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ひびき - (2010/12/14 (火) 17:40:57) のソース

#contents()
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*ひびき

**戦闘スタイル
リターンの大きい中段や空中投げ、ノーゲージ無敵技等使いやすい技が揃う。
主人公らしいバランス型だが、飛び道具は無くややインファイト重視の性能か。
**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|-||
|~|遠距離弱攻撃|-|ひびきの通常技の中では一番発生が早い|
|B|近距離中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加|
|~|遠距離中攻撃|-|ヒットorガード時ゲージ消費行動でのみキャンセル可 ノーゲージ時必殺技でキャンセル可|
|C|近距離強攻撃|-|浮かし効果があるので拾いに使える|
|~|遠距離強攻撃|-|ほとんどの必殺技につなぐことが出来る|
|2A|しゃがみ弱攻撃|-|発生は、やや早め程度。連打で最大3発までコンボにつながる。目押しで遠Bや2C、天翔拳につなぐことが出来る|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 リーチ・発生共にそこそこなため使いやすい下段 |
|2C|しゃがみ強攻撃|-|空中ヒット時空中受け身可能|
|JA|ジャンプ弱攻撃|-|めくり可能 発生が早く外れても再行動可能なため地味に便利|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 非常にめくりやすい 判定もなかなかな主力技|
|JC|ジャンプ強攻撃|-|空中ヒット時に相手を叩き落とす 壁ぶつかり効果 やられ判定が大きい|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|6A|中段突き|中段|1段目上段、2段目中段 目押しで立ち遠Cに繋げられる 2段目だけを当てる様にすると崩しやすい|
|6B|踏み込み足刀|-|ガード時キャンセル不可 ノーゲージ時でもHDで隙消し可 カウンターダメージ倍率が特殊(ピッタリ2倍?)|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|-|最終段をダッシュでキャンセル可能 追撃可|
|掴み後4C|後投げ|-|追撃不可|
|掴み後8C|上投げ|-|追撃可|
|J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? 空対空にコンボ等使いどころは多い。|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|236A|弱咆哮弾|-|ヒットorガード時HD可 空中ヒット時壁ぶつかり効果 攻撃判定が出ている間はかなりの強判定|
|236B|強咆哮弾|-|ヒットorガード時HD可 壁ぶつかり効果 HDでのフォローと最低限当てる事が前提ではあるが、貴重な地上から攻める技|
|236C|EX咆哮弾|-|壁ぶつかり効果 最後の削りや突進速度を活かした奇襲に便利だが、フォローはできないのでハイリスク|
|623A|弱天翔拳|-|無敵有り ブレーキ・バクステブレーキ・空ブレーキ可能 攻撃判定発生前に下半身に食らい判定が出るので、対空技として利用するのが無難|
|623B|強天翔拳|-|投げ無敵有り 最終段に壁ぶつかり効果 最終段HIT後に空中技使用可能 ほぼコンボ用|
|623C|EX天翔拳|-|無敵時間が長い 最終段に壁ぶつかり効果 最終段HIT後に空中技使用可能 頼りになる無敵技|
|214A|弱裂鋼蹴|-|ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能 空中ヒット時壁ぶつかり効果|
|214B|強裂鋼蹴|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 空中ヒット時壁ぶつかり効果 地上ヒット時は目押しで一部の技に繋げられる|
|214C|EX裂鋼蹴|-|壁ぶつかり効果あり  ヒットorガード時214C以外のゲージ消費行動でキャンセル可 ノーゲージ時でもHDで隙消し可能|

**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236C|超咆哮弾|-|無敵あり 投げ無敵は無し?(短い?) 攻撃判定にぶつかると相殺 カウンターヒット時のダメージは全技中最高|
|63214C|天翔蓮華|-|無敵時間が長い 投げ無敵は無し?(短い?) 一段目が外れた場合性能変化 性能変化時補正無視ダメージあり|

