ゲームデザイン仕様書
各種レベル変更
階級->歩兵型・車両型・飛行型->ユニット種類(ヒューマノイドなど)->ユニット単体
階級->撤廃(旧兵種レベル) ->ユニット種類レベル ->熟練レベル
階級 :部隊の最大数が増加(6~9体)、NPC部隊を操れる(1~3部隊)
ユニット種類レベル:装備品が強いの使える
熟練レベル :精度などに若干+ 装備品が一部装備可能に
ユニット強さのイメージ
ユニット強さ=ユニット基本値+装備強さ+熟練度による補正
(ただし、装着可能な装備は、ユニット種類レベルで大幅に変わる。また熟練度でも一部装備の幅が増える。)
階級
9階級に変更はOK。
12階級必要ないのは同じ意見
名前については、
世界観設定時に決定
⇒システムと世界観を切り分けるのを年頭において、ゲームシステムの構築をしておく
ユニット取得時
手持ちを売却 or 取得物を売却
エネルギー回復量追記
エネルギー回復量=ユニット固有の回復量+装備品のエネルギー回復量-装備品のエネルギー消費量
エネルギー切れの後、行動可能になるエネルギー値
20~30%で全ユニット固定
ATの表示
キアに一任
転送指示の時間
システム固定(値は未定)
地形効果
| 地形種類 |
移動(地上ユニット) |
移動(空中ユニット) |
弾(右記以外) |
弾(攻撃対象or発射元が空中ユニット) |
| -1(堀、谷) |
進入不可 |
侵入可能 |
通過 |
通過 |
| 0(通常地面) |
侵入可能 |
侵入可能 |
通過 |
通過 |
| 1(破壊不可壁) |
侵入不可 |
侵入可能 |
遮蔽 |
通過 |
| 1+(破壊可能壁、木) |
侵入不可 |
侵入可能 |
遮蔽(ダメージ蓄積で破壊) |
通過 |
| 2(山) |
侵入不可 |
侵入不可 |
遮蔽 |
遮蔽 |
行動表
今度レビュー
撤退コマンド
現行仕様通り
開発完了条件
開発できるのは、同時に1つだけ。(ユニット・装備も含めて1つ)
基本的な開発条件=戦闘時間
追加の開発条件 =撃破数
追加の開発条件2=訓練所ミッション
などなど
OS部仕様
各種質問など
基本的に版数管理・レビ記・差分は残しといたほうがいい
⇒1.0版から、上記記録を残す。(キアさんとフォーマットをそろえる)
⇒キアさんがわかれば、全編フォーマット変更等はしなくてよい。
(別途サンプルと簡易説明書は作る)
スケジュール確認
キア
デザイン仕様書修正:6/27
外部インターフェース仕様書:7/22(7/11以降で一度レビュー)
孝和
周辺機能 :7/12まで
リファクタリング:7/26まで
サンプル作成 :9/6 まで。
最終更新:2009年06月27日 02:23