各種仕様書
どの部分までをOS部とするか?
A:低レベル描画・音出力・入力関数群
B:ウインドウ画面の管理、メインループ管理、状態毎のクラス入れ替え管理(State Machine)、グローバル変数の提供
C:その他のオプション機能(外部ファイルへの保存・読込、スクリプト言語解釈など)
D:抽象的な画面・入力管理
E:ゲームシステムに準じた画面管理、状態管理
F:ゲーム内容をスクリプトで記載
今の段階では、Cランクまでほぼ流用で対応可能。
Dは必要性を話し合って、詳しく決定する。
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最終更新:2009年06月25日 23:27