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トゥルー > ハッピーエンドを目指して


「“真実”ってなんだろ?」
「哲学的な問だね」
「ちゃかすなよ。この姿になっちまったんだ、突き詰めたくもなるだろが、このロワの理由を、“真実”を」
「そうだね、仮面の王と夢の塔・クルツ(◆CruTUZYrlM)。
 その姿なら、いや、ソフィアに限ったことじゃない、カインもローラもロッシュも……他にも多くの皆が“真実”を望んだ」
「てめーの方こそその姿だけど、大丈夫だろな、悪しき世界の人々・ワンダブル(◆1WfF0JiNew)!
 自害しろ、アーチャー! だなんて、アタシは御免こうむるぞ」
「やだなあ、アーチャー。僕は満足できる結末を迎えたいだけだよ。
 それにロッシュをともすれば優勝狙いとも取れるように書いたのは僕だけど。
 段階は踏んでたし、どうしようもなく“人間”で、それでいて“魔王”なのは彼に限ったことじゃない。
 君だってリュカをそういう風に書いたじゃないか」
「違いねえ。アタシとてめーだけじゃねえ、うちのロワの書き手はみんなそうさ。
 “勇者”と“魔王”なんて大層なものだだけじゃない。“人間”と“魔物”を書いてきた。
 だからこそあたしは、サイモンを――彷徨う鎧を纏ったソフィアなんて姿になったんだろな」
「で、僕は真っ黒な影のロッシュ、っと。
 いやぁ召喚したての君と顔を合わせた時は、そう来るか―! って互いに見つめ合ったよね。
 “愛”は特に生まれなかったけど」
「目と目が合う瞬間に何とやらとはいかねえよな、現実は。
 アレフとかの姿になってたならまだしもよ。
 って、話がずれ過ぎだ!」
「はっはっは、悪いね。で、なんだっけ、“真実”、だったかな。
 ところで、ひとえにこのロワの“真実”と言っても、何を指してるんだい?」
「そうだなあ。例えば主催者は誰なのか、とか。
 このロワの目的とか分かんねえことはいっぱいあるけれど、主催者さえ分かってればそいつをふんじばって聞き出すこともできる。
 なのに肝心の主催者は姿さえ見せはしねえ。
 てか放送とかちゃんとあるのか、このロワは」
「お、流石うちの専属ラジオ、『チャモっていいとも!』をやってるだけはあるね。
 そこ気になるんだ」
「まあな。とはいえ今は主催だ主催。いったい誰だよ、書き手ロワならぬ書き手聖杯なんざ開いたのは。
 こんなことしてそいつは“幸せ”なのかよ」
「うーん、誰だろね。現状全くと言っていいほど、考察する足がかりさえないからね。
 いや、そもそも主催者なんかいるのかな?」
「あん? ロワが開かれたんだ、そりゃあいるだろ」
「けどこのロワはロワであってロワじゃない。聖杯戦争だ。
 僕たちは書き手聖杯とやらに呼ばれたというならさ。
 それは聖杯という道具及び聖杯戦争というシステムであって主催者なしで成り立つものなんだ」

