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各マップの主なキャンプポイント詳細は [[公式MAP《TW》 キャンプ地点]]から。
#contents(fromhere=true)

* Core maps

** &spanid(bioticslab){Biotics Lab}

|画像|&image(Biotics_lab.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Lab Cleaner}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Lab Assistant}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Lab Professor}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Scienist from Hell}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|ロンドンにあるHorzine社の研究所では、封鎖作戦が失敗して10時間もたたないうちに、&br()警備員と研究者を含む4分の3の社員達がすでに殺されていた。&br()避難出来ずに残されてしまった職員達は、宿舎・研究所内にて、間に合わせではあるものの防衛チームを結成した。&br()施設の奥では、今もスペシメンクローン生産用の保育器が稼動し続けている。&br()あなたの任務は、ここで産まれた連中を一匹も残さず抹殺することだ。|
|特徴|>|>|通路と小部屋が繋がったようなMAP。開けたスペースはほとんど無い。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Biotics_Lab_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・スタート地点の十字路。&br() 左通路先の扉と右部屋の扉を溶接して正面から迎え撃つ。全員十字路にいると前からしか来ない。 後ろ以外に動くと左右からもやってくる。&br() ・2つ大部屋がつながっている場所。&br()トレーダー側の扉を溶接しておき、反対側の部屋で迎え撃つ。ほとんど正面からしかやってこないが、まれに扉を殴られる。グレネードランチャーかLAWで小窓越しに掃除しよう。|

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** &spanid(farm){Farm}

|画像|&image(Farm.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Chicken Farmer}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Cattle Farmer}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Alligator Farmer}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Demon Farmer}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|施設から抜け出したスペシメン達は、農村地帯へと進み、破壊と混乱を広げはじめている。&br()農村では避難命令が出されていたが、全員が避難出来た訳ではなかった。&br()多くの人は油断していたところを捕らえられ、農園や自宅で殺されてしまった。&br()あなたの任務はこの周辺から連中を完全に排除することだ。|
|特徴|>|>|広く逃げやすいMAP。夜のため視界は悪い上、草むらの生えているところでは敵の視認が難しい。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Farm_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・周りに草むらがない場所&br()敵は近くからは来ないので、大型の敵はSharp Shooterが全て仕留めるのが理想的。&br()・マラソン&br()高難易度でも、高レベルBerserkerでSCやFPを処理できるなら、マラソンすることにより比較的簡単にクリアすることができる。|

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** &spanid(manor){Manor}

|画像|&image(Manor.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Lord of the Manor}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Duke of the Manor}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Emperor of the Manor}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Demonic King of the Manor}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|乗っていたヘリが不時着した場所は、19世紀頃の領主の邸宅 (マナーハウス) だけが近くにあった----そこはヤク中や浮浪者の根城だ。&br()落書きだらけの壁や崩れ落ちた床をみると、決して魅力的な家とは言えない。&br()が、防衛するにはにはちょうどいい場所かもしれない。&br()奴らが自分たちを追いかけてここにやって来ることは、もう分かっている。&br()風に乗って聞こえてくる奴らのうめき声が、徐々に大きくなってきた....|
|特徴|>|>|昼のため視界も良く、開けたスペース、直線的な地形もあり、狙いはつけ易い。&br()しかし敵からの襲撃方向が多いため、常に回りの警戒は必要。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Manor_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・広場(サムネイルの辺り)&br()押され始めたら洞窟内まで下がり直線的な視界を生かして迎え撃つ形にする。なお、中央の洞穴を一望できる位置にプレイヤーがいると、洞窟内からのリスポンがなくなる。&br() ・邸宅の反対サイドにある洞窟入口のちょっと前&br()敵襲は前方のみなので、楽に集中砲火できる。|

#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(offices){Offices}

|画像|&image(Offices.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){The Boss}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hard Boss}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Mad Boss}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Boss from Hell}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|Horizine社の悪名高いBiotics研究所は、一見企業面をしているが複雑な組織である。&br()以前地元の警察が捜査に入った時、入り口で集まったところをまとめて虐殺されたということがあった。&br()Horzine社は今回の事件が発生した時点でオフィスを封鎖し、ビルを放棄したようだ。&br()そのため屋内の大半には入ることができない。|
|特徴|>|>|入り組んだビル内。広いスペースは無いので長い通路を利用したい。ドアが多く溶接によって敵の進入方向を限定できる。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Offices_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・1階通路で溶接係1人&br()赤い部屋の隣に前衛を置いておけば、ほぼ前からしか来ない。なお、溶接する時は右の扉に対して行うと早く溶接できる。(設定ミス?) &br() ・3F&br()大量のドアを全て溶接し、リスポン地点からみて奥側の長い通路で迎え撃つ。右サイドはドアを溶接しておくと、習性によりドア破壊を優先するので、その隙に処理しやすい。|

