IT業界就職

※いまはキーワードを抜き出しただけです。

上表が大雑把なカテゴリ。
PG系なら、管理系かPG系かインフラ系かの3つになる。もう1つ加えるとしたらDBになると思う。
PG系と言ってもフロントエンドからサーバーサイドまで幅広い。
まずは自分がやりたい事をまず見つけて、それをターゲットに進めていく。
たぶん途中でPGやってたけどインフラ系がやりた、などと思う時期が来る。その時が来たらその時に切り替えればいい。ただそれだけ。

ビジネス一般向け製品
ウェブサイト・ECサイト製品
ゲームソフト・エンターテイメント製品
プロジェクト管理サイド コンテンツ制作サイド サウンド製作サイド
システム製造サイド サウンド製作サイド
インフラ製造サイド ダンス・モーション製作サイド

職種 種類 ポジション
1 制作 設計 ゲームディレクター Excel 企画書 仕様書 会話力 UI UX 3D知識
2 制作 設計 プロジェクトマネージャー PJ管理 PJ進行 予算管理 渉外 企画 Word Excel PowerPoint 仕様書 企画書 会話力
3 制作 企画 ゲームデザイナー フロー設計 画面設計 仕様書 資料 Excel 仕様書 企画書 会話力 UI設計 UX設計
4 制作 企画 レベルデザイナー マップ設計 演出設計 パラメータ設計 調整 資料 Excel 会話力 Script Maya 3Dモックアップ開発
5 制作 企画 シナリオライター シナリオ構築 仕様調整 世界観設定 シナリオ作成 Excel 仕様書 企画書 小説 会話力 音声収録
6 製造 美術 キャラクターアーティスト 3DCG製作 Maya ZBrush Photoshop 3DS Max Softimage Mudbox スカルプトツール MARI SubstancePainter
7 製造 美術 アニメーター インゲームアニメ カットシーンアニメ Maya Max Softimage Motionbuilder 手付けアニメ キャプチャデータ修正 キャプチャデータ編集 モンスター製作 UnrealEngine リギング メインアニメーター
8 製造 美術 リガー リグ製作 Maya 3dsMax Softimage Python Script 3年以上 ヘアシュミレーション クロスシュミレーション アニメーター
9 製造 美術 エンバイロメントアーティスト 背景モデル製作 Maya Substance ZBrush UnrealEngine Unity 3年以上 背景製作 PBR マテリアル設定 スカルプト
10 製造 美術 VFXアーティスト インゲームエフェクト カットシーンエフェクト Maya Max Softimage Houdini UnrealEngine Unity VFX制作 処理負荷管理 ワークフロー整備 Script シェーダープログラム エフェクト製作
11 製造 美術 グラフィックスエンジニア リアルタイムグラフィックス設計 低レベルグラフィックスAPIグラフィックスシステム開発 シェーダー開発 DirectX OpenGL C Cpp HLSL GPU知識 線形代数 PUレベル デバッグスキル 光学知識 微分積分統計 物理レンダリング
12 製造 美術 エフェクトエンジニア ビジュアルエフェクトランタイム設計 ツール設計 DirectX OpenGL C Cpp HLSL GPU知識 線形代数 Maya Houdini エフェクトツール開発 エフェクトエディタ作成
13 製造 美術 物理シミュレーションエンジニア 物理シュミレーションランタイム設計 ツール設計 C Cpp ニュートン力学 リアルタイム衝突判定 線形代数 Havok 計算幾何学 低レベル環境下最適化
14 製造 美術 アニメーションエンジニア アニメランタイム設計 アニメツール設計 DCCツール作成データからランタイムデータ変換ツール開発 C Cpp ニュートン力学 IK知識 線形代数 Morpheme MotionBuilder フルボディIK HumanIK Mayaアニメエクスポーター製作 Windowsツール開発
15 製造 PG ツールエンジニア レベルエディタ設計 各種エディタ設計 ランタイム・エディタ感データ交換機能設計 C Cpp Qt WPF GUIフレームワーク アセット管理システム開発 レベルデータ各種データフォーマット設計 Python Jenkins DB知識
16 製造 PG テクニカルアーティスト ツール・コンテンツパイプライン設計 DCCツール検証カスタマイズ Maya Python Windowsツール開発 Jenkins DB知識
17 製造 音響 サウンドエンジニア サウンドシステムランタイム設計 DirectX Audio OpenAL デジタル信号処理 C Cpp Wwise fmod CRI Windowsツール開発 サウンド製作ツール
18 インフラ インフラ ネットワークエンジニア ネットワーク通信ランタイム設計 リアルタイム通信サーバーサイド設計 TCPIPソケットプログラミング C Cpp MOゲーム開発 AWSオンラインサーバ開発 サバクラ案件
19 製造 PG AIエンジニア AIシステムランタイム設計 NPC制御システム設計 C Cpp パスファインディング ナビゲーションメッシュ ステートマシン ビヘイビアツリー Windowsツール開発
20 製造 PG ゲームエンジニア 独自処理開発 イベント制御 キャラクタ制御 UI制御 AI技術知識 C Cpp Unity UnrealEngine4 リードプログラマ
21 製造 PG システムエンジニア メモリ管理 スレッド管理 低レベルレイヤー開発 C Cpp マルチスレッドプログラミング アセンブリレベルデバッグ x86_64アセンブリ リードプログラマ
22 製造 音響 ミュージックコンポーザー BGM開発 会話力 各種音楽系ツール オーケストラ収録 サウンド環境製作
23 製造 音響 サウンドデザイナー(SE作成) SE製作 会話力 各種音楽系ツール フォーリー フィールドレコーディング 効果音製作 サウンド環境製作
24 製造 音響 サウンドデザイナー(組み込み) 組込みSE製作 会話力 各種音楽系ツール サウンド環境製作

