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かな - (2010/07/13 (火) 20:27:55) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *かな **戦闘スタイル 殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。 コンボや一部の技に多少クセはあるものの、高性能な技も多く持っている。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|| |~|遠距離弱攻撃|-|| |B|近距離中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |~|遠距離中攻撃|-|| |C|近距離強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |~|遠距離強攻撃|-|| |2A|しゃがみ弱攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |2B|しゃがみ中攻撃|下段|| |2C|しゃがみ強攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|| |JB|ジャンプ中攻撃|-|めくりやすい| |JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり距離減少| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |4A|ローキック|下段|ガード時キャンセル不可| |6B|かかと落とし|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|追撃不可| |掴み後4C|後投げ|-|追撃不可| |掴み後8C|上投げ|-|追撃可| |J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し?| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |236A|弱咆哮塵|-|| |236B|中咆哮塵|-|| |236C|EX咆哮塵|-|| |214A|弱轟穿槍|-|| |214B|中轟穿槍|-|ブレーキ可能| |214C|EX轟穿槍|-|| |J236A|弱落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能| |J236B|中落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能| |J236C|EX落葉刹|中段|| |22A|弱天舞顎|-|無敵有り| |22B|中天舞顎|-|無敵有り| |22C|EX天舞顎|-|無敵有り| |天舞顎ヒットorガード時8C|派生蹴り上げ|-|| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |63214C|片桐流 裏閃舞|-|無敵時間が短い?(無し?)投げ無敵は長い| |623C|超咆哮弾|-|無敵あり ヒットorガード時HDキャンセル可| **コンボ ①JB>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:0 ダメージ:062 (4A始動055、6B始動054) パッと見面倒そうなコンボだが、慣れればそうでもない。 距離によってはダッシュBが当たらなかったりするので注意。 ②22A>8C>214Bor空中投げ 使用ゲージ:0 ダメージ:040or042 頼れる無敵技の22Aからのコンボ。 214Bなら中央でゲージがあれば追撃できる。 ③上投げ>JA>JB>遠B>22A>8C>214BorDJ空中投げ 使用ゲージ:0 ダメージ:059or068 投げからのノーゲージコンボ。 空中投げは少し難易度が高めなので、自信が無かったり安定させたい場合は214Bで。 ④めくりJB>近C>遠C>HD>4A>6B>(214BD>ダッシュB>214BD>214B)or(22A>8C>DJ空中投げ) 使用ゲージ:1 ダメージ:088or093 めくりJBからならダメージの高い近距離Cが入るため、大ダメージが期待できる。 22A~の方が減るが、ゲージ回収は214BDのルートが高い。 ⑤めくりJB>近C>遠C>HD>(近C>遠C>HD)or(遠C>HD)×n>4A>6B>22A>8C>DJ空中投げ 使用ゲージ2~ ダメージ102~ ゲージが大量に余っている時のコンボ。 どれだけ近距離Cを出せるかでダメージが大きく変わる。 端だと出やすい。 **立ち回り 最強クラスと言っても良い判定を持つJCに長い無敵時間を持つ上追撃可能な22A そして発生の早い空中投げと、読み間違えなければ空中からの攻めは殆ど捌ける。 地上の中距離戦でも相手に判定が強い技が無ければ、ブレーキで有利の取れる214Bや 距離が遠ければ痛い反撃は受けづらい遠距離Cなどでペースを握れる。 近距離で有利な状況になったり相手が固まったら 4A、2B、6B、めくりJB、投げ、低空236A等を使い崩していこう。 **弱点 弱点と呼べる弱点はあまり無いかもしれないが、 ノーゲージでリターンが高めの技は多少発生が遅かったりリスクが高めの物も多い。 近距離戦で頼れる発生の早い2Aからは、2ゲージ使わないと纏まったダメージが得られなかったり 低空236Aや遠距離CからもHDを使わないとダメージが取れない等、ゲージに依存する部分がある位だろうか。 **キャラ対策 -[[ひびき>かな@ひびき対策]] -[[かな>かな@かな対策]] -[[○○>かな@○○対策]]