#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(westlondon){West London}

|画像|&image(West_London.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Pub Crawl}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hard Pub Crawl}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Suicidal Pub Crawl}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hellish Pub Crawl}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|この首都Londonは、つい一月前までは観光旅行のシーズンということもあり、とても賑わい繁盛していた。&br()しかし、今は違う。&br()吹く風に乗って、かすかなうめき声と、燃えるガソリンの匂いと共に、腐りかけた肉の匂いが立ち込めている。&br()スペシメンの大群が街の東に位置する避難所へ押し寄せているとの情報を得、あなたのチームはそれを阻止すべく、&br()街を4区画に分けたうちの、西側地区を防衛することとなった。&br()この任務に失敗は許されない。|
|特徴|>|>|明るく、見通しのよい道もあり、構造が単純なmapなので比較的容易。2手に分かれて戦うことが多くなるため、&br()別チームのケアも心がければ磐石。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=West_London_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・トンネル内&br()赤いバスのあるトンネルでもいいが、反対側ののトンネルの方がよい。&br()・教会内&br()スタート地点側の扉を開き、もう片方の扉を溶接することで敵が全て開いた扉の方からやってくる。|

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* Summer maps

** &spanid(foundry){Foundry}

|画像|&image(Foundry.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Tin Man}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Steel Worker}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Man of Steel}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Diablo Steel Man}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|この工場はかつて廃棄され見捨てられていたが、現在はHorzine社のブルーカラーの労働者たちによって支えられ稼動している。&br()長い間、Horzine社はこの施設を極秘とし、一切の記録から排除していた。&br()ここでは化学薬品と兵器を生産しており、それらを私設の軍隊で使用し、会社の利益の為にも利用してきた。&br()そしてその利益でさらなる凶悪な、これまでに作りあげた以上の最悪な何かを作りあげることとなる。|
|特徴|>|>|3階構造となっていて開けたスペースもあり明るさも一定以上はある。&br()上の階から突然目の前に降ってくるスペシメンに気をつけて、いざとなったら下の階に飛び降りて逃げることも出来る。|
|キャンプ地|>|>|・3階&br()2手に分かれてもいいが、追い詰められてきたら片方へ集まったほうがいい。なお、トレーダーの方にある扉の方が、通路の狭さにより攻撃が分散するため、壊されにくい。|

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** &spanid(wyre){Wyre}

|画像|&image(Wyre.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Squirrel King of the Dark Forest}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Raccoon King of the Dark Forest}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Bear King of the Dark Forest}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Wolf King of the Dark Forest}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|森(ワイヤーフォレスト)は、朽ちてゆく命と新たな生命の誕生が同居する場所だ。&br()ここは街から遠く孤立していているため、異端な科学者たちにとって邪魔の入らない最高の場所となっている。&br()森の地下、Horzine Reserch Bunker 6と名づけられたその場所では、優秀な科学者達が素晴らしい女性兵士を作り上げている。&br()彼女たちは近づいても敵に見られることは無いという・・・。|
|特徴|>|>|地上は広く自由に動けるが、高低差があり狙いをつけるのが比較的難しい。&br()地下は狭い通路と小部屋で繋がり、篭るにはいいが追い詰められたら離脱は困難。|
|キャンプ地|>|>|・地下&br()後方の扉をサポ一人が溶接し続け、残りの5人は前から来る敵を倒し続ける&br()・建物周辺&br()建物左の壁の隙間・正面・建物内部・建物上と沸いてくるポイントは多いが、要所を溶接し、屋根上からのDemolitionの空爆、SSの狙撃などが可能なため、そこそこの安定感はある。|

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** &spanid(bedlam){Bedlam}

|画像|&image(Bedlam.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){A Bit Barmy}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Gone Mental}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Complete Barking}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Commit-ed for life}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|DJ Scullyはロンドン地下のクラブで起きたスペシメン達による虐殺からなんとか逃げのびた。&br()そこで共に逃げかくれた友人達に告げる。&br()自分が毎年出演を依頼されている精神病院跡地でのパーティーがあり、それが今頃開催されているはずだ、と。&br()思いもよらないゾンビ達の襲撃を受け、友人を含む多くのパーティー参加者達が確実に犠牲となる。&br()その事実は彼らを現地に向かわせ、生存者を探し助け出そうという気にさせるのに十分なものだった。|
|特徴|>|>|入り組んだ通路と暗いMAPで難易度は比較的高い。仲間とはぐれたら死の危険に即晒されるので買い物後の移動は気をつけよう。|
|キャ&br()ンプ地|>|>|・中庭2階&br()階段の対角線上の角に6人で固まる。反対サイドの扉を溶接しておけば、前方からしか敵が来ない。&br() ・スタート地点の左にある通路の角&br()正面のレンジが長く敵を処理しやすいが、右側は余裕があまりないので、FPとSCの処理がやや大変。全員固まる形になるので押し込まれると脆いが、きちんと協力できればなんとかなる場所ではある。別サイドの状況もよく見ておこう。|

