生産系スキル

<調理技術>

1スレ目3586
  【調理技術】      ■□□
  └ 【常】 食材、或いは魔物の食せる素材を見極め、調理する手際。 地味ながら最後の活力に貢献する。
     【効果】:《レシピ》に記載された食材を消費することで、そのダンジョンアタック中記載された効果を得る。

1スレ目3612
  《肉野菜炒め》:材料:肉×1、野菜×1 :《対肉体バッドステータス》:抵抗判定の【VIT】に+【2】

<服飾作成>

1スレ目3612
   .【服飾作成】  .■□□
   .└ 【常】:防具【服】を作成できる技術。 腕前。 腕前の上昇で派生可能。
     【効果】:【服作成】を実行できる。

4681 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/17(火) 23:00:05.26 ID:4PRgyJH/ [24/43]
まず作成できるのは「作成者のLv+Slv」が上限でそれ以下。
作成にはその作成レベル×100Gが掛かるよ。
何が利点かって言うと素で「マジックアイテム」化する可能性。
10%固定値で、「Slv」回まで振り直し可能。

4685 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/17(火) 23:02:17.99 ID:4PRgyJH/ [25/43]
因みにどのステータスを重視した装備にするかはある程度決められるよ。
服飾の場合は「MAG」「SPD」「LUC」この辺と「VIT」の兼ね合いだね。

4744 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/17(火) 23:34:34.23 ID:4PRgyJH/ [35/43]
マジック? ダイスで決めるが
 ①ステータス増加
 ②ダメージ増加
 ③特定属性軽減
 ④特定スキル強化
 ⑤特定状態異常耐性
 ⑥装備可能レベル減少
 この辺から決定だな。

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最終更新:2016年05月22日 18:39