#contents() ---- *かな **戦闘スタイル 殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。 コンボや一部の技に多少クセはあるものの、高性能な技も多く持っている。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|| |~|遠距離弱攻撃|-|| |B|近距離中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |~|遠距離中攻撃|-|| |C|近距離強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |~|遠距離強攻撃|-|| |2A|しゃがみ弱攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |2B|しゃがみ中攻撃|下段|| |2C|しゃがみ強攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|| |JB|ジャンプ中攻撃|-|めくりやすい| |JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり距離減少| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |4A|ローキック|下段|ガード時キャンセル不可| |6B|かかと落とし|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|追撃不可| |掴み後4C|後投げ|-|追撃不可| |掴み後8C|上投げ|-|追撃可| |J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し?| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |236A|弱咆哮塵|-|| |236B|中咆哮塵|-|| |236C|EX咆哮塵|-|| |214A|弱轟穿槍|-|| |214B|中轟穿槍|-|ブレーキ可能| |214C|EX轟穿槍|-|| |J236A|弱落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能| |J236B|中落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能| |J236C|EX落葉刹|中段|| |22A|弱天舞顎|-|無敵有り| |22B|中天舞顎|-|無敵有り| |22C|EX天舞顎|-|無敵有り| |天舞顎ヒットorガード時8C|派生蹴り上げ|-|| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |63214C|片桐流 裏閃舞|-|無敵時間が短い?(無し?)投げ無敵は長い| |623C|超咆哮弾|-|無敵あり ヒットorガード時HDキャンセル可| **コンボ ①JB>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:0 ダメージ:062 (4A始動055、6B始動054) パッと見面倒そうなコンボだが、慣れればそうでもない。 距離によってはダッシュBが当たらなかったりするので注意。 ②22A>8C>214Bor空中投げ 使用ゲージ:0 ダメージ:040or042 頼れる無敵技の22Aからのコンボ。 214Bなら中央でゲージがあれば追撃できる。 ③上投げ>JA>JB>遠B>22A>8C>214BorDJ空中投げ 使用ゲージ:0 ダメージ:059or068 投げからのノーゲージコンボ。 空中投げは少し難易度が高めなので、自信が無かったり安定させたい場合は214Bで。 ④めくりJB>近C>遠C>HD>4A>6B>(214BD>ダッシュB>214BD>214B)or(22A>8C>DJ空中投げ) 使用ゲージ:1 ダメージ:088or093 めくりJBからならダメージの高い近距離Cが入るため、大ダメージが期待できる。 22A~の方が減るが、ゲージ回収は214BDのルートが高い。 ⑤めくりJB>近C>遠C>HD>(近C>遠C>HD)or(遠C>HD)×n>4A>6B>22A>8C>DJ空中投げ 使用ゲージ2~ ダメージ102~ ゲージが大量に余っている時のコンボ。 どれだけ近距離Cを出せるかでダメージが大きく変わる。 端だと出やすい。 **立ち回り 最強クラスと言っても良い判定を持つJCに長い無敵時間を持つ上追撃可能な22A そして発生の早い空中投げと、読み間違えなければ空中からの攻めは殆ど捌ける。 地上の中距離戦でも相手に判定が強い技が無ければ、ブレーキで有利の取れる214Bや 距離が遠ければ痛い反撃は受けづらい遠距離Cなどでペースを握れる。 近距離で有利な状況になったり相手が固まったら 4A、2B、6B、めくりJB、投げ、低空236A等を使い崩していこう。 **弱点 弱点と呼べる弱点はあまり無いかもしれないが、 ノーゲージでリターンが高めの技は多少発生が遅かったりリスクが高めの物も多い。 近距離戦で頼れる発生の早い2Aからは、2ゲージ使わないと纏まったダメージが得られなかったり 低空236Aや遠距離CからもHDを使わないとダメージが取れない等、ゲージに依存する部分がある位だろうか。 **711変更点 22A・22B・派生蹴り上げの横への移動距離減少 **キャラ対策 -[[ひびき>かな@ひびき対策]] -[[かな>かな@かな対策]] -[[○○>かな@○○対策]]

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