採用 | AAAタイトル開発者採用 | 株式会社Cygames
<http://www.cygames.co.jp/recruit/aaa_game_developer/>


サーバー(Linux / Windows)の構築 サーバー(Linux / Windows)の運用経験 AWSの利用経験(VPC/EC2/RDS/ELB/S3/CloudFront/Route53) Java / Ruby / Python / JavaScriptに関する開発・運用経験 ネットワーク及びTCP / IPの基礎知識 データベースの基礎知識 情報セキュリティの基礎知識 AWSの利用経験  AWS認定資格保有者  ITIL認定資格保有者  AWS SDKの利用経験  AWS CLIの利用経験 Zabbixに関する開発・運用経験  Webアプリケーションの開発経験  ネットワークインフラの構築経験  チームでの開発経験  お客様との窓口経験
AWSエンジニア
AWSソリューションアーキテクト
AWSオペレーションコンサルタント
AWSサービスデベロッパー

AWS事業部の採用方針について | Developers.IO
<http://dev.classmethod.jp/etc/aws-division-recruitment-policy/>


グループ 担当
アーキテクトグループ 主にクラスメソッドメンバーズにおけるコンサルティング、マイグレーション、環境構築支援を担当するグループです。営業担当と同行してお客様環境のヒアリングや初回コンサルティングをしたり、詳細の要件定義やそのご支援をしたり、AWS環境を構築したりしています。
オペレーショングループ 主にクラスメソッドメンバーズにおけるサポートサービスとフートシリーズ(運用保守オプション)を担当するグループです。運用保守、システム監視、セキュリティ監視、継続的コンサルティングと、システム稼動後のお客様インフラを24時間365日体制で安定した状態に保つために日々お客様とやりとりしています。
サービス開発グループ クラスメソッドメンバーズのサービス内容拡充とオプションサービスを開発するグループです。お客様にとってクラスメソッドメンバーズで提供するAWS環境がより使いやすくなるように、様々なサービスやツールを開発しご提供しています。

種類 内容
ハロー効果 特徴的な一面に強く影響を受け、他の面の印象や評価を歪めてしまうこと。 例えば学歴、過去の実績、資格、作業手順、手順書の書き方、作業時のチェックの仕方、話し方、見た目、声、態度、服装、など。
確証バイアス 自分の先入観に基づいて、先入観を強固にするための情報だけを収集し、先入観を補強すること。 例えば、第一印象が悪かった相手に対しては更にあらを探したり、逆に第一印象が良かった相手には更に褒めるポイントを探したりする、など。
正常性バイアス 都合の悪い情報を無視したり過小評価して、過剰に正常であると評価してしまうこと。 例えば面接対象に何らかの致命的なポイントがあったとしても、他のポイントが良かった場合に、敢えて無視してしまう、など。
後知恵バイアス 何か物事が起こった後に、そうなると思っていたと考えること。 例えば何かのミスを発見した時に「この人ならミスするだろうと思っていた」などと決めつけること。また、他人のミスを「自分ならこんなミスはしない、ありえない」と決めつけることも後知恵バイアスの一種である。
社会的証明 第三者の評価に影響を受けること。 例えば資格、前職、学歴、他社の内定、友人の評価、インターネット上での評価、など。
類似性効果 自分の似ているポイントがあると好印象を持ってしまうこと。 例えば生まれた地域、学校、スポーツ、前職、業務内容、顧客、趣味嗜好、喫煙の有無、使っているツールなど。
同属嫌悪 自分と似ているが故に悪印象を持ってしまうこと。 例えば経験、学校、前職、業務内容、資格、趣味嗜好、使っているツール、など。
ツァイガルニク効果 失敗やミスや失言などを強く記憶に残し、良い行動を評価できなくなること。

AWS事業部の採用方針について | Developers.IO
<http://dev.classmethod.jp/etc/aws-division-recruitment-policy/>
最終更新:2017年04月29日 13:30