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ひびき - (2010/11/19 (金) 07:00:02) のソース
#contents() ---- *ひびき **戦闘スタイル リターンの大きい中段や空中投げ、ノーゲージ無敵技等使いやすい技が揃う。 主人公らしいバランス型だが、飛び道具は無くややインファイト重視の性能か。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|| |~|遠距離弱攻撃|-|ひびきの通常技の中では一番発生が早い| |B|近距離中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |~|遠距離中攻撃|-|ヒットorガード時ゲージ消費行動でのみキャンセル可 ノーゲージ時必殺技でキャンセル可| |C|近距離強攻撃|-|浮かし効果があるので拾いに使える| |~|遠距離強攻撃|-|ほとんどの必殺技につなぐことが出来る| |2A|しゃがみ弱攻撃|-|発生は、やや早め程度。連打で最大3発までコンボにつながる。目押しで遠Bや2C、天翔拳につなぐことが出来る| |2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 リーチ・発生共にそこそこなため使いやすい下段 | |2C|しゃがみ強攻撃|-|空中ヒット時空中受け身可能| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|めくり可能 発生が早く外れても再行動可能なため地味に便利| |JB|ジャンプ中攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 非常にめくりやすい 判定もなかなかな主力技| |JC|ジャンプ強攻撃|-|空中ヒット時に相手を叩き落とす 壁ぶつかり効果 やられ判定が大きい| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |6A|中段突き|中段|1段目上段、2段目中段 目押しで立ち遠Cに繋げられる 2段目だけを当てる様にすると崩しやすい| |6B|踏み込み足刀|-|ガード時キャンセル不可 ノーゲージ時でもHDで隙消し可 カウンターダメージ倍率が特殊(ピッタリ2倍?)| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|最終段をダッシュでキャンセル可能 追撃可| |掴み後4C|後投げ|-|壁ぶつかり効果あり 追撃可| |掴み後8C|上投げ|-|追撃可| |J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? 空対空にコンボ等使いどころは多い。| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |236A|弱咆哮弾|-|ヒットorガード時HD可 コンボや相手の牽制、浅めの飛び込みなら対空もできる 攻撃判定が出ている間はかなりの強判定| |236B|強咆哮弾|-|ヒットorガード時HD可 HDでのフォローと最低限当てる事が前提ではあるが、貴重な地上から攻める技| |236C|EX咆哮弾|-|最後の削りや突進速度を活かした奇襲に便利だが、フォローはできないのでハイリスク| |623A|弱天翔拳|-|無敵有り ブレーキ・バクステブレーキ・空ブレーキ可能 攻撃判定発生前に下半身に食らい判定が出るので注意| |623B|強天翔拳|-|投げ無敵有り 最終段に壁ぶつかり効果 ほぼコンボ用| |623C|EX天翔拳|-|無敵時間が長い 確実に切り返したいならこっち。空対空からのコンボ等、相手の浮きが低い時の〆にも使える| |214A|弱裂鋼蹴|-|ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能 空中ヒット時壁ぶつかり効果| |214B|強裂鋼蹴|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 空中ヒット時壁ぶつかり効果 地上ヒット時は目押しで一部の技に繋げられる| |214C|EX裂鋼蹴|-|壁ぶつかり効果あり ヒットorガード時214C以外のゲージ消費行動でキャンセル可 ノーゲージ時でもHDで隙消し可能| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |41236C|超咆哮弾|-|無敵あり 投げ無敵は無し?