ヘルパーマスターへの道

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#contents ---- *基本事項 ---- **ゲームの特徴 -ヘルパーを使った格闘王への道。いわば、コピー能力固定モード。 -ボスは13体、必ず順番どおりに出てくる。 -回復はマキシマムトマト3つ、トマト3つ。仕様は格闘王と同じ。 -全ヘルパーでクリアすると原作OPムービーが追加される&クリアマークが変わる。でもクリア率には影響しない。 -タッグモードでは、ヘルパーのヘルパー(ややこしい)が出る。通常と違いやられたときは即座に消滅する。(=キャラ変更不可)また、やられても次の休憩部屋で復活する。(体力は初回2分の1、2回目以降4分の1)カラーリングは普段カービィが作るヘルパーの色。 ---- **出現条件 -格闘王への道13人抜き ---- **注意点 -コピーが完全に固定されているため、能力を把握して無いとつらい。 -ホバリングが無限ジャンプとなっているので、飛行がちょっと違う。 -敵の体力が格闘王への道(カービィ単体時)より多い。 -回復が格闘王より少ない。より体力に気を使おう。 (メタナイト戦までにマキシム2つ残しておくと楽) ---- **登場ボス(各ボスの攻略法は[[ボス攻略]]に移しました) 1:ウィスピーウッズ 2:中ボスオールスターズ1(コックカワサキ→ボンカース→バグジー) 3:クラッコ 4:デデデ大王 5:ダイナブレイド 6:ファッティホエール 7:ガメレオアーム 8:中ボスオールスターズ2(ポピーブロスSr.→Mr.フロスティ→アイアンマム→ジュキッド) 9:ツインウッズ 10:ヘビーロブスター 11:バトルウィンドウズ(まほうつかい→あくまのきし→グランドドラゴン) 12:メタナイト 13:魔神ワムバムロック → ワムバムジュエル 上記のとおり、順番は固定。 &bold(){ラスボス:ワムバムジュエル} ---- *個別キャラ攻略 ヘルパーを用いての攻略上の注意を記載。 各ヘルパーのコマンド技は[[ヘルパー>http://www8.atwiki.jp/kapipar/pages/31.html]]を参照。 キャラごとにTASでの参考動画のリンクを貼りました。一部しか無いんです。TASですので参考程度に。TASしか動画が出ていないんです。しかも少ない・・・ ---- **ナックルジョー(ファイター)攻略 -バルカンジャブ(B短)は威力が低い上、使用後一瞬行動不可になるので封印。 -スマッシュパンチ(B長)やダブルキック(空中B長)で戦おう。&br()因みに、スマッシュパンチは左右キーを押しながら使うと連続で出せる。 -突っ込んでくる敵にはスピンキック(ダッシュB)やライジンブレイク(↑B長)でやり過ごす。 -投げ技も使えるが、カービィ、アニメと違い巴投げ(ファイターつかみ+←or↓B)は出来ない。 ---- **パラソルワドルディ(パラソル)攻略 -基本的にはパラソルスイング(B短)連打。傘の先端が一番強い。 -当てにくいが、パラソルダイブ(空中↓B)の星をかすめるように当てると強い。 -クラッコ、ダイナブレイドには大道投げ(敵つかみ)で楽勝。 -パラソルのお陰で、何もしなくても上から降ってくるものを無効化出来る。 -パラソルドリル(ダッシュB)、パラソルダイブともに無敵技ではないので注意。 ---- **チリー(アイス)攻略 -おそらくヘルマス攻略において最も難易度が高いであろうヘルパーの1人。 -こちこちブリザード(B連打orダッシュB)とこちこちスプリンクラー(空中B)のダメージが多い。 -こちこちスプリンクラーとごく・こちこちスプリンクラー(ダッシュ空中B)の無敵時間は把握しておきたい。スプリンクラーを出している時間帯が無敵である。 -移動が滑るので事故に注意。シールドでブレーキをかけることが出来るので活用しよう。 -やはり攻撃力不足なので高威力のアイスほおばり(十字キー+B)→はきだし(B)も狙っていきたいが他の投げ技と違い、つかんだ後の無敵時間が非常に短いので注意。 -タイム狙いならなるべくブリザードやほおばり、当たらなかったらスプリンクラーが良い。スプリンクラーでどんどん削る時代はもう古い・・・ ---- **ブレイドナイト(ソード)攻略 -ソードひゃくれつぎり(B連打)は見かけのわりに弱いので使わない。封印安定技。 -下突き(空↓B)は最もダメージが高いが、若干当てにくいかも。タイムアタックにはこれを要する。 -実は地上チョッピング(B)より空中チョッピング(空B)のほうが威力が高いので、空中で連続で当てると強い。&br()とはいえ下突き、空中チョッピングともに敵に当てた時の跳ね返りがカービィと比べるとかなり低いので注意。 -くしざしソード(ダッシュB)は無敵技。連続ヒットする相手もいるのでうまく使おう。 -突き出しでの削りも使えるが、難しい。ソードのTASリンクを参考に。 ---- **シミラ(ミラー)攻略 -意外と強い。 -ジャンプ力が最低。 -ミラーぎり(B短)は威力が高いが範囲が狭いため、間合いに注意。 -リフレクトフォース(B長)は攻撃範囲が広いが、威力は低い。飛び道具を反射出来るが、あまり使い道はない。封印安定。 -ミラー分身(ダッシュB)はメタナイト戦で使える。中ボス等の喰らい無敵後が短いキャラには積極的に狙う。もちろん至近距離で2ヒット。 -リフレクトガード(ガード)はガード削り攻撃のいくつかを無効化でき、飛び道具を跳ね返すことも出来る。&br()メタナイトの飛び道具(竜巻以外)を全て跳ね返すことができ、バトルウィンドウズではノーダメージも余裕。 -タイムアタックではミラーぎりと分身しか使われないのでつまらない。ガードは当たり前だが・・・ ---- **サーキブル(カッター)攻略 -チリー、バーニンレオに並んで難しいヘルパー。 -使い勝手のいい飛び道具と、隙ゼロの無敵移動技があるため逃げの戦法が強いが、決め手に欠けるためどうしても長期戦になってしまう。 -基本はカッターブーメラン(B短)の戻って来たのを避けて攻撃。&br()カッターめったぎり(B連打)は微妙に前進するせいで事故りやすい、使いどころは見極めて。&br()ダッシュカッター切りは無敵時間が消える前にガードに移行出来るので気軽に振っていける。 -かぶと割り(空中↓B)が最もダメージ効率が良い。&br()リーチが短く使いづらいので、クリアするだけなら封印しておいた方がいいが&br()タイムアタックに挑戦するなら必須。&br()因みになで切りカッター(空B長)も威力は同じだが、カッターブーメランが先に出るので当たらないことが多い。&br()一応ダッシュジャンプして出せばブーメランより先に当たるが、上手く操作出来ないと衝突の危険がある。 ---- **プラズマウィスプ(プラズマ)攻略 -プラズマ波動弾(5段階目)までためる必要はあまりない。&br()遠くの敵はプラズマレーザー(4段階目)、近くの敵にはプラズマスパーク(3段階目)で攻撃。 -ガードしながら溜めることが出来、また最大溜めで発生するプラズマバリアは一部の弾(ガード削り含む)をガードしてくれる優秀な子。 -ただその操作性ゆえに、メタナイトなどを相手にすると緊急回避がしにくいので立ち回りに注意。&br()一応ダッシュ(横方向のみ)は出来る。 -どれくらい溜めればどの技が出るのかは把握しておきたいところ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8979176 ---- **ワドルドゥ(ビーム)攻略 -扱いやすく、威力の高めな溜め技もあるのでわりと楽。 -基本ははどうビーム(B長)。空中でも撃つ。ジャンプがカービィよりダントツに高いので使いやすい。 -基本的に攻撃力がないので、多少のリスクを冒してでもキャプチャービーム(敵つかみ)を積極的に狙いたい。 -ビームマシンガンはかなり高くジャンプし、対空に役立つ。威力もそこそこ。 -サイクルビームの先端当てはものすごい威力を誇る。動画で分かるだろう。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8046613 ---- **ポピーブロスJr.(ボム)攻略 -とにかく爆弾を投げる。 -ダッシュ爆弾投げ(ダッシュB)は遠くまで攻撃出来るが、硬直が大きいので注意が必要。 -敵をジャンプして飛び越すときにしかけ爆弾(↓B)をあてるなどなかなか使い勝手がいい。 -因みに、爆弾本体より爆風を当てたほうが強いが、狙うことは結構難しい。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9035357 ---- **ギム(ヨーヨー)攻略 -ヨーヨー投げのリーチが長い。メタナイト戦などで結構使える -ヨーヨー投げ(B)で攻撃、ブレイクスピン(ダッシュB)で回避。ただし無敵時間が短いのでゲイザースパイラルと使い分けを。 -空中の敵にはゲイザースパイラル(↑↓B)。本体より出現する星のほうがダメージが大きい。 -ヨーヨー投げより上なげヨーヨー(↑B)の方が若干威力が高いので、当てられる場合はこちらを。 しかし、喰らい無敵が短い敵(中ボス等)には至近距離でのヨーヨー投げが2ヒットするので、そちらをなるべく狙いたい。 ---- **バードン(ウィング)攻略 -基本的にばくげきずつき(空中下B)が地面に当たったときの衝撃波が強く、連発出来るので攻撃の要にする。&br()ほとんどの相手なら開始からジャンプ→空中↓B連打で瞬殺。 -因みにダッシュジャンプ→羽ばたき→下Bと入力するとコンドルダイブではなく爆撃頭突きが出せる。&br()コンドルダイブをよく誤爆する人は攻撃前に一度羽ばたくようにしてみると良いかも知れない -ダイナブレイドは開始から動かず、じっとしていると丁度いい攻撃位置をキープ出来る。 -クラッコ等の判定が空中にある相手はフェザーガン(B短)やダッシュジャンプ→コンドル頭突きで。 -ばくげきずつき発動時の上昇にも攻撃判定があり、その時点で無敵なので、ダイナブレイドやクラッコにはこれを当てるという手もある。&br()地上にぶつかる前にはばたきでキャンセルすること。 -シャトルループは他の投げとは仕様が微妙に違うので、慣れないうちはとどめ以外あまり使わない方が良い。 ---- **バイオスパーク(ニンジャ)攻略 -はたきぎり~かえし4連(B長押し)がメチャ強い。&br()ただし以前は連続ヒットしたが今回はしなくなったボス(例:ファッティホエール)も居るので、無理して判定の小さいはたき切りを使わず、使いやすいニンジャキックも併用するといい。 -遠くの敵にはくない投げ。 -慣れたらいづな落としを積極的に狙っていくといい。 -異常に足が速く、歩きでもカービィのダッシュ並み。&br()全体的に動きが早いため敵の攻撃を避けやすいが、制御が難しく敵に体当たりしてしまうこともしばしば。&br()みじん切り(ダッシュB)はあまり強くないので、ダッシュは封印したほうがいいかも。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7887170 ---- **ボンカース(ハンマー)攻略 -最強の攻撃力。鬼殺し火炎ハンマー(↑B)が強すぎる。&br()ただし、カービィと違ってハンマーが振り下ろしなので、対空には非常に使いづらい。 -空中の敵への攻撃が若干弱いので大車輪(空中B)で頑張る。リーチが短いので衝突しないよう注意。&br()実は極・大車輪(ダッシュ空中B)2発当てより、大車輪1発のほうがダメージが高いので意識してみよう。 -危なくなったらジャイアントスイング(ダッシュB)。無敵時間が長いので敵の攻撃をやり過ごすのに使える。