かな - (2010/06/12 (土) 20:45:19) の編集履歴(バックアップ)
かな
戦闘スタイル
殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。
コンボや一部の技に多少クセはあるものの、高性能な技も多く持っている。
コンボや一部の技に多少クセはあるものの、高性能な技も多く持っている。
通常攻撃
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
A | 近距離弱攻撃 | - | |
遠距離弱攻撃 | - | ||
B | 近距離中攻撃 | 下段 | 相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 |
遠距離中攻撃 | - | ||
C | 近距離強攻撃 | 中段 | 二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 |
遠距離強攻撃 | - | ||
2A | しゃがみ弱攻撃 | 下段 | 相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 |
2B | しゃがみ中攻撃 | 下段 | |
2C | しゃがみ強攻撃 | 下段 | 相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果 |
JA | ジャンプ弱攻撃 | - | |
JB | ジャンプ中攻撃 | 中段 | 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 めくりやすい |
JC | ジャンプ強攻撃 | 中段 | 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 |
特殊技
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
4A | ローキック | 下段 | |
6B | かかと落とし | 中段 | 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 |
投げ
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
近距離時6or4C | 投げ掴み | ガ不 | 無敵あり |
掴み後6C | 前投げ | - | 追撃不可 |
掴み後4C | 後投げ | - | 追撃不可 |
掴み後8C | 上投げ | - | 追撃可 |
J6or4C | 空中投げ | - | 追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? |
必殺技
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
236A | 弱咆哮塵 | - | |
236B | 中咆哮塵 | - | |
236C | EX咆哮塵 | - | |
214A | 弱轟穿槍 | - | |
214B | 中轟穿槍 | - | ブレーキ可能 |
214C | EX轟穿槍 | - | |
J236A | 弱落葉刹 | 中段 | ヒットorガード時HD可能 |
J236B | 中落葉刹 | 中段 | ヒットorガード時HD可能 |
J236C | EX落葉刹 | 中段 | |
22A | 弱天舞顎 | - | 無敵有り |
22B | 中天舞顎 | - | 無敵有り |
22C | EX天舞顎 | - | 無敵有り |
天舞顎ヒットorガード時8C | 派生蹴り上げ | - |
奥義
コマンド | 技名 | 効果 | 参考 |
63214C | 片桐流 裏閃舞 | 無敵時間が短い?(無し?)投げ無敵は長い | |
623C | 超咆哮弾 | 無敵あり ヒットorガード時HDキャンセル可 |
コンボ
①JB>4A>6B>214BD>ダッシュB>214BD>214B
使用ゲージ:0 ダメージ:062 (4A始動055、6B始動054)
パッと見面倒そうなコンボだが、慣れればそうでもない。
距離によってはダッシュBが当たらなかったりするので注意。
使用ゲージ:0 ダメージ:062 (4A始動055、6B始動054)
パッと見面倒そうなコンボだが、慣れればそうでもない。
距離によってはダッシュBが当たらなかったりするので注意。
②22A>8C>214Bor空中投げ
使用ゲージ:0 ダメージ:040or042
頼れる無敵技の22Aからのコンボ。
214Bなら中央でゲージがあれば追撃できる。
使用ゲージ:0 ダメージ:040or042
頼れる無敵技の22Aからのコンボ。
214Bなら中央でゲージがあれば追撃できる。
③上投げ>JA>JB>遠B>22A>8C>214BorDJ空中投げ
使用ゲージ:0 ダメージ:059or068
投げからのノーゲージコンボ。
空中投げは少し難易度が高めなので、自信が無かったり安定させたい場合は214Bで。
使用ゲージ:0 ダメージ:059or068
投げからのノーゲージコンボ。
空中投げは少し難易度が高めなので、自信が無かったり安定させたい場合は214Bで。
④めくりJB>近C>遠C>HD>4A>6B>(214BD>ダッシュB>214BD>214B)or(22A>8C>DJ空中投げ)
使用ゲージ:1 ダメージ:088or093
めくりJBからならダメージの高い近距離Cが入るため、大ダメージが期待できる。
22A~の方が減るが、ゲージ回収は214BDのルートが高い。
使用ゲージ:1 ダメージ:088or093
めくりJBからならダメージの高い近距離Cが入るため、大ダメージが期待できる。
22A~の方が減るが、ゲージ回収は214BDのルートが高い。
⑤めくりJB>近C>遠C>HD>(近C>遠C>HD)or(遠C>HD)×n>4A>6B>22A>8C>DJ空中投げ
使用ゲージ2~ ダメージ102~
ゲージが大量に余っている時のコンボ。
どれだけ近距離Cを出せるかでダメージが大きく変わる。
端だと出やすい。
使用ゲージ2~ ダメージ102~
ゲージが大量に余っている時のコンボ。
どれだけ近距離Cを出せるかでダメージが大きく変わる。
端だと出やすい。
弱点
本文