(短い?) 攻撃判定にぶつかると相殺 カウンターヒット時のダメージは全技中最高| |63214C|天翔蓮華|-|無敵時間が長い 投げ無敵は無し?(短い?) 一段目が外れた場合性能変化 性能変化時補正無視ダメージあり| **コンボ ※ダメージはとれーにんぐさん調べ ※JB始動のコンボは6A、2B始動でも可能な物が多いです ※ver1110ではできないコンボが多いです JB>6A>2B>6B>214B>623B 使用ゲージ:0 ダメージ:064 ノーゲージで3割弱のダメージを与え、ダウンを奪うコンボ。 距離が離れてしまうため中央では起き攻めは難しい。 起き攻め重視なら他の〆を。 JBが遠めに当たった場合は、6Aを抜かすと入りやすい。 掴み>前投げ>66>近C>2C>623AD>C>623B 使用ゲージ:0 ダメージ:062 投げからノーゲージで3割ほどダメージを与え、ゲージを0.8ほど溜めれるコンボ。 近Cを省き、2CをCにする事で難易度が低下する気がしますが、最初のCのタイミング調整が逆に難しいかも。 623AD>623BorBor623AD>214A 使用ゲージ:0 ダメージ:038・015・029 ノーゲージ時の623Aブレーキからのコンボ。 623Bは距離が離れていると当たらず、端だとディレイをかけないと最終段がスカる。 Bはダメージは低いが安定する追撃で、623AD>623ADはほぼ端限定。 **1ゲージ JB>6A>2B>6B>236A>HD>2B>6B>214B>623B 使用ゲージ:1 ダメージ:084 単発大ダメージの236Aをハイダッシュでキャンセルして、地上チェーンを繋ぎ直す。 ダメージは4割弱。 ハイダッシュ後の2Bは少し遅めに出すと当たりやすい。 JB>6A>2B>6B>214B>B>214C>DJA>JB>2C>623AD>C>(623AD>214A)or623B 使用ゲージ:1 ダメージ:085or088 ダメージは↑のコンボより僅かに高い程度だが、214Cで使ったゲージをほとんど回収する。 DJのタイミングは中央なら少し待つと入れやすい。 画面端ならば近Cを2Cの前に入れる事によって、1ゲージ回収する事ができる。 623AD>B>623Cor63214Cor41236C 使用ゲージ:1or2 ダメージ:050or064or069 623Cで2.5割、63214Cor41236Cで3割ちょっとのダメージ。 63214の方が多少ゲージ回収とヒット後の状況は良い。 **2ゲージ 623A4D>41236C 使用ゲージ:2 ダメージ:67 623Aバクステブレーキからのコンボ。 掴み>前投げ>66>6B>214A>41236C 使用ゲージ:2 ダメージ:70 難易度:&color(Lime){Easy} 投げ>ダッシュキャンセル>6B以外は簡単なコンボ 41236Cの前に214Cを入れると+5ダメージ JB>C>C>41236C 使用ゲージ:2 ダメージ:80 難易度:&color(Lime){Easy} ヒット確認が楽なのでゲージが余ってたら即使える。 JB>(近C>6B>214A>)×1>41236C 使用ゲージ:2 ダメージ:84 難易度:&color(Lime){Easy} 目押しをして楽しむコンボ ()の中のパーツはHDでループさせることが出来る。 JB>6A>2B>6B>236A>HD>2B>6B>214B>遠B>214C>DJA>JB>(近C)>空中投げ 使用ゲージ:2 ダメージ:103 (107) とりあえず2ゲージで5割。 近Cはほぼ端限定。 