マスタースケジュールに関して
⇒問題なし。これで進める。
⇒OK
ゲームデザインの方向性
キアさんがメインで作る。今日、いくらか案を出してみる?
⇒戦場がいくつかあって、そこに入っていく
・拠点制圧戦
・プレイヤーの行動で勝ち負けの評価?
・全部のマップがつながっている。戦略ゲームをちょこちょこやっているみたいな感じ。
・元イメージ(タクティカルコマンダー
敵の領土に進入するとき=攻撃側 ⇒ 制限時間内に拠点をすべて制圧すれば勝ち
領土に侵入されたとき =防御側 ⇒ 制限時間の間、守り切れば勝ち
・面白いゲーム
陣取りよりも、直接戦ってるのが楽しいのではないか。
キャラの特性の違いによる戦術の幅
複数の部隊による、幅の広い戦術
・ワンポイントアクセントを入れたい
ある条件でユニットの攻撃力が上がったりする。とか?
プレイヤーの技術で有利に戦える
ゲームデザイン仕様書作成のスケジュールは??
・3月/E 案完成(適宜DR)
・5月/E 仕様書完成(適宜相談する)
最終更新:2009年03月14日 01:58