「あー、そうなのか?」
「……多分」
「多分だぁ?」
「君もそうだろうけど、ドラクエロワ2ndの書き手として呼び出されたからかFateについての記憶がどうも曖昧でね」
「そういや言われてみればアタシもあんまり思い出せねえ!」
「でしょ? 聖杯戦争という切り口から考察を進めるならFate系列の作品が出ているロワの書き手の協力は必須かもね」
「或いはどこかでパソコンでも使ってぐぐるとかだな」
「うん」
「けどなあ、アタシはどうにもこのロワ、機械的な運営には思えねえんだけどなあ」
「へー、そうなの? 何か根拠でもあるのかな」
「あたしの容姿やスキル、宝具といった存在そのものだよ。
 単に機械的に当てはめたと思えないくらいやけに凝ってる。
 大体さ。あたしん姿をソフィア――ドラクエ4の女勇者にするならクラスはセイバーにしとくんが一番てっとり早えだろ。
 けど、今のあたしはアーチャーだ。なんでセイバーじゃなくてアーチャーなのか、お前なら分かるだろ?」
「真実へと至る弾丸――Silver Bullet。
 魔法の解決策のことだね。同時に魔王に対する特効薬としての勇者を皮肉っているのかもしれないね」
「だろ! 後はピサロ射殺やローラ姫のことも加味されてるんじゃねえか?
 つうわけで、だ! あたしのこの敢えてアーチャーというクラス付には明確な主観が、クラス付した奴の好みが感じられるんだ。
 例えるなら登場話でどのキャラにどのアイテムを支給するのかそんな感じのさ」
「うーん、でも、確かFateシリーズでも、英霊の容姿やスキル、宝具は人々の“夢”や希望や信仰、だったはずだから。
 聖杯が別に考えてるわけじゃなかったような」
「人々の“夢”や希望や信仰から成り立つ存在……。それって」
「うん。似てるよね」
「「ドラゴン・クエスト6の夢の世界に」」
「っつうことは何か。英霊であるあたしだけじゃなくて。ワンチャンらマスターも“夢”の産物ってわけか?」
「さあ、どうだろ。言ったよね、Fateの知識もうろ覚えだって。断定はできないよ」
「そっか。となるとやっぱりFateについて知るのが先だな」
「そうだね。この付近なら学校が近いから、そこの情報室で探してみようよ。
 途中で絶賛Fate活躍中の聖杯系ロワの書き手にでも出会えたら万々歳だし」
「よし、決まりだな! あ、そういえば。
 ここまで“真実”やら“勇者”やら“魔王”やら“魔物”やら“人間”やら“愛”に“幸せ”に“夢”とうちらしいこと口にしてきたけどさ」
「うん」
「一個、足りねえよな」
「ああ、そういえば」
「んじゃ、よろしく頼むぜ、“お兄ちゃん”!」
「僕にだって“家族”を選ぶ権利はあるよ、アーチャー」
「なんでだよッ! そこはシスコンしろよ、ロッシュなんだし!」
「いやだって君、ラジオ的に中の人男でしょ?」
「中の人言うな―! それにほら、そこは男の娘とか女装っ子とか流行りだろ!」
「ロッシュはシスコンであってもブラコンじゃないし」
「くそう、融通の効かないマスターだぜ……」


【クラス】
 アーチャー
【真名】
 【渾名】仮面の王と夢の塔・クルツ(◆CruTUZYrlM)@ドラゴンクエスト・バトルロワイアルⅡ
【パラメーター】
筋力:B  耐久:B 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:C 宝具:E~A+++
【属性】
混沌・中庸
【クラススキル】
対魔力:EX(D)
魔法反射装甲。つまるところの常時マホカンタ。
魔法反射による悲劇を描いたアーチャーの対魔力は規格外であり、いかな呪文でも反射する。
あくまで跳ね返しているだけなので、飛び道具ではない魔法剣や魔法拳などは無効化できない。
キラーマジンガ(ドラクエ6)仕様なため味方からの呪文まで跳ね返してしまうという欠点も持つ。
また、魔法反射装甲なのはあくまで彷徨う鎧部分であり、鎧を脱いだ場合はランク:Dにまで低下する。

単独行動:B
トップ書き手としてこつこつ書き続ける意思。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

【保有スキル】
勇者の宿命:A
“勇者ロトの血”“天空の勇者”。
各三部作計六作品にも及ぶ勇者の血の宿命と呪縛を書き綴ったことにより発現した能力。
良し悪しを別にして異常な事態や状況を招きやすい。
また自らや勇者に因縁のある存在と遭遇しやすくなる。

直感:A
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。
また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。

魔術:B
アーチャーとして現界したため、飛び道具として自身が書いた攻撃魔術が使用可能。
イオナズン、メラゾーマ、ベギラゴン、マダンテ、ジゴスパーク、ギガデイン、ミナデインなど。

ゴッドハンド:A
かつてのドラクエ職業風書き手紹介でゴッドハンド(攻撃系最強職)と例えられたことに由来する能力。
ゴッドハンドの特技が使用可能。
対魔法:EXは自分の魔法は跳ね返さないので回復補助魔法も使えるゴッドハンドとは相性が良い。

