「メタナイトでゴーDX」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
メタナイトでゴーDX - (2009/03/08 (日) 20:20:21) の編集履歴(バックアップ)
基本事項
- メタナイトを操作キャラクターとして進めていくモード。
- 夢の泉デラックスでの「メタナイトでGO!」とは違い1つLVをクリアするたびにセーブ、全回復が可能。
- マキシムトマト・無敵キャンディ・コピーのもと(DX)・宝箱が無い。かわりに通常回復アイテムがおいてある。
- 通常回復アイテムの位置にアイテムがなくなっている。
- 1upアイテムの位置は変わらない。
出現条件
通常の技
- B:メタチョッピング 先端18、根元20、超至近22
- 体力まんタンでB:ナイトビーム 18
- チョッピング後にB:メタアッパー 24(22、25が出たと言う報告もあり)
- Bれんだ:メタ百れつぎり 8
- ダッシュ+B:くしざしスラッシュ 32(終了後先端24)
- ダッシュ+空中でB:スピニングナイト 14
- 空中でB:メタチョッピング+つきだし チョッピング20(出だし16)、つきだし24
- 空中で↓+B:したづき 直撃32、地上でかすり20
- ↑+B:うえづき 直撃30、かすり26
- X:ナイトしょうかん(2pt)/もどす
剣を振ることで導火線に火を点けたり杭を打つことができる。
ナイトビームはソードビームと違い、地形を貫通する。
羽ばたきにはカービィのウイングと同じように攻撃判定有り(刃属性、威力2)。
水中ではメタチョッピングのみであり、若干上下に弱い。
エネルギーについて
てきをたおせばエネルギーがたまる!
下がめんの4つのアイコンをタッチして
スペシャルなわざをくりだそう!
エネルギーは剣を駆使して敵を倒した時のみ溜まる。
よってスライディングや頭突き・羽ばたき・敵の自滅ではエネルギーは溜まらない。
エネルギーの量は敵によって異なる。
- 1pt:無能力(スカ)で体力が低い敵 例:ワドルディ
- 2pt(1pt×2):能力を持っている敵 例:サーキブル ワドルドゥ プラズマウィスプ
- 3pt(1pt×3):無能力で体力が比較的高い敵 例:ラブリー
- 5pt:中ボス
- 10pt(5pt×2):大ボス
例外として、スカーフィは「クラッシュ」の能力を持っているが、1ptしかもらえない。
スペシャルな技
- ナイトしょうかん(2pt) ナイトのおともがしゅつげんします。
ヘルパーのブレイドナイトかソードナイトのどちらかを呼び出す。どちらが出るかはランダム。
- メタクイック(8pt) いどうそくどがアップします。
無敵キャンディの移動速度アップ状態になる。無敵では無い。
- ヒーリング(10pt) たいりょくをぜんかいします。
ヘルパーを出している場合はヘルパーも全快する。
- マッハトルネイド(30pt) がめんぜんたいのてきに大ダメージをあたえます!
バトルウィンドウズで計測した場合190ダメージ。ギャラクティックナイトにはあまり効果が無い。
ゲームの流れ(各ボスの攻略法はボス攻略に移しました)
※各LV、最後までノンストップで進むぞ
キャンディ山のあとにアイアンマム戦が入る。1UPも手に入る。
宝があったところには全て回復アイテムがおいてあり、余計な扉はすべて消滅している。
そのためエリア3の古代の塔に入れなくなっており、よってガメレオアーム戦が無い。
寄り道せず1周して出口へ向かえばよい。
時間制限はない。
クルーたちの会話もない。
最初のヘビーロブスター戦は自動で終了せず、自力で倒さなくてはならない。倒したからといって2回目のヘビーロブスター戦がなくなるわけではない。
チャプター6(リアクターを倒した時点)で終了。メタナイト対メタナイトとかはありません。
なお、リアクターは反射レーザーを使わずともマッハトルネイドで一撃粉砕可。
順番はフロリア→アクアリス→スカイハイ→ホットビート→ケビオス→メックアイ→ハーフムーンで固定
ギャラクティック・ノヴァ内のシューティング面、ギャラクティック・ノヴァ戦、マルク戦はナシ。
最後はギャラクティック・ナイトとの戦いとなる。
ラスボス:ギャラクティック・ナイト