http://www.nicovideo.jp/watch/sm7868096 ---- **バーニンレオ(ファイア)攻略 -全体的に攻撃力が低いため、難しい。 -火だるま地獄(B自分)は強いが、射程も短く出すまでに時間がかかり、無敵ではない。SDXと違いすぐに技を終了出来るが、あまり粘らないように。 -ダイナブレイド相手には出現位置で火だるま地獄でほぼ楽勝に。&br()その他のボスも、出現位置は大体決まっているので最初の一発として使うのには有効。&br()多少の被弾を覚悟するのであれば、クラッコにも通常の高さから当たるので早く沈めることが出来る。&br()(位置は少々難しいが、左から1番目と2番目のブロックの間で火だるま地獄、ワドルドゥを出してきたら右に移って右から1番目と2番目のブロックの間で火だるま地獄で簡単に倒せる) -火吹き攻撃(B)は十字キーで方向が変わるので攻撃し易い。クラッコなど上空の相手にはこちらを使おう。&br()ファッティホエールに使うときは、火だるまころがりの暴発に注意。単発ダメージが低いので食らい無敵の長い相手には向かない。 -バーニングアタック(ダッシュ中B)は発動中無敵であり、空中でも発動出来るなどなかなか使いやすい。&br()特にメタナイト相手には相手の動きにあわせてバーニングアタックするだけで楽に勝ててしまったり…&br()安全にクリアするならこの技をメインにするといい。ワムバムジュエルのパンチに向かっていっても打ち勝てる。壁にぶつからないように。 ---- **カプセルJ2(ジェット)攻略 -ジェットクラッカー(ジェットダッシュ中B)の攻撃範囲が広く使い易い。 -ウィリーやバーニングアタックのようにジェットダッシュ(最大溜め+B)で敵を貫くのも有効。&br()あくまで貫くように。SFCではジェットダッシュ後に長い無敵時間があったが今回はすぐ無敵が切れるため、SFCに慣れている人は注意。 -どちらにせよ溜めに時間がかかるので慣れるまで頑張ろう。 -ダイナブレイドはうまく当てればダイビングロケット(最大溜め+つかみ)で一撃。 -因みに、溜め中の噴射やホバリング(空中B)の煙にも炎属性の攻撃判定がある。これをどれだけ上手く当てられるかがカギとなる。クラッカーはタイムアタックの要。 ---- **バグジー(スープレックス)攻略 -言わずと知れた玄人仕様。&br()投げ技を駆使すればかなりのタイムが出せる。 -敵をつかんでいる状態の時は無敵状態。かなり長い間つかめるので活用しよう。&br()投げる際は敵に突っ込みすぎると、技終了時に敵に当たってしまうことがあるので注意。 -今作では中ボスやメタナイトなど、掴むことが出来る星を出すことが多いためより使い易くなったといえる。 -投げるのが苦手な人はピンポイントキック(空中で↓B)で攻撃しよう。これだけでもクリアするだけなら十分やっていける。 -また、投げた後にダメージを受けるパターンが多い人は岩石落とし(つかんだ後A/Y)を使えば動けないうえに手が真上から落ちてくるのでピンポイントキックでないと戦いずらいワムバムロック&ジュエルも簡単に倒せる。 ---- **タック(コピー)攻略 -相変わらずの鬼畜キャラ。攻撃のメインはキャットマグナム(B溜め)。&br()火力こそイマイチだが射程が長いため、攻撃を当て易くジャンプ力が高いので空中の敵にも当てやすい。 -相手が攻撃を始めたら即 タックハイド(ガード)。ガード削り・ガード不可攻撃含め、あらゆる攻撃を受け付けない。 -ワムバムロックは手が上に出たときに横に走り、Bを溜めて攻撃。この繰り返し。 -なお、能力を変えられないというこのモードの性質上、中ボスに盗みの手(B短)を当てても能力を得られない。注意しよう。 -盗みの手はウィスピーウッズなどの無敵効果を無視出来るので、連打しているだけで秒殺可能。 ---- **ウィリー(ホイール)攻略 -ダッシュ(B)中は無敵状態なのでとにかく走る。&br()逆に停まってしまうとダメージを受けてしまうので、敵が壁に密着しているときは慣れない内は攻撃しないほうが無難。