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* Grindhouse maps

** &spanid(waterworks){Waterworks}

|画像|&image(Waterworks.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Damien Laurent|
|~|~|実績|&bold(){Slight Drip}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Burst Pipe}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Pressure Failure}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Floodgate to Hell}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|Lt John H. Davidsonの日記   2009年9月17日&br()ロンドンは焼け落ち、我々は生き延びた人々と共に故郷を去ることとなった。&br()人々はイギリスを離れ、ヨーロッパ大陸へ渡ることを望み沿岸で救助を待ったが、4日経っても救助どころか、&br()他の生存者すら見かけることはない。&br()ある者はすでにイギリスは世界から隔離されたのだと悲観し、ある者はすでにスペシメンの拡散は世界に広まっているのだ、と嘆く。&br()個人的に1つ、確信を持って言えることは、我々には生活必需品が不足し、日々それが深刻になっているという事だ。&br()スペシメンによって蒙る被害は、人間の肉と魂に喰いついてくるという事だけでなく、ライフライン、特に水の供給が&br()彼らの暴動によって停止状態にあるということが大きい。&br()この水不足という状況を打破するために、我々は貯水施設に水を供給し、稼動させるべく、古いポンプ場に向かうことにした。&br()血の匂いが立ち込め、死の不安が脳裏をよぎる。&br()奴らはすぐ近くにいるはずだ。&br()我々の給水設備回復作業と、それをめぐる死闘が始まる。|
|特徴|>|>|狭い通路と大部屋が繋がるMAP。大部屋には障害物や柱、高低差が豊富なので敵の視線を切ったり隠れたりと上手く利用したい。|
|キャンプ地|>|>|・小階段を上がった先にある小通路の一番奥&br()湧き位置からの距離は短いが、全員の火力を集中できる良ポイント。大型の敵の後ろにSirenが隠れているパターンが怖い。高火力のPerkを使おう。&br()・真ん中に車が埋まっている部屋&br()トレーダー横の扉を溶接し、ドア2箇所と水路からの敵を迎え撃つ。車の上やアーチの上に陣取る人は全方向ケアすると良い。&br()・広い上り階段があるスペース&br()階段を回って上ってくる間に処理。後方やサイドの穴からも忘れたころに沸いてくるので分担が必要。広く障害物があるので、いざというとき逃げやすい。|

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** &spanid(icebreaker){Icebreaker}

|画像|&image(Icebreaker.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Damien Laurent & Yoann Guilloud|
|~|~|実績|&bold(){Ice Cube}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Crushed Ice}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Iceberg}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Comet}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|高等遺伝学の世界へようこそ!&br()あなたはこの業界で最も才能に溢れ、やる気もあり、独創的な人たちと共に働くこととなります。&br()貴方はこれから、とてつもないスペシメンを作成することとなるでしょう!&br()実験室は原子力で動く砕氷船上にあり、それはまさに、高等遺伝学を研究するにおいて、倫理規定に囚われることなく&br()研究に集中するため、また、高度な創造性を保つために、世界から隔離されていると言って良いのです。&br()貴方には何人かの人間がモルモットとして支給され、それを使い、これまで行うことが出来なかったような実験が可能になるでしょう。&br()我々は貴方達の仕事に対するモチベーションや仲間意識を育むこと、そしてHorzine社に対抗出来る程の給料や&br()手当を提供することを約束します。&br()近年、我が社の労働力は減少しつつあり、そこで就職募集です!&br()考えて下さい、これはチャンスです、夢のような職場が手に入るのです!&br()もし、やりがいがあり、奮い立つような仕事を探しているのならば、この仕事は貴方を個人的にも職業的にも&br()驚くほど成長させることができるでしょう。&br()高等遺伝学の世界こそ貴方に相応しい場所なのです!&br()船酔いの薬はこちらで用意してあります。さあ、貴方の乗船をお待ちしております!|
|特徴|>|>|悪天候の中入り組んだ船の上が舞台。縦に長く階層も複雑なので、上から降ってくる敵と次トレーダーの位置には&br()気を配っておくとよい。|
|キャンプ地|>|>|・船の中央あたりにある小階段が2つある場所&br() 階段を上った小さな広場からFire bugかDemolitionにより遠隔攻撃が有効。大型の敵が階段の下まで来てしまうと押し返しづらくなるので、高火力Perkが2・3人は欲しい。&br()・船首または船尾&br()背後の心配がなく、敵の進入ルートが3箇所程度に絞れるので悪くない。&br() ・中央上部から階段を飛び降りていった下の場所(左右のどっちか不明)。&br() 階段は多いが、前後からしか敵が来ない。階段が無い方は数が少なく楽であるが、階段のある方は大量の敵が押し寄せてくる。湧き位置からの距離も短く難易度は高いが、中央の高所よりかはマシ。|

