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20090314議事録

マスタースケジュールに関して

⇒問題なし。これで進める。
 ⇒OK

ゲームデザインの方向性

キアさんがメインで作る。今日、いくらか案を出してみる?
 ⇒戦場がいくつかあって、そこに入っていく

 ・拠点制圧戦

 ・プレイヤーの行動で勝ち負けの評価?

 ・全部のマップがつながっている。戦略ゲームをちょこちょこやっているみたいな感じ。

 ・元イメージ(タクティカルコマンダー
  敵の領土に進入するとき=攻撃側 ⇒ 制限時間内に拠点をすべて制圧すれば勝ち
  領土に侵入されたとき =防御側 ⇒ 制限時間の間、守り切れば勝ち

 ・面白いゲーム
  陣取りよりも、直接戦ってるのが楽しいのではないか。
  キャラの特性の違いによる戦術の幅
  複数の部隊による、幅の広い戦術

 ・ワンポイントアクセントを入れたい
  ある条件でユニットの攻撃力が上がったりする。とか?
  プレイヤーの技術で有利に戦える


ゲームデザイン仕様書作成のスケジュールは??

 ・3月/E 案完成(適宜DR)
 ・5月/E 仕様書完成(適宜相談する)
最終更新:2009年03月14日 01:58