&br()ウィリー、敵、何も無い空間、壁の順に並んでいる時に攻撃すれば慣れないうちでも楽なはず。 -敵に重なって方向転換をするとダメージを受けるので画面端に居る敵には上から当てる。 -方向転換の時も、一瞬だけ無敵状態になるなのでうまく利用する。 -ダイナブレイドやクラッコ、ガメレオアームといった空中に攻撃対象が有る場合は空中からでもダッシュ出来ることを利用しよう。&br()斜めや横方向に貫くイメージで。 -思っているより簡単にクリア出来るはず。 ---- **ロッキー(ストーン)攻略 -石に変身する、それだけ。しかし単純明快で破壊力抜群、変身中無敵。&br()恐らくタックの次・或いは匹敵する使い易さだろう。 -変身中メタナイトなどなかなか離れてくれず時間がかかることも。 -ほかでダメージを受けづらいし、多少のダメージは致し方ないかも。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7896735 ---- **ソードナイト(ソード)攻略 -能力的には、上突き(B↑)が出来るブレイドナイト。上突きは威力が高いので当てやすいボスにはガンガン使おう。 これだけyoutubeであった・・・http://www.youtube.com/watch?v=SI7F7sA2B8E ---- *平均タイム測定(協力者募集) -記されているタイムに自分のタイムを足して&bold(){平均}を出して下さい。 -タイム横の()内の数字は入力した人数です。&bold(){更新する際は+1して下さい。} -更新する際は、&bold(){既存のタイムを消して上書きして下さい。} -各欄の最大値は右のとおりです。計算の際は気を付けて下さい。(特に秒) 99:&bold(){59}:99 -&bold(){最小の端数}は切り捨てて下さい。(0.5分などは繰り下げてちゃんと30秒にすること。) -1人で複数のタイムを提示していただいても構いません。新記録が出たらどんどん追加していって下さい。 -計算法:&color(red){{(既存タイム)×(既存人数)+(自分のタイム)}÷(既存人数+1)} -{(既存タイム)+(自分のタイム)}÷2は&bold(){誤り}なので注意。 ---- **ナックルジョー 08:17:84(2人) **パラソルワドルディ 08:25:67(2人) **チリー 06:46:40(2人) **ブレイドナイト 10:01:22(3人) **シミラ 9:20:04(3人) **サーキブル 10:32:86(2人) **プラズマウィスプ 07:20:24(4人) **ワドルドゥ 07:25:55(2人) **ポピーブロスJr. 10:17:49(3人) **ギム 08:26:35(3人) **バードン 07:54:19(1人) **バイオスパーク 07:26:78(2人) **ボンカース 04:10:51(7人) **バーニンレオ 08:04:55(2人) **カプセルJ2 06:24:90(2人) **バグジー 07:30:27 (2人) **タック 9:13:66(2人) **ウィリー 08:38:37(2人) **ロッキー 06:07:45(4人) **ソードナイト 09:07:87(2人) ---- コメントページを別ページに移しました。 コメントをしたい方は下記リンクからどうぞ。 ※ここは攻略用のコメント欄です。雑談など、関係のない話はしないでください。 [[ヘルパーマスターの道 コメント]]