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** &spanid(crash){Crash}

|画像|&image(Crash.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Michael Hewish & Corey Sine|
|~|~|実績|&bold(){Warehouse Janitor}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Warehouse Forklift Operator}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Warehouse Foreman}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Warehouse Manager}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|応援に来た救出部隊のヘリが郊外の貯蔵施設に墜落していくのを、あなたは恐ろしい気持ちで眺めていた。&br()そこはK&M運送会社、現在はもちろん稼動していないが、外観を見る限り、今回の騒動が起こる以前からまともに運営されていたのかどうか疑わしい作りをしている。&br()ヘリが墜落し、派手な爆発が起こらなかったとしても、いずれこの事故現場から焼けた肉の匂いが漂って来て、人々がこの惨事に気がつくことは間違いない。&br()事故現場へ行き、生存者を探し出すには急がなくてはならない。そしてこの破滅的な事態から救われることを神に祈るのだ。|
|特徴|>|>|倉庫内に篭る、広い屋外で戦う、どちらも選択出来るMAP。地形にあったPerk選択でより戦闘を有利にできる。|
|キャンプ地|>|>|・吹き抜けの部屋の2階&br()リスポン側から見て奥の扉を溶接してしまえば、後は適当に戦っても大抵クリアできる。FPの対処さえうまくできれば、難なくクリアできるだろう。&br()・リスポン地点&br()背後からの襲撃がなく、左と前方の二方向からしか敵が来ない。メンバーが1箇所に集まれば、SCやFPへ火力を集中させやすく、どのPerkがいても比較的楽。|

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** &spanid(filthscross){Filth's Cross}

|画像|&image(Filth's_Cross.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Justyn Toohill|
|~|~|実績|&bold(){Running Late}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Missed Connection}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Train Wreck}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Pile Up}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|暗黒の闇が我々を包む。その闇の深さは計り知れず、生き延びるための道標も無いままに。|
|特徴|>|>|狭く入り組んだ通路が複雑に繋がるMAP。追い詰められたら逃げるのは難しい。絶対に仲間と行動すること。|
|キャンプ地|>|>|・地上のチケット売り場&br()出入り口の対面にある、外周と大部屋の扉あたりに主力が陣取り、外周の角に一人湧き抑えが立つことで、敵の襲撃を外との出入り口方面に寄らせる事ができる。地下からもわずかではあるが敵が湧くので、湧き抑え役が孤立しないよう注意すること。また、少しでも階段内や外周に見えない部分が生じるとゴリゴリ敵が湧くので、湧き抑え役は割り切って役職を全うしよう。&br()・地下のホール&br()地下鉄道のホームから少し入った所にある、椅子と公衆電話があり中央付近にシャンデリアが落ちている部屋。メインの敵の侵入口はカーテンのかかった出入り口で、その先は階段になっているため、先手を打って対処しづらいが、他の場所ででキャンプするよりはマシ。上手くチームが分散すればそれなりには使える。|

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** &spanid(departed){Departed}