ラジオ:B
DQBR2専属ラジオ『チャモっていいとも!』のDJとしての力。
情報の収集及び発信に関して補正がかかる。
またスキル:パロロワ把握も兼ねており、概ね古いロワほど詳しい傾向にある。

尚、今回は書き手である◆CruTUZYrlMとしての参戦で、MCとしての力もDQBR2専属のためランクが下がっている。
ロワラジツアーのMC、情報に“乗る者”ライダーとして召喚された場合は当然EXランクである。

【宝具】
『真実へと至れ終わりなき愛の証明よ(エヴァーラスティング・トゥルーラブソング)』
 種別:追求証明宝具 ランク:E~A+++ レンジ:1 最大捕捉:1(人とはいってない)
 真実を追い求め、愛の証明をなしたアーチャーの象徴たる宝具。
 真実を突き詰めれば突き詰めるほど威力が上がり、対象の真実へと辿り着いた時その威力は最大に達する。
 銀の弾丸という形を取っているが、真実を追い求め続けるという一種の概念のため必ずしも銃は必要ない。
 理論的な考察だけでなく、人の気持ちを察して自分の気持ちと照らし合わせ、一つの答えを導き出してもよい。
 また生命体以外の物体や概念にも使用でき、ランクが上がるほど隠された何かを発見したり、偽りを剥ぎ取ったりもできる。

【容姿】
 サイモン(彷徨う鎧)@DQBR2を纏ったソフィア(ドラゴンクエスト4女主人公)@DQBR2
 男の娘?

【Weapon】
 天空の剣@DQ4、メタルキングの盾@DQ6

 KBP GSh-18
 自動拳銃。現実出典ながらDQBR2内において、クルツの手により印象的な描かれ方をした。
 担い手は皆女性であった。
 尚、DQBR2では残弾描写がちきんとされていたが、書き手聖杯ではサーヴァントの武装につき弾数無限である。

【人物背景】
【トリップ】◆CruTUZYrlM
【代表作】「天までアクセル踏み込んで」「ラブ・ソングはここにある」「世界が終わったから」
 DQBR2のトップ投下書き手、及び専属ラジオ「チャモっていいとも!」のDJを務めている。
 無銘キャラを始めとした各キャラのキャラ付け、掘り下げ、転換、結末を魅力的に描くのがとにかく上手い。
 ストーリー運びも熱いものから切ないもの、鬱、ギャグまでオールラウンダーである。
 また割りとおちゃめ(?)な一面がありシリアスにネタに走ることが多々ある。

【スタンス】
 書き手聖杯戦争の真実を突き詰める。

【基本戦術、方針、運用法】
 非常にまとまりのある能力を誇るオールラウンダー。
 ステータスは安定しており、スキルも戦闘非戦闘共に役に立つものばかり。
 燃費もよく非常に活用しやすいサーヴァントである。
 ただし、スキル『勇者の宿命』には注意が必要。
 真実への糸口を得られる可能性も高いが真実を探求する間もなくボスラッシュなど困難を呼び寄せることも多い。
 また、宝具の性質上相手ごとに真実を追求していく必要が有るため、即効性がなく手間がかかるのが欠点。

【マスター】
 悪しき世界の人々・ワンダブル(◆1WfF0JiNew)@ドラゴンクエスト・バトルロワイアルⅡ
【マスターとしての願い】
 書き手聖杯を自分が満足の行く形で終わらせる
【容姿及び口調】
 影の騎士@DQBR2色の“ロッシュ@DQBR2
【weapon】
 ロトの剣
【能力・技能】
 かつての書き手紹介で魔法戦士と称されたため、魔法戦士の特技が使える。
 ある程度はロッシュできるかもしれない。


【人物背景】
【代表作】「ある愛の誓い」「永遠の約束に願うこと」「どうかこの手を離さないで」「
 ここぞという時に名だたるキャラの死亡話を描くクライマックス書き手。
 キャラの隠された真意や、思いもよらない人間らしさなどを明かし、それまでの印象を大きく変えるのが得意。
 とにかく衝撃的な作風が持ち味。
 序盤からちょくちょく投下していたが、後半から終盤にかけてペースがかなり上がっており、心強い人物である。

【方針】
 全ては真実を解き明かし次第。幸せを諦めるつもりはない。


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最終更新:2015年07月27日 12:20