メタナイトでゴーDX

「メタナイトでゴーDX」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メタナイトでゴーDX - (2008/11/19 (水) 23:15:47) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**基本事項 ・「大王の逆襲」クリアで出現。メタナイトを操作キャラクターとして進めていくモード。 ・夢の泉デラックスでの「メタナイトでGO!」とは違い1つLVをクリアするたびにセーブ、全回復が可能。 ・マキシムトマト・無敵キャンディ・コピーのもと(DX)・宝箱が無い。かわりに通常回復アイテムがおいてある。 ・通常回復アイテムの位置にアイテムがなくなっている。 ・1upアイテムの位置は変わらない。 ---- **通常の技 ・B:メタチョッピング ・体力まんタンでB:ナイトビーム ・チョッピング後にB:メタアッパー ・Bれんだ:メタ百れつぎり ・ダッシュ+B:くしざしスラッシュ ・ダッシュ+空中でB:スピニングナイト ・空中でB:メタチョッピング+つきだし ・空中で↓+B:したづき ・↑+B:うえづき ・X:ナイトしょうかん(2pt)/もどす 剣を振ることで導火線に火を点けたり杭を打つことができる。 ナイトビームはソードビームと違い、地形を貫通する。 羽ばたきにはカービィのウイングと同じように攻撃判定有り(刃属性)。 水中ではメタチョッピングのみであり、若干上下に弱い。 ---- **エネルギーについて てきをたおせばエネルギーがたまる! 下がめんの4つのアイコンをタッチして スペシャルなわざをくりだそう! エネルギーは剣を駆使して敵を倒した時のみ溜まる。 よってスライディングや頭突き・羽ばたき・敵の自滅ではエネルギーは溜まらない。 エネルギーの量は敵によって異なる。 ・1pt:無能力(スカ)で体力が低い敵 例:ワドルディ ・2pt(1pt×2):能力を持っている敵 例:サーキブル ワドルドゥ プラズマウィスプ ・3pt(1pt×3):無能力で体力が比較的高い敵 例:ラブリー  ・5pt:中ボス ・10pt(5pt×2):大ボス 例外として、スカーフィは「クラッシュ」の能力を持っているが、1ptしかもらえない。 **スペシャルな技 ・ナイトしょうかん(2pt) ナイトのおともがしゅつげんします。  ヘルパーのブレイドナイトかソードナイトのどちらかを呼び出す。どちらが出るかはランダム。  ヘルパーをすっぴんビームで解除すると、2ptエネルギーが戻ってくる。 ・メタクイック(8pt) いどうそくどがアップします。  無敵キャンディの移動速度アップ状態になる。無敵では無い。 ・ヒーリング(10pt) たいりょくをぜんかいします。  ヘルパーを出している場合はヘルパーも全快する。 ・マッハトルネイド(30pt) がめんぜんたいのてきに大ダメージをあたえます!  バトルウィンドウズで計測した場合190ダメージ。ギャラクティックナイトにはあまり効果が無い。 ---- **ゲームの流れ ※各LV、最後までノンストップで進むぞ ・LV1 はるかぜとともに ・LV2 白き翼 ダイナブレイド キャンディ山のあとにアイアンマム戦が入る。1UPも手に入る。 ・LV3 洞窟大作戦  宝があったところには全て回復アイテムがおいてあり、余計な扉はすべて消滅している。 そのためエリア3の古代の塔に入れなくなっており、よってガメレオアーム戦が無い。 寄り道せず1周して出口へ向かえばよい。 ・LV4 メタナイトの逆襲 時間制限はない。 クルーたちの会話もない。 最初のヘビーロブスター戦は自動で終了せず、自力で倒さなくてはならない。倒したからといって2回目のヘビーロブスター戦がなくなるわけではない。 チャプター6(リアクターを倒した時点)で終了。メタナイト対メタナイトとかはありません。 なお、リアクターは反射レーザーを使わずともマッハトルネイドで一撃粉砕可。 ・LV5 銀河に願いを 順番はフロリア→アクアリス→スカイハイ→ホットビート→ケビオス→メックアイ→ハーフムーンで固定 ギャラクティック・ノヴァ内のシューティング面、ギャラクティック・ノヴァ戦、マルク戦はナシ。 最後はギャラクティック・ナイトとの戦いとなる。 ---- **ボス攻略 ここから出現するボスのみ記載。 ***ギャラクティック・ナイト HP486 いにしえのじだいに その力ゆえに ふういんされた でんせつのせんし。 はるかなるときをこえいざしょうぶ! 言ってみれば、浮遊している強化メタナイト。 技の性能が強化され、いくつかの技が追加されている。 百烈斬りはしゃがめば当たらない。衝撃波は当たる。 追加技として、回転レーザーとメタナイツ3体の召還、そして下から炎を出す技がある。 どれも画面中央へ移動し剣を掲げたあとにくり出してくる。 回転レーザーは削りあり。無敵技で回避すべし。 左右どちらかに水平に出したあと必ず上方向に回転するので、レーザーの下から追うように動けば回避は可能。 ただし、スピードがかなり速いのでカービィのときは結構厳しい。 急上昇して画面からいなくなった場合、メタナイツ3体(ランダムで1種類)が落ちてくる。 通常のメタナイツに比べ吸い込みやすい(真・格闘王への道)。 メイスナイト(鉄球を振り回すタイプ)がくると非常に危険。 メタナイツを全滅させるとギャラクティック・ナイトが戻ってくる。 画面中央よりちょっと上で剣を掲げたら下から炎がくる。うまく隙間に入って回避する。ガードでも特に問題ない。 最大のスキはメタナイトと同じく下突きの直後。もしくは上記の追加技の終了直後。 何か耐性があるのか、メタナイトのマッハトルネイドはあまり効かない。 ポイントは回復に回そう。 ----