|画像|&image(Departed.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Jeroen van Wamelen & Jessy De Lannoit|
|~|~|実績|&bold(){Departure Gallery}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Departure Lounge}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Departure Gate}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Dear Departed}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|WestLondonから脱出する際、人気の無い軍事基地からヘリコプターを頂戴した。&br()その後、北にある最後の偵察地点へ向かう途中、燃料不足になり、とある工業地帯にて緊急着陸せざるを得なくなる。&br()着陸する際の騒音で、奴らには感づかれているはずだ。戦闘の準備が必要となる。&br()もし情報が正しいなら、付近に列車基地があるらしい。&br()それに乗ってこんなクソみたいな場所から抜け出さなければ・・・。|
|特徴|>|>|屋外の明るいMAP。見渡せる直線が多く、ある程度敵の余裕を持って対応出来る。&br()建物の上から降ってくるポイントがいくつかあるという事と、見通しがよいからこそのHUSK狙撃に注意。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン左倉庫&br()トレーダーを背にして左奥の扉を溶接すれば、進入箇所はほとんど正面の大扉。ただし、2階から進入ポイントがあるので、誰かがその処理をする必要がある。&br()・角トレーダー手前の十字路付近&br()線路からの襲撃がメインとなる。後ろ左右からも敵が来るが数は少なく、見通しも良いため余裕を持って対処できる。&br()・地下トレーダーからリスポンと逆方向の出口付近&br()片方は階段を上ってくる敵を、反対は道路からやってくる敵を迎え撃つ。完全に2箇所に進入経路を絞れるがどちらも距離的な余裕は少ない。&br()・海岸前の小部屋&br()大きい部屋へ通じるドアは溶接し、外へつながるドアから敵を全員で迎え撃つ。ここも距離的な余裕はないが、パイプを置けるくらいのスペースはある。押し込まれたら完全に逃げ道は無いのでスリル満点。|

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* Incendiary maps

** &spanid(biohazard){Biohazard}

|画像|&image(Biohazard.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|JustFilth|
|~|~|実績|&bold(){Waste Disposal}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Waste Land}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Waste of Space}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Wasted}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|アウトブレイクより6ヶ月が経ったが、いまだSpecimen共の数は増え続けているようだ。&br()それらは死体から蘇らせているわけでもなさそうだし、少数の生き残りから繁殖しているわけでもない、これは大問題である。&br()生存者達は知り得た情報を整理すると、どうやらHuntingtonに研究施設があり、&br()アンデッド共はそこからやってきているという事を突き止められたようだ。&br()ただ彼らが知る由も無かった事が一つ、アンデッド共はリーダーでありこのプロジェクトに関わった研究者の生き残りであり、&br()生みの親であるPatriarchの指示の下進化を続けており、最悪のプロセスが再び始動しようとしているという事である。&br()果たして生存者達はHuntingtonラボを攻略し、ゾンビ共の流れを断ち切りその製造機からプラグをブチ抜けるのか、&br()はたまた飛んで火に入る夏の虫、陰惨なPatriarchの実験に新鮮な実験材料を提供する事になってしまうのか。|
|特徴|>|>|地上3階地下1階構造の研究施設風の室内マップ、リスポン地点は地上1階部分に当たる屋外。&br()全体的にある程度の広さがあるが遮蔽物で視界の遮られる部屋が、曲がり角と階段の多い通路で繋がっているような構造。&br()やはり迷路状の構造である為、高難易度挑戦前にはしっかりとマップ構造を暗記しておきたい。|
|キャンプ地|>|>|・応接椅子と自動販売機、ショップのある3箇所に出入り口のある部屋&br()マップサムネイルのコントロールルームに隣接している。人の偏り具合にも寄るが、ショップの対面二本の通路から最も多く敵がやって来る。どちらかの扉を溶接することで片側に敵を誘導できるが、扉に近づくと経路の優先度が変わり扉を攻撃されるので、溶接係は置かないこと。敵に侵入されると椅子や机の上で飛び跳ねて狙いにくくなるので、進入前に処理できるようにしたい。部屋自体も敵の湧きポイントとなっており、コントロールルームと廊下の中間あたりにいると部屋から敵が湧くので注意。ショップは遠さよりも迷子のほうが懸念される。特にB1Fのショップは「意外と遠い」ので注意すること。|

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** &spanid(hospitalhorrors){Hospital Horrors}

