アットウィキロゴ

20090326議事録

戦略部について

キア:成長モデル的にして、様々なゲーム性(TC方式、コマンド方式?)を取り入れていくのは?
 ⇒最初にしっかり決めてそれに向けてやらないと、完成までこぎつけられない!?

孝和:TC方式メインで、移動要塞(ラピュタとか?人が住んでたり、そこで兵器開発が行われたり)の世界観が取り込まれたのが良い
   戦術マップのキャラが要塞になっているイメージ。
   メインのラピュタが、居住区ラピュタ、生産区ラピュタ、戦闘用ラピュタなどを作ったりする。
 ⇒キア:もっと細かい視点での戦闘が良い。
  ⇒ラピュタの話は忘れよう

キア:TC方式(国は固定して動かない)orマップがあって要塞を動かせるか(戦略的な動作が可能)
   戦略的な部分も多少は入れていく。
   一人用だとあんまり面白そうではない!?
   戦略マップと戦術マップの切り替えあり。戦術マップで起こったこと(結果)が戦略マップに反映される。

   プレイヤーに階級がある。:階級が上がれば、操れるキャラクター数が増えたりする。(できる事が増える)

孝和:作りこむ時間を考えて、戦術部分にウェイトをおく!
 ⇒戦略部分はほぼ無し。ミッション方式で行く!
  ⇒その他の案は、多人数戦対応のときに導入したりする。

戦術部について

孝和:拠点制圧で・・・⇒「缶けり」みたいな感じでの、戦術性が面白そう。
   武器開発(条件で強い・特殊な…などが使えるようになったり?)
   戦場で活躍したらそれに応じて強い武器が手に入ったり!?
 ⇒既存のものではなく、ここがポイント的なものがほしい。次までにそれを踏まえて、戦術部案を出す。

OS部開発について

 Cランクまで対応。
 それ以上については、今の段階では切り分けられないので、アプリ部を作りこむことで対応。

スケジュールについては

 OS部をウェイト軽くして、詰める。⇒その分、孝和がアプリ部を手伝う??
 その場合、アプリ部とデータ作成の日程被りはどうするか??

宿題

キア:ゲーム仕様書(戦略まとめ、戦術部ねりこみ)
孝和:OS部の機能仕様書まとめ
⇒4/10まで
最終更新:2009年03月27日 00:44