必殺技一覧

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##areaedit() *必殺技 学生のころマックでアルバイトしてたときの事。 わたしはドライブスルー担当で、その日は日曜。 次から次へとやってくる客の対応に追われ、目の回る忙しさだった。 あまりの忙しさにあせってしまって、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってご注文をどうぞ!」 って言うとこを、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってコンニチハ!!」 全身から汗がふきでたよ。 モニターの向こうのドライバーも、 「こ、こんにちは…」 とか言ってるし…
#contents ---- #areaedit() *必殺技 **龍縛旋(4タメ6+A or B) 多段ヒットする小型の飛び道具を前方に発射する。ヴィーヴル! 弾はまっすぐ前方に飛び、進むごとに加速していく。カグラがダメージを受けるか規定以上のヒット数を受けると消滅する。 ***A版 -画面半分程度しか飛ばないが、その分隙が少なめ。 -地上戦の要。隙あらば生成してプレッシャーを掛けよう。 ***B版 -基本的にはA版と同じだが、発生が遅く隙も大きいものの攻撃レベル・弾レベルが大きい。 -近距離でヒット・ガードさせた場合は2HITであるが、距離が離れるほど多段になり最大5HITになる。 -近距離版のほうが単発ダメージが高い。 -遠距離で差し込まれないことを確認した上での牽制、近距離における固めの継続、起き上がりへの重ね等に使う。 読みは「りゅうばくせん」。略称は縛、龍縛、弾など。 ---- **龍刃翔(2タメ8+B or C) 空中に飛び上がりながら剣を振り上げる無敵対空技。ファフナー! ***B版 &bold(){頭無敵のみ}の対空技。無敵は頭属性だけだが1Fから無敵あり。 通常技の対空技に乏しいカグラの生命線。 端付近でCHした時は5C等で追撃可能(中央では背面気味で当てないと追撃は厳しい) ***C版 上空まで飛び上がり攻撃する&bold(){完全無敵技}。無敵は長いが、隙も非常に大きい。 コンボ時間がMOMENTのため、CHしても殆ど追撃は出来ない。CH時は龍覇に繋ごう。 端でノーマルヒットさせた場合は&bold(){壁張り付け}を誘発させる。 クリーンヒット判定があり、クリーンヒットさせることで壁張り付け時間が伸び 追撃が可能になる。逆にクリーンヒットしなかった場合は追撃不可。 補正も良く、今作では必要不可欠なコンボパーツとなった。 しかし、相手にバーストされると(タイミングによって)反撃が確定してしまうため注意。 読みは「りゅうじんしょう」。 #areaedit(end) #areaedit() *ディストーションドライブ **龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 地面を削りながら切り上げ、衝撃波を放つ。リンドブルム! -無敵あり。ただ、攻撃判定発生前に消えてしまうので、コパンで潰されたり、カウンターから大ダメージをもらってしまうことも。 -反撃は中々もらうことがなく、発生は2フレと脅威の速さ。判定が横に強いので、龍刃翔を恐れてダッシュしてくる敵を追い払うのにちょうどいいかもしれない。 -OD中は性能が強化。衝撃波を放った後、龍縛旋のような衝撃波を2回放つ。 読みは「りゅうは・ごくえんじん」。 ---- **龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) 大剣を地面に叩きつけ、真上に衝撃波を出し相手を吹き飛ばす。ニーズヘッグ! -地上構え中は構え派生できるタイミングになってから出せるので少し出が遅いが(D→ちょっと待って28D)、 -空中構えからは即座に出せる(D28D)。コマンドは他のため技のように斜め入力で代用できる。エリアルの〆に。 読みは「りゅうおう・ざんがおうしょう」。 #areaedit(end) #areaedit() *アストラルヒート **黒龍天翔雷刃(236236+C) 剣に強大なエネルギーを纏わせ、一刀両断する。 -アークおなじみの一撃必殺技。 -無敵が長いが発生が遅く、ガードされれば反確。 -通常技だけでなく、各ドライブ技(DDを除く)からもキャンセルできる。 -3Cや2DCなどから簡単に繋がる。バー対として使う機会も無くはない。 読みは「こくりゅうてんしょうらいじん」。 #areaedit(end) #areaedit() *ドライブ技 Dボタンで構え、構え状態からA~Cボタンで派生攻撃を行う。 -構えは立ち構え(5D)、しゃがみ(2D)、前(6D)の3種類存在し、それぞれ派生技が異なる。 -構え派生攻撃がヒット・ガードした後、違う構えに派生できる。 --別の派生へのキャンセルは1コンボ中に1回限り。 -派生技は必殺技でもキャンセルが可能。CT、ODキャンセルも可能。 -空中で構えると急停止、ゆっくりと落下する。A~C入力で派生した時、地上に高速落下しそれぞれの攻撃を行う。 --構え入力に6(3)、4(1)の方向にレバーが入っていると、それぞれの方向に向けて落下する。 --また、前に入れた場合、落ちる方向は同じでもいれこむレバーの方向(3,6)で微妙に角度が違う。 -構え状態で一定時間経過で自動解除。その他構え中に4Dで構えキャンセルが可能。(キャンセル動作は長め) -構えた後、派生ボタン(A~C)を押しっぱなしにしていれば最速で構え派生を出してくれる。 --構える前から押しっぱなしにしていても派生してくれる。 -2Dを出した後、3Dに入れていた場合は6D、1Dの場合は5Dが発生する。これを利用すればコンボに龍刃翔を組み込みやすくなる。 **5D ***龍破衝(5DA) 大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立て、盾のようにしながらタックル。ヒュドラ! -動作中に上中段スーパーアーマー。地上ヒット時、よろけ効果。 -&bold(){fc対応。}ダッシュ&バクステキャンセル可能(前ダッシュ時微不利)。端バウンド。同技補正あり。 -途中からガードポイントが発生し、攻撃を取りつつfcを決められるというおいしい仕様である。ただし下段と投げには滅法弱い。 -2DBガード2DB>5DAとやると2DBを直ガされるか発生の早い下段で暴れられない限り割られることはない。ちなみに直ガには5DBが有効。 ***龍戟爪(5DB) 相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。ドラク! -コマ投げ。リーチはそこそこ。カグラの崩しの要であり画面端付近で決まれば大きなリターンがある。 -飛び蹴りを当てた瞬間に空中構えに派生できる。 ***屠龍連斬(5DC) 剣をぐるんぐるん大回転、相手を後方に大きく放り投げる。ラハブ! -発生が早くコンボに組み込みやすいが、相手を後ろに飛ばしてしまうのでクセがある。端位置入れ替えコンに活躍。 -1Fから&bold(){頭属性無敵}あり。同技補正あり。 -&bold(){OD時、dc対応。} **2D 主に崩しとして使える技へ派生 ***砕龍撃(2DA) 飛び上がって剣を叩きつける中段技。ヴリトラ! -ノーマルヒット時はバウンド効果(空中受身可能)、CHは緊急受身不可の叩き付けダウンを誘発する。 -コンボパーツとしても優秀。ただし同技補正あり。 -派生した瞬間から足属性無敵と投げ無敵が発生する。無敵の種類が5DAと対になっている。 ***龍閃剣(2DB) 大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。シリシュ! -下段で2ヒット。2DAの対の選択肢になり発生も早めだが、2段目が緊急受身可能なので -コンボにいくには1段目RCが必須。 -この技の2段目HIT後は龍覇でのみ追撃が可能。倒し切りの際に重宝する。 -ドライブの択はこの技以外ジャンプですぐ回避されてしまうので、相対的に有用になってくる。 -端ではこの技で〆、A縛を重ねていくのが基本。 ***臥龍双破(2DC) 大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。ナーガ! -2段技で、2ヒット目のみ下段。 -地上ヒット時は回転やられを誘発させる。6DA等で追撃可能。 -豪快な見た目とは裏腹に発生が早く、コンボパーツの要となる。同技補正あり。 -&bold(){OD時、dc対応。} **6D ***龍牙迅(6DA) 前方に突進し大剣で足元を斬り払う。ダハーカ! -一定距離走るか相手に接触で攻撃に派生。 -ヒット時小さく浮かせ効果。コンボパーツとしても使える。 -1Fから攻撃判定発生直前まで&bold(){体無敵}が付与される。 -攻撃判定の発生が遅いので読みで出そう。 -また、その発生の遅さから6DBとの対の択となる。 ***龍影迅(6DB) 前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。アジュタハ! -突進中に相手を裏回れる突進技。裏に回る際、さりげなくほんの一瞬だけ&bold(){体無敵}がつく。 -画面端でも相手の裏に回る。 -&bold(){fc対応。} ***飛龍尖撃(6DC) 大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。ワイバーン! -かなり横への攻撃判定が長い突進技。ただし下の判定が薄すぎて低姿勢技を合わせられると非常に辛い。 -今verから弾属性アーマーではなく、&bold(){弾属性無敵}となった。 -CH時、大きく吹き飛び壁バウンドして目の前まで跳ね返ってくる。 -&bold(){OD時、dc対応。} #areaedit(end)

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