**コンボ
※ダメージはとれーにんぐさん調べ
※JB始動のコンボは6A、2B始動でも可能な物が多いです
**623B・C画面端壁ぶつかり後追撃パターン
623後に空中技を空振りして着地硬直を消すのが前提
壁1 C>623B 
ぶつかり回数が残っている場合やゲージを稼ぎたい時はコレ 補正がキツイ場合やゲージを重視する時は遠Aを挟むと良い
また、〆た後の有利時間も空中投げより長いので安定した起き攻めをしたい時もはこれで〆るといいかも
壁2 遠A>空中投げ 
2ゲージ未満時のダメージ重視〆 距離によっては入り辛く、遠Aを抜かすと安定する
補正が緩い場合は壁1とほぼ変わらない事も。
壁3 遠A>2A>2C>63124C(初段スカし)>近C>近A>空中投げ 
2ゲージ以上ある時のダメージ重視〆。ゲージが有れば近C後に近A>2A~でループできる

**ノーゲージ
JB>6A>2B>6B>214B>2C>歩き近C>遠C>623B(>壁1>壁2)
使用ゲージ:0 ダメージ:79(114)
ノーゲージで4割近いダメージを与え、ダウンを奪うコンボ
距離が離れてしまうため中央では起き攻めは難しいので、起き攻め重視なら他の〆を。
実戦では入れ込んでの確認がしやすいように6Aを抜かした方がいいかも。
2A×2>2C~の場合は53(97)ダメージ。

掴み>前投げ>ダッシュ>近C>遠C>623B(>壁1>壁2)
使用ゲージ:0 ダメージ:50(94)
ノーゲージ投げコン

623AD>623B(壁1>壁2)orBor623AD>214A(>ダッシュ623B>壁1)
使用ゲージ:0 ダメージ:38(90)・15・29(80)
ノーゲージ時の623Aブレーキからのコンボ。
623Bは距離が離れていると当たらず、Bはダメージは低いが安定する追撃で、623AD>623ADはほぼ端限定

**ゲージ消費

JB>6A>2B>6B>236A>HD>2B>6B>214B>2C>歩き近C>遠C>623B(>壁1>壁2)
使用ゲージ:1 ダメージ:94 (123)
単発大ダメージの236Aをハイダッシュでキャンセルして、地上チェーンを繋ぎ直す。
ハイダッシュ後の2Bは少し遅めに出すと当たりやすい。

画面端付近623C>壁1>壁2
使用ゲージ:1 ダメージ:87
画面端付近なら1ゲージの無敵技から4割+大幅ゲージ増加。
壁1〆でも83ダメージなので、起き攻めとゲージ回収も考える場合は壁1〆で。

623AD>B>623C(>壁1>壁2)or63214Cor41236C
使用ゲージ:1or2 ダメージ:50(94)or64or69
623ADブレーキ後のゲージ消費コンボ。
623Cで2.5割、63214Cor41236Cで3割ちょっとのダメージ。
63214の方がゲージ回収とヒット後の状況は良い。

623A4D>41236C
使用ゲージ:2 ダメージ:67
623Aバクステブレーキからのコンボ。

掴み>前投げ>66>6B>214A>41236C
使用ゲージ:2 ダメージ:70 難易度:&color(Lime){Easy}
投げ>ダッシュキャンセル>6B以外は簡単なコンボ
41236Cの前に214Cを入れると+5ダメージ

掴み>前投げ>66>6B>236B>HD>C>214A>41236C
使用ゲージ:3 ダメージ:87
投げ>ダッシュキャンセル>6Bの改良版

JB>C>236B>HD>C>214A>41236C
使用ゲージ:3 ダメージ:100 難易度:&color(Lime){Easy}
お手軽3ゲージ5割コンボ

//&color(Lime){Easy}
//&color(Blue){normal}
//&color(red){Hard}
**端空投げ〆起き攻め考察
端コン>空投げ〆後

最速6A 
受け身後上いれっぱ・しゃがみガード・一部キャラを除く後ろ受け身にヒット ガード時は反確
受け身をされなかった場合は有利時間が短いので、入れっぱ狩りになる2Aと投げの択が無難か

微歩き(微ディレイでも可)2B 
受け身後上いれっぱ・立ちガード・一部キャラを除く後ろ受け身にヒット ガード時は微不利だが、キャンセル可能
受け身をされなかった場合は6A・2B・投げ等で崩しに行く。
ディレイ具合にもよるが、しっかり出せば2B・6Aでいれっぱも狩れる。
214Aを入れ込んでおくと追撃が楽。理想はヒット確認6Bか。