カービィだけがヒーローじゃないっ! ぼくたちもヒーローになりたいっ! オールスターバトルのさいてんだ! *基本事項 ---- **ゲームの特徴 -ヘルパーを使った格闘王への道。いわば、コピー能力固定モード。 -ボスは13体、必ず順番どおりに出てくる。 -回復はマキシマムトマト3つ、トマト3つ。仕様は格闘王と同じ。 -全ヘルパーでクリアすると原作OPムービーが追加される&クリアマークが変わる。でもクリア率には影響しない。 -タッグモードでは、ヘルパーのヘルパー(ややこしい)が出る。通常と違いやられたときは即座に消滅する。(=キャラ変更不可)また、やられても次の休憩部屋で復活する。(体力は初回2分の1、2回目以降4分の1)カラーリングは普段カービィが作るヘルパーの色。 ---- **出現条件 -格闘王への道13人抜き ---- **注意点 -コピーが完全に固定されているため、能力を把握して無いとつらい。 -ホバリングが無限ジャンプとなっているので、飛行がちょっと違う。 -敵の体力が格闘王への道(カービィ単体時)より多い。 -回復が格闘王より少ない。より体力に気を使おう。 (メタナイト戦までにマキシム2つ残しておくと楽) ---- **登場ボス(各ボスの攻略法は[[ボス攻略]]に移しました) 1:ウィスピーウッズ 2:中ボスオールスターズ1(コックカワサキ→ボンカース→バグジー) 3:クラッコ 4:デデデ大王 5:ダイナブレイド 6:ファッティホエール 7:ガメレオアーム 8:中ボスオールスターズ2(ポピーブロスSr.→Mr.フロスティ→アイアンマム→ジュキッド) 9:ツインウッズ 10:ヘビーロブスター 11:バトルウィンドウズ(まほうつかい→あくまのきし→グランドドラゴン) 12:メタナイト 13:魔神ワムバムロック → ワムバムジュエル 上記のとおり、順番は固定。 &bold(){ラスボス:ワムバムジュエル} ---- *個別キャラ攻略 別ページに移転しました[[ヘルパーマスターへの道 キャラ別攻略法]] ---- *平均タイム測定(協力者募集) -記されているタイムに自分のタイムを足して&bold(){平均}を出して下さい。 -タイム横の()内の数字は入力した人数です。&bold(){更新する際は+1して下さい。} -更新する際は、&bold(){既存のタイムを消して上書きして下さい。} -各欄の最大値は右のとおりです。計算の際は気を付けて下さい。(特に秒) 99:&bold(){59}:99 -&bold(){最小の端数}は切り捨てて下さい。(0.5分などは繰り下げてちゃんと30秒にすること。) -1人で複数のタイムを提示していただいても構いません。新記録が出たらどんどん追加していって下さい。 -計算法:&color(red){{(既存タイム)×(既存人数)+(自分のタイム)}÷(既存人数+1)} -{(既存タイム)+(自分のタイム)}÷2は&bold(){誤り}なので注意。 ---- **ナックルジョー 08:33:33(4人) **パラソルワドルディ 05:01:94(4人) **チリー 07:25:12(4人) **ブレイドナイト 09:41:53(5人) **シミラ 08:39:43(5人) **サーキブル 09:19:74(3人) **プラズマウィスプ 07:15:94(6人) **ワドルドゥ 06:53:25(4人) **ポピーブロスJr. 09:22:49(4人) **ギム 07:58:57(6人) **バードン 07:20:37(2人) **バイオスパーク 06:47:31(6人) **ボンカース 03:11:56(10人) **バーニンレオ 08:12:82(4人) **カプセルJ2 06:32:66(4人) **バグジー 07:27:73 (4人) **タック 06:58:21(7人) **ウィリー 08:45:21(4人) **ロッキー 06:07:45(4人) **ソードナイト 08:39:89(5人) ---- コメントページを別ページに移しました。 コメントをしたい方は下記リンクからどうぞ。 ※ここは攻略用のコメント欄です。雑談など、関係のない話はしないでください。 [[ヘルパーマスターの道 コメント]]

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