<調理技術>
1スレ目3586
【調理技術】 ■□□
└ 【常】 食材、或いは魔物の食せる素材を見極め、調理する手際。 地味ながら最後の活力に貢献する。
【効果】:《レシピ》に記載された食材を消費することで、そのダンジョンアタック中記載された効果を得る。
1スレ目3612
《肉野菜炒め》:材料:肉×1、野菜×1 :《対肉体バッドステータス》:抵抗判定の【VIT】に+【2】
<服飾作成>
1スレ目3612
.【服飾作成】 .■□□
.└ 【常】:防具【服】を作成できる技術。 腕前。 腕前の上昇で派生可能。
【効果】:【服作成】を実行できる。
4681 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/17(火) 23:00:05.26 ID:4PRgyJH/ [24/43]
まず作成できるのは「作成者のLv+Slv」が上限でそれ以下。
作成にはその作成レベル×100Gが掛かるよ。
何が利点かって言うと素で「マジックアイテム」化する可能性。
10%固定値で、「Slv」回まで振り直し可能。
4685 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/17(火) 23:02:17.99 ID:4PRgyJH/ [25/43]
因みにどのステータスを重視した装備にするかはある程度決められるよ。
服飾の場合は「MAG」「SPD」「LUC」この辺と「VIT」の兼ね合いだね。
4744 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/17(火) 23:34:34.23 ID:4PRgyJH/ [35/43]
マジック? ダイスで決めるが
①ステータス増加
②ダメージ増加
③特定属性軽減
④特定スキル強化
⑤特定
状態異常耐性
⑥装備可能レベル減少
この辺から決定だな。
最終更新:2016年05月22日 18:39