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かな - (2010/08/12 (木) 10:16:24) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *かな **戦闘スタイル 殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。 コンボや一部の技に多少クセはあるものの、高性能な技も多く持っている。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|| |~|遠距離弱攻撃|-|| |B|近距離中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |~|遠距離中攻撃|下段|そこそこのリーチと発生に加えて下段、さらに6B・Cにキャンセル可能と、使い方次第では強力| |C|近距離強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 どちらかといえば大ダメージを活かしたコンボ向きの技| |~|遠距離強攻撃|-|発生が早めでリーチが長く、硬直も短いという便利技| |2A|しゃがみ弱攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 | |2B|しゃがみ中攻撃|下段|少し距離を空けての崩しに便利。214Bでキャンセル>ブレーキで割り込まれなければローリスク| |2C|しゃがみ強攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|コンボや空中での擦り合いに。| |JB|ジャンプ中攻撃|-|めくりやすい めくりヒットすれば高火力コンボが可能。| |JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり距離減少 判定が非常に強い| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |4A|ローキック|下段|ガード時キャンセル不可 コンボの繋ぎや崩しに| |6B|かかと落とし|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 コンボの繋ぎや崩しに| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|追撃不可| |掴み後4C|後投げ|-|追撃不可| |掴み後8C|上投げ|-|追撃可 主にこれを使う| |J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? コンボに空対空と使いどころは多い| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |236A|弱咆哮塵|-|ローリターンだが、判定は強い| |236B|中咆哮塵|-|| |236C|EX咆哮塵|-|最後の削りに使うといいかも| |214A|弱轟穿槍|-|| |214B|中轟穿槍|-|ブレーキ可能 ブレーキすればガードされても有利。コンボにも使える| |214C|EX轟穿槍|-|地上ヒット時はさらに追撃が可能だが、遠距離C>HD~でも1ゲージ追撃が可能なのであまり使わないかも| |J236A|弱落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能 低空で出すと強力| |J236B|中落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能| |J236C|EX落葉刹|中段|| |22A|弱天舞顎|-|無敵有り 貴重なノーゲージ完全無敵技な上に追撃可能。| |22B|中天舞顎|-|無敵有り 距離と高度が伸びるかわりに追撃し辛い。| |22C|EX天舞顎|-|無敵有り 弱と中の良いとこ取り。単発高火力の技なのでカウンターで当てても美味しい| |天舞顎ヒットorガード時8C|派生蹴り上げ|-|ガードされても出せるので最後のあがきにも| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |63214C|片桐流 裏閃舞|-|無敵時間が短い?(無し?)投げ無敵は長い 2Aや遠距離Cからの目押しコンに。| |623C|超咆哮弾|-|無敵あり ヒットorガード時HDキャンセル可 対空やゲージが余っている時のコンボパーツに。| **コンボ ①JB>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:0 ダメージ:062 (4A始動055、6B始動054) パッと見面倒そうなコンボだが、慣れればそうでもない。 距離によってはダッシュBが当たらなかったりするので注意。 2B始動等からでもいける。 ②22A>8C>214Bor空中投げ 使用ゲージ:0 ダメージ:040or042 頼れる無敵技の22Aからのコンボ。 214Bなら中央でゲージがあれば追撃できる。 711の更新でで空中投げはほぼ密着始動限定になった。 ③上投げ>JA>JA>JB>(遠B>22A>8C>214B)or(22A>8C>DJ投げ) 使用ゲージ:0 ダメージ:059or064 投げからのノーゲージコンボ。 空中投げルートは多少難易度が高く、ゲージ回収が低い上にあまりダメージが増えないのであまりオススメしないかも。 ④めくりJB>近C>遠C>HD>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:1 ダメージ:088 めくりJBからならダメージの高い近距離Cが入るため、大ダメージが期待できる。 ⑤めくりJB>近C>遠C>HD>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>ダッシュ遠距離C>HD>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:2 ダメージ109 ④にHDを追加し、ダメージを伸ばしたコンボ。 **立ち回り 最強クラスと言っても良い判定を持つJCに長い無敵時間を持つ上追撃可能な22A そして発生の早い空中投げと、読み間違えなければ空中からの攻めは殆ど捌ける。 地上の中距離戦でも相手に判定が強い技が無ければ、ブレーキで有利の取れる214Bや 距離が遠ければ痛い反撃は受けづらい遠距離Cなどでペースを握れる。 近距離で有利な状況になったり相手が固まったら 4A、2B、6B、めくりJB、投げ、低空236A等を使い崩していこう。 **弱点 弱点と呼べる弱点はあまり無いかもしれないが、 ノーゲージでリターンが高めの技は多少発生が遅かったりリスクが高めの物も多い。 近距離戦で頼れる発生の早い2Aからは、2ゲージ使わないと纏まったダメージが得られなかったり 低空236Aや遠距離CからもHDを使わないとダメージが取れない等、ゲージに依存する部分がある位だろうか。 **変更点 807 遠距離B性能変更※モーション変化、下段化、6B・Cへのキャンセルルート追加 発生速度遅く 711 ※22A・22B・派生蹴り上げの横への移動距離減少 **キャラ対策 -[[ひびき>かな@ひびき対策]] -[[かな>かな@かな対策]] -[[○○>かな@○○対策]]