|画像|&image(Hospital_Horrors.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|JustFilth|
|~|~|実績|&bold(){Gimme a Plaster!}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){That Bloody Well Hurts!}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){I'm Dying Here!}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Not Dead Yet!}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|その場しのぎは1時間も持たなかった。幸運な者には自らにケリを付ける為の弾薬が残っており・・・&br()不運だった者には踊り食いという末路が待っていた。&br()Horzin社のコンプレックスからロンドンの街角にあふれ出たクローン軍団による惨劇、&br()お次の舞台は聖Filths総合病院である。&br()これはたまたまでは無いだろう。&br()Horzin社はこの病院で、過去18ヶ月に渡り極秘に患者からDNA情報を収集していたのだから。&br()複製が「里帰り」しようとする、考えれば当たり前のことだ。&br()殺戮と形容しがたい恐怖から脱出した僅かな人々は、まだ死の叫び声がそこかしこに溢れているのを感じていた。&br()最初の救助隊は、屋上に彼等のヘリコプターが不時着した後に連絡が途絶えた。&br()あなたの部隊は地上からの救出活動を行おうとしている、聖Filths総合病院へ突入し、可能な限りの生存者を救助せよ。&br()幸運を、集結地点は病院屋外、あなたはこの"Hospital Horror"の生き証人となるだろう。|
|特徴|>|>|病院を舞台としたマップ、基本は屋内だがリスポン地点となるエントランスや屋上はそれなりにスペースがある。&br() 作者のJustFilth氏の趣味か内部構造は複雑であり、マップの暗記には苦労するだろう。ちなみに死体安置所に氏の死体がある。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Hospital_Horrors_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・屋上&br() 本来は四方から敵が湧く仕様となっているようだが、階段側とは逆の方向にプレーヤーがいることで湧きを抑えられるので、実質両階段と屋根上、ショップ裏からの敵を迎撃すればよい。ただし、屋上以外の全てのショップが遠く、それまでの道筋も複雑なので注意。&br()・リスポン地点&br()病院のエントランス。それなりに広く、病院内からの敵が主力になるので後方や側面からに気をつければそれなりに戦える。しかし、側面からと出入り口真上の病室からの敵は事前に処理し辛いので、囲まれるときは一発で囲まれる。&br()・大部屋&br()ベッドが左右に並んで、すり抜けられるカーテンがかかっている所。片方の扉は開閉できるが、反対側のドアは壊れて開きっぱなし。壊れた側のドアにいると、反対のドア方向からほとんど敵が来る。ただ、扉からの距離は長くないため、一気に押し込まれる危険がある。屋上まで辿り着けないときに利用するとよい。|

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** &spanid(suburbia){Suburbia}

|画像|&image(Suburbia.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Paul "ZiO" Peccia|
|~|~|実績|&bold(){Neighborhood Watch}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Private Security}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Vigilante}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){SWAT}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|アメリカ合衆国はスペシメンと呼ばれる者達がヨーロッパ中を不意に恐怖に陥れたこの事件をしばらく静観していた。&br()しかし、このスペシメンなる者達が、アメリカ大陸にまでその触手を伸ばそうとした時、ついにアメリカはパニックに陥る。&br()市民は自宅の窓に板を打ちつけ完全に塞ぎ、店も全て閉め、犬小屋にすら覆いを被せ、これから訪れる恐怖に震えていた。&br()身を守る為に準備する時間は、あまりにも短かった。&br()スペシメンと呼ばれる者達は賢く、大都会を避け、東海岸の小さい町を一つ一つ襲撃し始める。&br()今や、襲われた郊外の街に平和を取り戻すのは、貴方6人の腕にかかっている。|
|特徴|>|>|屋外の開けたマップだが、暗く、壊れた窓やビルの隙間から敵が不意に沸いてくる。&br()とにかく暗く視認が難しい上に開けているからこそ、360度から襲撃される危険があるで一瞬たりとも気が抜けない。|
|キャンプ地|>|>|・屋上&br()リスポンを直進して、最初の交差点左上の建物(Piggy Bank)の屋上。車を踏み台によじ登ってくる敵はバサカやサポートが処理し、その他はなるべく遠距離から狙撃していくパターン。&br()・キャンプしない&br()全員である程度固まって常に移動し続ける。正面の敵を捌く係と追いかけてくる敵を捌く係で上手く分担出来れば意外と強い。&br()・教会のトレーダー前の角&br()教会のトレーダー前の角でキャンプ。直ぐ側の建物の扉を溶接すると敵は主に正面に集中してやってくる。トレーダーの右側から敵が湧いてくることがあるので、その付近に1人が立って潰す必要がある。また近くの建物の屋上からも敵が来ることがあるが、1人が屋上に行くことでこれも潰すことができる。正面が激戦地になり、植木などの辺りは地形が悪く敵が飛び跳ねるため戦い辛いので、出来る限り植木より前の辺りで敵を抑える必要がある。屋上に登った人は地上の味方の負担を楽にするためにも積極的にSirenやHuskを見つけ次第倒すといい。敵は正面に集中すると言っても、トレーダーの左側からも敵はバッチリやってくるので1人は見張っていること。後ろで湧き潰しをしている人はその左側を抑えてる人が苦戦したら援護すること。|

