ゲーム原案
ゲームの方向性を決めるため、いくつか案を考えました。
戦略部分の案や、戦術部分の案などだいたい3つづつに分けて書いていきます。
案はどれか一つに決めるものから、複数の案を同時に採用できるものもあるので
まずは案自体が面白いか見てください。
その上で、どれを選ぶか相談していこう!
戦略部分
地図上で軍隊をどのように進攻させるかを決める部分。
本当は地図上でどう動かすかのイメージ図を描きたいが
時間ないので省略。仕様書にあげるさいには描く予定。
決まったミッションを次々と攻略していくのが目的。
普通のゲームでよくある感じのやつ。
ミッションをクリアすると、新たなミッションを実施できるようになる。
余裕があれば、分岐するタイプのものを作りたい。
一人用のゲームなので、一番適している案の一つかと。
TC=Tactical Commander(タクティカルコマンダー)方式。
敵国に攻め入り、勝利することが目的。
MAPの端に敵国があり、逆の端に自国がある。
それぞれの国から、相手国へ軍隊が出陣していき
軍隊が出合ったところが戦場となる。
軍隊は自動で動く。
プレイヤーはどの戦場に行くか選べる。
プレイヤーが活躍すると、戦況が傾いて戦場を押していける。
基本的にリアルタイム。
時間が経つと、戦況が変わり、攻め込まれたりする。
たとえば、ある戦場での戦闘時間がかなりかかった場合
戦闘には勝ったが、周りの戦況が悪くなってたりとか。
逆に速攻で制圧すると、周りの戦況はほとんど変わらない。
他には、戦場が遠いと移動に時間がかかるなど。
TCの場合は、敵国に乗り込んでも終わりはなく
延々と戦闘が続くだけ。
今回の場合は、敵国に勝利したら
新たなMAPが選べるようにしようと考え中。
士気ゲージなどを作成して、攻め時と守り時などがあるようにしてみる?
単に戦場ラインの上げ下げだと面白くなさそうなので
攻めや守りに影響がある何かを作ろうと思う。
巨大な移動要塞同士の戦い。
自分の要塞から軍隊を出撃させて、相手の要塞を陥落させることが目的。
はじめにMAP上に要塞を配置する。
配置できるエリアはある程度決まっており
そのエリア内なら好きな場所に要塞を配置していい。
要塞の周りには「トラップ地帯」などを配置できる。
この周りに配置できるものは限られているが、敵の迎撃にかなり有利になるものが多い。
ターン制。
ターンごとに「軍隊の動き」「要塞の動き」「プレイヤー直属の軍隊」に命令できる。
相手要塞を陥落させるか、一定ターンが経過すると終了。
いくつかMAPがあり、クリアしていくと要塞がパワーアップしたりする。
戦術部分
軍隊が戦い合う、戦場内部の戦闘方式案。
”リアルタイムストラテジー”なので
「リアルタイム」「複数ユニットを動かせる」
などの基本部分は変えない上での案となります。
・勝敗
拠点を制圧することによって勝敗が決まる。
拠点はMAPによって1つの場合もあれば、複数の場合もある。
攻め側と守備側がある。
攻め側の場合は、次のどれかを満たせば勝利。
①拠点を全て制圧する
②敵ユニットを全滅させる
守備側の場合は、次を満たせば勝利、
①敵を全滅させる
②TIMEUP時に一つでも拠点が残っている(制圧されていない)
・拠点の制圧方法
地上ユニットを拠点の上に一定時間滞在させれば制圧できる。
空中ユニットでの制圧は不可。
拠点の数が多いほど、制圧するために必要な時間は少なくなる。
例:拠点数1 制圧時間50秒
拠点数5 制圧時間10秒
地上ユニットが拠点の外に出てしまった場合
制圧に必要な時間は再びリセットされる。
50秒制圧にかかる拠点で30秒滞在後に拠点を離れたとしても
再び制圧するには50秒かかる。(残り20秒にならない)
拠点は一度敵にとられた場合でも、制圧しなおすことができる。
・勝敗
敵ユニットを全滅させれば勝ち。
拠点はない。(拠点制圧戦とは混同できないため)
敵・味方それぞれに2つづつ転送ゲートがあり
その転送ゲートから援軍が出てくる。
転送ゲートには耐久力があり、耐久力を0にすると破壊できる。
転送ゲートを2つ壊すと、援軍が来なくなるため
敵ユニットを殲滅できるようになる。
もちろん逆に味方の転送ゲートを破壊されるとピンチになる。
もしくは、転送ゲート自体がないMAPを用意する。
・勝敗
殲滅戦と同じ感じ。
撃破ユニット数が一定数を超えると勝利になる。
逆に撃破ユニット数が一定数を超えると敗北となる。
敵を複数同時に倒すなどの条件を満たすと
撃破ユニットにボーナスポイントがつく。
プレイヤーの初期の階級:三等兵
動かせるユニット数 :6
動かせる別部隊 :0
はじめの階級では、動かせるユニット数などが少ないが
階級が上がると、最大10ユニットを動かせるようになる。
さらに別の部隊(6ユニットで1部隊)も動かせるようになる。
コメント欄
- 要塞戦方式にびびっと来た!!!テーマソングは「君を乗せて」。ラピュタ!ラピュタ! -- 孝和 (2009-03-23 23:33:21)
- ラピュタだと空中要塞っぽいね。 僕は巨大空母のような、がっちりした要塞のイメージを描いてたんやけど、ラピュタってのもありかな。 -- キア (2009-03-24 03:18:44)
- まあ、ラピュタだとパクリになるから、がっちりしたのでOKかとw でも、居住スペースとかあって要塞が1つの町として機能してるようなのも面白いかも…。ペリーローダンって小説があるんだけど、それの宇宙船のような感じか。 -- 孝和 (2009-03-24 06:52:12)
- とりあえず -- キア (2009-03-25 02:43:22)
- 要塞の成長がいいんですな。壺に入ったんですな。まあ、ある程度作りこめるようにしときますか -- キア (2009-03-25 02:44:57)
- TC方式+要塞戦が良いな~。それはちょっと燃えそうやなw -- 孝和 (2009-03-26 00:07:11)
最終更新:2009年03月26日 00:07