#contents() ---- *かな **戦闘スタイル 殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。 コンボや一部の技に多少クセはあるものの、高性能な技も多く持っている。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|| |~|遠距離弱攻撃|-|| |B|近距離中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 地味に4Aにもキャンセルできるので6Bとの簡単な二択ができる| |~|遠距離中攻撃|下段|そこそこのリーチと発生に加えて下段、さらに6B・Cにキャンセル可能と、使い方次第では強力| |C|近距離強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 どちらかといえば大ダメージを活かしたコンボ向きの技| |~|遠距離強攻撃|-|発生が早めでリーチが長く、硬直も短いという便利技| |2A|しゃがみ弱攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 | |2B|しゃがみ中攻撃|下段|少し距離を空けての崩しに便利。214Bでキャンセル>ブレーキで割り込まれなければローリスク| |2C|しゃがみ強攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|コンボや空中での擦り合いに。| |JB|ジャンプ中攻撃|-|めくりやすい めくりヒットすれば高火力コンボが可能。| |JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり距離減少 判定が非常に強い| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |4A|ローキック|下段|ガード時キャンセル不可 コンボの繋ぎや崩しに| |6B|かかと落とし|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 コンボの繋ぎや崩しに| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|追撃不可| |掴み後4C|後投げ|-|追撃不可| |掴み後8C|上投げ|-|追撃可 主にこれを使う| |J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? コンボに空対空と使いどころは多い| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |236A|弱咆哮塵|-|ローリターンだが、判定は強い| |236B|中咆哮塵|-|| |236C|EX咆哮塵|-|最後の削りに使うといいかも| |214A|弱轟穿槍|-|| |214B|中轟穿槍|-|ブレーキ可能 ブレーキすればガードされても有利。コンボにも使える| |214C|EX轟穿槍|-|地上ヒット時はさらに追撃が可能だが、遠距離C>HD~でも1ゲージ追撃が可能なのであまり使わないかも| |J236A|弱落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能 低空で出すと強力| |J236B|中落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能| |J236C|EX落葉刹|中段|| |22A|弱天舞顎|-|無敵有り 貴重なノーゲージ完全無敵技な上に追撃可能。| |22B|中天舞顎|-|無敵有り 距離と高度が伸びるかわりに追撃し辛い。| |22C|EX天舞顎|-|無敵有り 弱と中の良いとこ取り。単発高火力の技なのでカウンターで当てても美味しい| |天舞顎ヒットorガード時8C|派生蹴り上げ|-|ガードされても出せるので最後のあがきにも| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |63214C|片桐流 裏閃舞|-|無敵時間が短い?(無し?)投げ無敵は長い 2Aや遠距離Cからの目押しコンに。| |623C|超咆哮弾|-|無敵あり ヒットorガード時HDキャンセル可 対空やゲージが余っている時のコンボパーツに。| **コンボ ①JB>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:0 ダメージ:062 (4A始動055、6B始動054) パッと見面倒そうなコンボだが、慣れればそうでもない。 距離によってはダッシュBが当たらなかったりするので注意。 2B始動等からでもいける。 ②22A>8C>214Bor空中投げ 使用ゲージ:0 ダメージ:040or042 頼れる無敵技の22Aからのコンボ。 214Bなら中央でゲージがあれば追撃できる。 711の更新でで空中投げはほぼ密着始動限定になった。 ③上投げ>JA>JA>JB>(遠B>22A>8C>214B)or(22A>8C>DJ投げ) 使用ゲージ:0 ダメージ:059or064 投げからのノーゲージコンボ。 空中投げルートは多少難易度が高く、ゲージ回収が低い上にあまりダメージが増えないのであまりオススメしないかも。 ④めくりJB>近C>遠C>HD>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:1 ダメージ:088 めくりJBからならダメージの高い近距離Cが入るため、大ダメージが期待できる。 ⑤めくりJB>近C>遠C>HD>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>ダッシュ遠距離C>HD>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B 使用ゲージ:2 ダメージ109 ④にHDを追加し、ダメージを伸ばしたコンボ。 **立ち回り 最強クラスと言っても良い判定を持つJCに長い無敵時間を持つ上追撃可能な22A そして発生の早い空中投げと、読み間違えなければ空中からの攻めは殆ど捌ける。 地上の中距離戦でも相手に判定が強い技が無ければ、ブレーキで有利の取れる214Bや 距離が遠ければ痛い反撃は受けづらい遠距離Cなどでペースを握れる。 近距離で有利な状況になったり相手が固まったら 4A、2B、6B、めくりJB、投げ、低空236A等を使い崩していこう。 **弱点 弱点と呼べる弱点はあまり無いかもしれないが、 ノーゲージでリターンが高めの技は多少発生が遅かったりリスクが高めの物も多い。 近距離戦で頼れる発生の早い2Aからは、2ゲージ使わないと纏まったダメージが得られなかったり 低空236Aや遠距離CからもHDを使わないとダメージが取れない等、ゲージに依存する部分がある位だろうか。 **変更点 807 遠距離B性能変更※モーション変化、下段化、6B・Cへのキャンセルルート追加 発生速度遅く 711 ※22A・22B・派生蹴り上げの横への移動距離減少 **キャラ対策 -[[ひびき>かな@ひびき対策]] -[[かな>かな@かな対策]] -[[○○>かな@○○対策]]

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