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** &spanid(mountainpass){Mountain Pass}

|画像|&image(Mountain_Pass.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Kevin "DrGuppy" Butt|
|~|~|実績|&bold(){Daytrip}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Gone Camping}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Mountaineer}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Park Ranger}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|今朝早く、Horzine社の最高クラスの科学者達が、北方の山間で警察に追跡されているという事を知らせる通信が入った。&br()皆に緊張が走る。&br()早朝のため霧が濃く、もちろんヘリのパイロットも反対したが、司令部は現地へ飛んで調査の必要があると判断した。&br()しかしパイロットの予測は的確だったのか、我々の乗ったヘリは高速道路近くの山の森の中に落ちてしまった。&br()墜落の際パイロットは死に、救援のあてもなく、完全に身動きがとれなくなってしまった。&br()何者かの不気味な遠吠えが聞こえてくるような気がする・・・・ただの風の音ではなさそうだ。|
|特徴|>|>|明るく見通しのよいMAP。危険を感じたらすぐ逃走すれば、まず追い詰められることはない。おちついて敵の頭を狙おう。&br()Huskの火炎弾は障害物を利用してかわすのがいい。難易度は低め。&br()ひとつ上の難易度に挑戦するならこのマップから様子を見るのもいいだろう。|
|キャンプ地|>|>|・道路中央トレーダー前、山側トレーダー前など&br()遠くを見渡せる場所ならどこでも問題ない。強敵は遠めから狙撃して倒してしまおう。|

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* Event maps

** &spanid(evilsantaslair){Evil Santas Lair}

|画像|&image(Santa's_Evil_Lair.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Walking in A Winter Horror Land}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Silent Night,Evil Night}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){I'm Dreaming of a Red Christmas}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Grandma got Eaten by a Reindeer}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|Ho!Ho!Ho!&br()クリスマスがやって来るよ!お前ら不良少年少女共に、プレゼントを用意してあるぜ!&br()サンタのアジトに来てくれたら、お望みの物をあげるよ。ロケット、弾丸、そして壁に飛び散るはらわた・・・。&br()私の子供達もクリスマスのご馳走を振舞うよ。楽しんでね。&br()きっとこれが最後になるだろうから。|
|特徴|>|>|入り組んだ道、狭い通路、暗い視界、散りばめられた湧きポイント、とTripwireが渾身の力をこめて久しぶりのMAPを追加。&br()難易度は比較的高く感じると思われる。&br()クリスマスの飾り付けが方々に見られるが、そんなものを眺めている余裕は無いだろう。|
|キャンプ地|>|>|・机がいっぱい置いてある部屋の階段上通路&br()扉を溶接しておけば進入ルートは2方向に限定できる。一方は階段を登ってくる、もう一方も階段から登ってくるが、階段すぐ上にも湧きポイントがあるのであまり前に出すぎると挟まれるので注意。&br()・発電施設?の部屋&br()奥の扉を溶接すれば侵入ルートは4箇所あるものの(反対側扉・通路・右横の穴・中央天井)奥扉側に偏れば全て正面から対処出来る。&br()・渡り廊下。&br()細く狭い通路であるが、進入ルートは2方向。3階方面は、広けた部屋へと続くため、入り口付近で遠距離攻撃ができるPerkを、2階方面は左右の狭い通路が合流するかたちであるため、入り口よりも一歩下がった一から高火力をぶつけるとクリアしやすい。特に2階方面から大物の敵が来るため、最低でも3人は欲しい。うまくバランスがとれていれば、SC、FPも難なく対処できる。なんと言っても味方との一体感と敵を倒す爽快感がここのお勧めポイント。|

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** &spanid(aperture){Aperture}

|画像|&image(Aperture.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Science Got Done}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Still Alive}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){This is a Triumph}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){I'm Making a Note Here, Huge Success}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Golden Potato}&br()Apertureのマップ内にあるGLaDOSのコアを守っているドアを開け、部屋の中に入る。|
|設定|>|>|これが現代科学の発展というものだ!この Aperture Science と Horzine Biotech の事業提携により、我々は新たな研究・実験を開始する事が可能となりました!ここでは、スペシメンたちがボタンに完全に適応している様子を見て取る事ができるでしょう。ボタンで扉を開く事ができるのです!奴らを倒し、ぶちのめし、粉砕し、へし曲げ、破壊し-果たしてそこから何を見出せるのか?|
|特徴|>|>|Portal2発売と連動してリリースされたMAP。Portalの世界をベースにKF風荒廃感をプラスしてある。&br()多階層構造で狭い通路と広場、いくつかのギミックと隠し部屋からなっている。&br()クリスマスMAP同様、湧きポイントが多数設置されており、背後から、頭上から突然現れるスペシメンに注意したい。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点&br()正面トレーダーの左右のドアからの襲撃がメイン。トレーダー正面と左右天井からも多少敵が降ってくる。背後に下がらなければ後方からはあまり敵は沸かない。&br()・リスポン地点左のドアを抜けて1個目のトレーダー前&br()トレーダーを背にして、正面ドアと右手の階段通路の2方向からやってくる。上空から敵が降ってくることもなく、正面ドアを塞いでいれば右手から対応するだけで大体済む安定場所。中央は階下を通る敵を狙い打つことも出来、いざって時は飛び降りて脱出も可能。&br()・マラソン&br()狭い通路も多いが、飛び降りられる空間的に余裕のある場所も多く、敵の湧きを調整しながらマップ全体をマラソンするのもよい。|