歩き投げ
受け身後固まる相手に。
受け身をしない相手を投げようとしてしまうと大抵不利になり危険。

微歩き垂直ジャンプ>JB
受け身>HD投げ一点読み。

距離調整>前ジャンプ>JB>orめくりJBorすかし2Borすかし投げ
受け身を取らない相手に狙う起き攻め。
JBはガードされても有利なので打撃と投げの択をしかけることができる。

623B・歩き投げ・ディレイ2B
あやせ・なつめ・さやの後ろ受け身は着地前に食らい判定が復活するため、いれっぱ狩りのタイミングの2Bや6Aではリターンが少ない
そのため623Bを使えばハイリスクにはなるが、お手軽にリターンを取れる。
入力に自身があるなら着地に投げを入れるのもあり。
どうせ一点読みになるので出来るのならディレイ2Bが失敗時のリスクも少ない。
ただし、あやせの場合は後ろ受け身JCで潰される場合もある。

**立ち回り
発生がそこそこで中段、ガード硬直が長め、
さらにめくりやすいという優秀なJBを軸にした崩しからコンボ→起き攻めで倒しきるのが理想。
端に運びさえすればノーゲージでも大ダメージかつゲージ増加量の多いコンボが決められるため、勢いに乗れば一瞬で決着がつくことも。
地上から攻める能力は高くないので、(ダッシュ)ジャンプからの技の使い分けで多少強引でも一気に近づくのが良いと思われるが、
ゲージがあるならリーチの割に発生が早めの遠距離Bや突進技の236B等をHD等でフォローするのも良い。
迎撃能力もそれなりのため、捌きやすい相手ならわざと攻めさせるのも有りか。
ちなみに623Aは攻撃判定発生前に下半身あたりに食らい判定が出てしまうため、
切り返しとしては信用しきれない面がある。確実に返したいならケチらず623CやHDを使いたい。
そのためゲージが無いと少し頼り無いので、遠距離で214Aや236A、安定するなら623AD空ブレでゲージを稼ごう。

**弱点
ゲージが無いと切り返し能力等がガタ落ちする。
空中技は平均かそれ以上の物は持っているが、トップクラスでは無い。
接近戦もそれなりだが、2Aはコンボに繋げる事はできるものの
発生は並クラスでガードさせて5分なので
暴れたり刻んだりする技としてはそこまで優秀な部類では無い。
そのため距離を問わず相手の強い部分でゴリ押しされるとキツくなりがちで、
意外と(展開的には)苦戦する相手が多いかもしれない。


#co(){
だめだー全然コンパクトにまとまらない!
誰か暇ができたら書きなおすなりなんなりしちゃってくださいな
}

**変更点
※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの 
1201
※623A空ブレーキ時の硬直増加
※各種ゲージ増加量調整
1121
※後ろ投げ後の状況変更 端背負いでも追撃不可に
※623B空中ヒット時の浮きを微調整
※63214C通常ヒット後の状況を変更、距離が近くなった。
※遠距離BのHDキャンセルタイミングが遅く?(他の技もHDのタイミングが厳しくなってるかも)
1110
通常技を部分的に性能変更
※近Cののけぞり時間が短く
※遠Cが前進しなくなり、のけぞり時間が短く
※2Cの発生が早くなり、相手を浮かすように。空中ヒット時空中受け身可能 ダメージ低下
※JAヒット時硬直増加?
※JBの発生を遅く
※JCののけぞり時間が短く
※投げ掴みの発生を遅く
※空投げ後の距離が近くなり、左右が入れ替わらなくなった
※623B・623Cの前進距離減少 最終段ヒット時に距離が離れる様になり、画面端で裏回ったりしなくなった
※214Aの地上ヒット時距離が離れるように、空中ヒット時吹き飛ばすようになった。空中ヒット時壁ぶつかり効果
※214Cの地上ヒット時の吹き飛ばし距離減少、地上ヒット時も壁ぶつかり効果に
※63214Cの性能変化版ヒット時、相手が垂直に浮くようになり、距離も離れ辛くなった。補正無視ダメージ追加
807
※41236Cに効果音追加
711
※2C空中ヒット時の浮きが減少(ノーゲージ時を除く)

**キャラ対策
-[[ひびき]]
-[[かな]]
-[[]]
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