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ゲーム原案

ゲーム原案

ゲームの方向性を決めるため、いくつか案を考えました。

戦略部分の案や、戦術部分の案などだいたい3つづつに分けて書いていきます。
案はどれか一つに決めるものから、複数の案を同時に採用できるものもあるので
まずは案自体が面白いか見てください。
その上で、どれを選ぶか相談していこう!


戦略部分

地図上で軍隊をどのように進攻させるかを決める部分。
本当は地図上でどう動かすかのイメージ図を描きたいが
時間ないので省略。仕様書にあげるさいには描く予定。

  • ミッション方式
決まったミッションを次々と攻略していくのが目的。
普通のゲームでよくある感じのやつ。
ミッションをクリアすると、新たなミッションを実施できるようになる。

余裕があれば、分岐するタイプのものを作りたい。
一人用のゲームなので、一番適している案の一つかと。

  • TC方式
TC=Tactical Commander(タクティカルコマンダー)方式。
敵国に攻め入り、勝利することが目的。

MAPの端に敵国があり、逆の端に自国がある。
それぞれの国から、相手国へ軍隊が出陣していき
軍隊が出合ったところが戦場となる。
軍隊は自動で動く。
プレイヤーはどの戦場に行くか選べる。
プレイヤーが活躍すると、戦況が傾いて戦場を押していける。

基本的にリアルタイム。
時間が経つと、戦況が変わり、攻め込まれたりする。
たとえば、ある戦場での戦闘時間がかなりかかった場合
戦闘には勝ったが、周りの戦況が悪くなってたりとか。
逆に速攻で制圧すると、周りの戦況はほとんど変わらない。
他には、戦場が遠いと移動に時間がかかるなど。

TCの場合は、敵国に乗り込んでも終わりはなく
延々と戦闘が続くだけ。
今回の場合は、敵国に勝利したら
新たなMAPが選べるようにしようと考え中。

士気ゲージなどを作成して、攻め時と守り時などがあるようにしてみる?
単に戦場ラインの上げ下げだと面白くなさそうなので
攻めや守りに影響がある何かを作ろうと思う。


  • 要塞戦方式
巨大な移動要塞同士の戦い。
自分の要塞から軍隊を出撃させて、相手の要塞を陥落させることが目的。

はじめにMAP上に要塞を配置する。
配置できるエリアはある程度決まっており
そのエリア内なら好きな場所に要塞を配置していい。
要塞の周りには「トラップ地帯」などを配置できる。
この周りに配置できるものは限られているが、敵の迎撃にかなり有利になるものが多い。

ターン制。
ターンごとに「軍隊の動き」「要塞の動き」「プレイヤー直属の軍隊」に命令できる。
相手要塞を陥落させるか、一定ターンが経過すると終了。

いくつかMAPがあり、クリアしていくと要塞がパワーアップしたりする。



戦術部分

軍隊が戦い合う、戦場内部の戦闘方式案。

”リアルタイムストラテジー”なので
「リアルタイム」「複数ユニットを動かせる」
などの基本部分は変えない上での案となります。

  • 勝ち負けの方式
    • 拠点制圧戦(TC方式)
・勝敗
拠点を制圧することによって勝敗が決まる。
拠点はMAPによって1つの場合もあれば、複数の場合もある。
攻め側と守備側がある。
攻め側の場合は、次のどれかを満たせば勝利。
①拠点を全て制圧する
②敵ユニットを全滅させる

守備側の場合は、次を満たせば勝利、
①敵を全滅させる
②TIMEUP時に一つでも拠点が残っている(制圧されていない)

・拠点の制圧方法
地上ユニットを拠点の上に一定時間滞在させれば制圧できる。
空中ユニットでの制圧は不可。
拠点の数が多いほど、制圧するために必要な時間は少なくなる。
例:拠点数1  制圧時間50秒
    拠点数5  制圧時間10秒

地上ユニットが拠点の外に出てしまった場合
制圧に必要な時間は再びリセットされる。
50秒制圧にかかる拠点で30秒滞在後に拠点を離れたとしても
再び制圧するには50秒かかる。(残り20秒にならない)

拠点は一度敵にとられた場合でも、制圧しなおすことができる。

    • 殲滅戦
・勝敗
敵ユニットを全滅させれば勝ち。
拠点はない。(拠点制圧戦とは混同できないため)
敵・味方それぞれに2つづつ転送ゲートがあり
その転送ゲートから援軍が出てくる。
転送ゲートには耐久力があり、耐久力を0にすると破壊できる。
転送ゲートを2つ壊すと、援軍が来なくなるため
敵ユニットを殲滅できるようになる。
もちろん逆に味方の転送ゲートを破壊されるとピンチになる。
もしくは、転送ゲート自体がないMAPを用意する。

    • 撃破戦
・勝敗
殲滅戦と同じ感じ。
撃破ユニット数が一定数を超えると勝利になる。
逆に撃破ユニット数が一定数を超えると敗北となる。
敵を複数同時に倒すなどの条件を満たすと
撃破ユニットにボーナスポイントがつく。


  • 階級と部隊運用
プレイヤーの初期の階級:三等兵
動かせるユニット数 :6
動かせる別部隊 :0

はじめの階級では、動かせるユニット数などが少ないが
階級が上がると、最大10ユニットを動かせるようになる。
さらに別の部隊(6ユニットで1部隊)も動かせるようになる。


コメント欄

  • 要塞戦方式にびびっと来た!!!テーマソングは「君を乗せて」。ラピュタ!ラピュタ! -- 孝和 (2009-03-23 23:33:21)
  • ラピュタだと空中要塞っぽいね。 僕は巨大空母のような、がっちりした要塞のイメージを描いてたんやけど、ラピュタってのもありかな。 -- キア (2009-03-24 03:18:44)
  • まあ、ラピュタだとパクリになるから、がっちりしたのでOKかとw でも、居住スペースとかあって要塞が1つの町として機能してるようなのも面白いかも…。ペリーローダンって小説があるんだけど、それの宇宙船のような感じか。 -- 孝和 (2009-03-24 06:52:12)
  • とりあえず -- キア (2009-03-25 02:43:22)
  • 要塞の成長がいいんですな。壺に入ったんですな。まあ、ある程度作りこめるようにしときますか -- キア (2009-03-25 02:44:57)
  • TC方式+要塞戦が良いな~。それはちょっと燃えそうやなw -- 孝和 (2009-03-26 00:07:11)
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最終更新:2009年03月26日 00:07