2A×n>遠B>HD>近C>623AD空ブレ>遠C>空ブレ>遠C>214B>遠B>214C>DJ>JA>JB>(近C)2C>623AD>遠C>623B 使用ゲージ:2 ダメージ:80(2A×2) 2Aから大ダメージを与えるコンボ 空ブレーキを利用してゲージを回収しているため、非常に燃費が良い 他のコンボと比べると難易度は高いが、練習する価値はある **3ゲージ~ 掴み>前投げ>66>6B>236B>HD>C>214A>41236C 使用ゲージ:3 ダメージ:87 投げ>ダッシュキャンセル>6Bの改良版 JB>C>236B>HD>C>214A>41236C 使用ゲージ:3 ダメージ:100 難易度:&color(Lime){Easy} お手軽3ゲージ5割コンボ JB>6A>2B>6B>236A>HD>(2C>236A>HDor236A>HD)×n>((6A)>2B>6B>214B>B>HD)×n> (6A)>2B>6B>214B>B>214C>DJA>JB>(近C)>空中投げ 使用ゲージ:3~ ダメージ:117~ ゲージが大量に余ってる時のコンボ。 236AをHIT数が少ないうちに入れる方が効率がいいので、 ある程度長いコンボにする場合はコンボ序盤の6Aの繋ぎは抜いたほうがダメージが高い。 逆にコンボの後半で補正がきつくなってきたら、 地上チェーンをひたすら繋いでHIT数を稼ぐコンボにした方がいい。 //&color(Lime){Easy} //&color(Blue){Norlm} //&color(red){Haho} **立ち回り 発生がそこそこで中段、低空でガードさせれば有利、 さらにめくりやすいという優秀なJBを軸にした崩しからコンボ→起き攻めで倒しきるのが理想。 1ゲージでほとんどの崩しから3~4割程度のダメージを出せる上 端であれば623B〆でも起き攻めしやすく、 ゲージ回収能力が高いコンボもあるため勢いに乗れば一瞬で決着がつくことも。 地上から攻める能力は高くないので、(ダッシュ)ジャンプからの技の使い分けで多少強引でも一気に近づくのが良いと思われるが、 ゲージがあるならリーチの割に発生が早めの遠距離Bや 突進技の236B等をHD等でフォローするのも良い。 迎撃能力もそれなりのため、捌きやすい相手ならわざと攻めさせるのも有りか。 ちなみに623Aは攻撃判定発生前に下半身あたりに食らい判定が出てしまうため、 切り返しとしては信用しきれない面がある。確実に返したいならケチらず623Cを使いたい。 そのためゲージが無いと少し頼り無いので余裕があればJA>JC、安定するなら623AD空ブレでゲージを稼ごう。 安定すると立ち回りやコンボでのゲージ回収・ダメージが高くなるのでできれば安定させたい。 **弱点 ゲージが無いと切り返し能力等がガタ落ちする。 空中技は平均かそれ以上の物は持っているが、 立ち回りでこれ一つで圧倒できるという物は持っていない。 接近戦もそれなりだが、2Aはコンボに繋げる事はできるものの 発生は並クラスでガードさせて5分程度なので 暴れたり刻んだりする技としてはそこまで優秀な部類では無い。 そのため距離を問わず相手の強い部分でゴリ押しされるとキツくなりがちで、 意外と(展開的には)苦戦する相手が多いかもしれない。 #co(){ だめだー全然コンパクトにまとまらない! 誰か暇ができたら書きなおすなりなんなりしちゃってくださいな } **変更点 ※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの 1110 通常技を部分的に性能変更 ※近Cののけぞり時間が短く ※遠Cが前進しなくなり、のけぞり時間が短く ※2Cの発生が早くなり、相手を浮かすように。空中ヒット時空中受け身可能 ダメージ低下 ※JAヒット時硬直増加? ※JCののけぞり時間が短く ※投げ掴みの発生が遅くなった ※空投げ後の距離が近くなり、左右が入れ替わらなくなった ※623B・623Cの前進距離減少 最終段ヒット時に距離が離れる様になり、画面端で裏回ったりしなくなった ※214Aの地上ヒット時距離が離れるように、空中ヒット時吹き飛ばすようになった。空中ヒット時壁ぶつかり効果 ※214Cの地上ヒット時の吹き飛ばし距離減少、地上ヒット時も壁ぶつかり効果に ※63214Cの性能変化版ヒット時、相手が垂直に浮くようになり、距離も離れ辛くなった。補正無視ダメージ追加 807 ※41236Cに効果音追加 711 ※2C空中ヒット時の浮きが減少(ノーゲージ時を除く) **キャラ対策 -[[ひびき]] -[[かな]] -[[]]