**基本事項 ・「大王の逆襲」クリアで出現。メタナイトを操作キャラクターとして進めていくモード。 ・夢の泉デラックスでの「メタナイトでGO!」とは違い1つLVをクリアするたびにセーブ、全回復が可能。 ・マキシムトマト・無敵キャンディ・コピーのもと(DX)・宝箱が無い。かわりに通常回復アイテムがおいてある。 ・通常回復アイテムの位置にアイテムがなくなっている。 ・1upアイテムの位置は変わらない。 ---- **通常の技 ・B:メタチョッピング ・体力まんタンでB:ナイトビーム ・チョッピング後にB:メタアッパー ・Bれんだ:メタ百れつぎり ・ダッシュ+B:くしざしスラッシュ ・ダッシュ+空中でB:スピニングナイト ・空中でB:メタチョッピング+つきだし ・空中で↓+B:したづき ・↑+B:うえづき ・X:ナイトしょうかん(2pt)/もどす 剣を振ることで導火線に火を点けたり杭を打つことができる。 ナイトビームはソードビームと違い、地形を貫通する。 羽ばたきにはカービィのウイングと同じように攻撃判定有り(刃属性)。 水中ではメタチョッピングのみであり、若干上下に弱い。 ---- **エネルギーについて てきをたおせばエネルギーがたまる! 下がめんの4つのアイコンをタッチして スペシャルなわざをくりだそう! エネルギーは剣を駆使して敵を倒した時のみ溜まる。 よってスライディングや頭突き・羽ばたき・敵の自滅ではエネルギーは溜まらない。 エネルギーの量は敵によって異なる。 ・1pt:無能力(スカ)で体力が低い敵 例:ワドルディ ・2pt(1pt×2):能力を持っている敵 例:サーキブル ワドルドゥ プラズマウィスプ ・3pt(1pt×3):無能力で体力が比較的高い敵 例:ラブリー  ・5pt:中ボス ・10pt(5pt×2):大ボス 例外として、スカーフィは「クラッシュ」の能力を持っているが、1ptしかもらえない。 **スペシャルな技 ・ナイトしょうかん(2pt) ナイトのおともがしゅつげんします。  ヘルパーのブレイドナイトかソードナイトのどちらかを呼び出す。どちらが出るかはランダム。 ・メタクイック(8pt) いどうそくどがアップします。  無敵キャンディの移動速度アップ状態になる。無敵では無い。 ・ヒーリング(10pt) たいりょくをぜんかいします。  ヘルパーを出している場合はヘルパーも全快する。 ・マッハトルネイド(30pt) がめんぜんたいのてきに大ダメージをあたえます!  バトルウィンドウズで計測した場合190ダメージ。ギャラクティックナイトにはあまり効果が無い。 ---- **ゲームの流れ ※各LV、最後までノンストップで進むぞ ・LV1 はるかぜとともに ・LV2 白き翼 ダイナブレイド キャンディ山のあとにアイアンマム戦が入る。1UPも手に入る。 ・LV3 洞窟大作戦  宝があったところには全て回復アイテムがおいてあり、余計な扉はすべて消滅している。 そのためエリア3の古代の塔に入れなくなっており、よってガメレオアーム戦が無い。 寄り道せず1周して出口へ向かえばよい。 ・LV4 メタナイトの逆襲 時間制限はない。 クルーたちの会話もない。 最初のヘビーロブスター戦は自動で終了せず、自力で倒さなくてはならない。倒したからといって2回目のヘビーロブスター戦がなくなるわけではない。 チャプター6(リアクターを倒した時点)で終了。メタナイト対メタナイトとかはありません。 なお、リアクターは反射レーザーを使わずともマッハトルネイドで一撃粉砕可。 ・LV5 銀河に願いを 順番はフロリア→アクアリス→スカイハイ→ホットビート→ケビオス→メックアイ→ハーフムーンで固定 ギャラクティック・ノヴァ内のシューティング面、ギャラクティック・ノヴァ戦、マルク戦はナシ。 最後はギャラクティック・ナイトとの戦いとなる。 ---- **ボス攻略 ここから出現するボスのみ記載。 ***ギャラクティック・ナイト HP486 いにしえのじだいに その力ゆえに ふういんされた でんせつのせんし。 はるかなるときをこえいざしょうぶ! 言ってみれば、浮遊している強化メタナイト。 技の性能が強化され、いくつかの技が追加されている。 百烈斬りはしゃがめば当たらない。衝撃波は当たる。 追加技として、回転レーザーとメタナイツ3体の召還、そして下から炎を出す技がある。 どれも画面中央へ移動し剣を掲げたあとにくり出してくる。 回転レーザーは削りあり。無敵技で回避すべし。 左右どちらかに水平に出したあと必ず上方向に回転するので、レーザーの下から追うように動けば回避は可能。 ただし、スピードがかなり速いのでカービィのときは結構厳しい。 急上昇して画面からいなくなった場合、メタナイツ3体(ランダムで1種類)が落ちてくる。 通常のメタナイツに比べ吸い込みやすい(真・格闘王への道)。 メイスナイト(鉄球を振り回すタイプ)がくると非常に危険。 メタナイツを全滅させるとギャラクティック・ナイトが戻ってくる。 画面中央よりちょっと上で剣を掲げたら下から炎がくる。うまく隙間に入って回避する。ガードでも特に問題ない。 最大のスキはメタナイトと同じく下突きの直後。もしくは上記の追加技の終了直後。 何か耐性があるのか、メタナイトのマッハトルネイドはあまり効かない。 必殺技とはいえラスボスをあっさり倒せるようでは味気ないからだろうか。 とりあえず、ポイントは回復に回そう。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。