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20090626議事録

ゲームデザイン仕様書

各種レベル変更


階級->歩兵型・車両型・飛行型->ユニット種類(ヒューマノイドなど)->ユニット単体
階級->撤廃(旧兵種レベル) ->ユニット種類レベル ->熟練レベル

階級 :部隊の最大数が増加(6~9体)、NPC部隊を操れる(1~3部隊)
ユニット種類レベル:装備品が強いの使える
熟練レベル :精度などに若干+ 装備品が一部装備可能に

ユニット強さのイメージ

ユニット強さ=ユニット基本値+装備強さ+熟練度による補正
(ただし、装着可能な装備は、ユニット種類レベルで大幅に変わる。また熟練度でも一部装備の幅が増える。)

階級

9階級に変更はOK。
12階級必要ないのは同じ意見
名前については、世界観設定時に決定

⇒システムと世界観を切り分けるのを年頭において、ゲームシステムの構築をしておく

ユニット取得時

手持ちを売却 or 取得物を売却

エネルギー回復量追記

エネルギー回復量=ユニット固有の回復量+装備品のエネルギー回復量-装備品のエネルギー消費量

エネルギー切れの後、行動可能になるエネルギー値

20~30%で全ユニット固定

ATの表示

キアに一任

転送指示の時間

システム固定(値は未定)

地形効果

地形種類 移動(地上ユニット) 移動(空中ユニット) 弾(右記以外) 弾(攻撃対象or発射元が空中ユニット)
-1(堀、谷) 進入不可 侵入可能 通過 通過
0(通常地面) 侵入可能 侵入可能 通過 通過
1(破壊不可壁) 侵入不可 侵入可能 遮蔽 通過
1+(破壊可能壁、木) 侵入不可 侵入可能 遮蔽(ダメージ蓄積で破壊) 通過
2(山) 侵入不可 侵入不可 遮蔽 遮蔽

行動表

今度レビュー

撤退コマンド

現行仕様通り

開発完了条件

開発できるのは、同時に1つだけ。(ユニット・装備も含めて1つ)
基本的な開発条件=戦闘時間
追加の開発条件 =撃破数
追加の開発条件2=訓練所ミッション
などなど


OS部仕様

各種質問など

基本的に版数管理・レビ記・差分は残しといたほうがいい
⇒1.0版から、上記記録を残す。(キアさんとフォーマットをそろえる)
⇒キアさんがわかれば、全編フォーマット変更等はしなくてよい。
 (別途サンプルと簡易説明書は作る)

スケジュール確認

キア

デザイン仕様書修正:6/27
外部インターフェース仕様書:7/22(7/11以降で一度レビュー)

孝和

周辺機能    :7/12まで
リファクタリング:7/26まで
サンプル作成  :9/6 まで。
最終更新:2009年06月27日 02:23