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** &spanid(abusementpark){Abusement Park}

|画像|&image(Circus.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Flea Circus}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Dog and Pony Show}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){3 Ring Circus}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){On Top of the Big Top}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Punk'd}&br()上記いずれか1つ以上と、サーカス関連実績を10個解除する。|
|設定|>|>|紳士淑女にちびっこからおっきなお友達まで、さあさあ寄ってらっしゃい見てらっしゃい!死の大サーカスの始まり始まり!|
|特徴|>|>|サーカスの会場がステージ。&br()中央のテント(観客席の設けられた建物)に入るときはどこから入ってきたかちゃんと覚えておくこと。でないとキャンプに適さない変な地形で戦うハメになる。&br()湧きポイントが道路の真中にあったりするので、「ちょっと目を離して戻ってみたら、目の前まで詰められていた」なんてこともシバシバ。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点から最初の分岐路を左に曲がった突き当たり&br()主にトレーダー側の正面ロング、リスポン側、近くのテントの中の3箇所から湧いてくる。道が開けており、いざというときはマラソンすることもできる。&br()・中央のテント2階観客席側入り口付近の外&br()中央テント内からの侵攻が激しいが、下からも湧いてくる。やや大変な場所ではあるが、Fire bugかDemolitionがいれば安定するハズ。|

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** &spanid(icecave){Ice Cave}

|画像|&image(IceCave.jpg,width=480,height=270,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Snow Cone}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Stay Frosty}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){On the Rocks}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Anti Freeze}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|設定|>|>|めちゃめちゃに痛めつけられた、邪悪なサンタは南極にある人里離れた辺境の地に退却しました。ここで彼はわんぱくな少年少女達に傷みと苦痛をもたらす最後の戦いを試みるつもりです。|
|特徴|>|>|2011年の武器追加アップデートと共にクリスマスイベントで追加されたマップ。&br()外観は雪と氷で覆われた洞窟であり、狭い通路と開けた空間で構成されている。&br()またあらかじめ溶接された扉が複数ある部屋が二つあり&br()一見、キャンプに向いているように見えるが、扉のある部屋は扉の中からスペシメンがガンガン沸いてくるのでキャンプするのは危険。&br()通路移動中はスペシメンに挟み撃ちされる可能性があるので、トレーダーとキャンプ地への移動は速やかに行おう。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点&br()大まかに三方向から敵が向かってくるが、リスポン時視点から右側方向は近寄らなければ沸いてこないので実質二方向。そのため、沸きを抑えれば割と楽なキャンプポイント。ただし、左側方向にはCrawlerとHuskの沸いてくる穴があるので、そちら側を担当する人達は気をつけよう。&br()・王座のある大部屋&br()王座から向かって正面と左側が主な敵の侵入経路となる。ただし、部屋にはCrawler、Stalker、Clotなどの沸いてくる穴が三つあるので、そのそばにいるときは注意する。|

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** &spanid(hellride){Hellride}

|画像|&image(hellride_preview1.jpg,width=480,height=270,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Highway to Heaven}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Stuck in Limbo}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Demonic Road}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Devil's Co-pilot}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|設定|>|>|君には聞こえるかい?闇と灼熱の炎に包まれた洞窟に引きずり込まれる、少年少女が上げる甘い叫び声が。悪魔は鎌とダガーを振るい、地面は炎を上げ、壁は骸骨で彩られる・・・ああ、愛しの我が家よ。是非ここへの招待を受け取って、このライドに参加して欲しい、地獄へのライドの始まりだ。|
|特徴|>|>|2012年の武器追加アップデートと共にSummer Sideshow第二弾で追加されたマップ。&br()遊園地の乗り物アトラクションと、その間に張り巡らされた連絡通路や管制室で構成されている。|
|キャンプ地|>|>||

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** &spanid(hillbillyhorror){Hillbilly Horror}

|画像|&image(HBH_Map_Preview_4.jpg,width=480,height=270,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Third Cousins}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Second Cousins}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){First Cousins(Once Removed)}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){First Cousins}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Soul Collector }&br()マップHillbilly Horrorに配置されているノーム(の置物)を1ゲーム中に25個破壊する。|
|~|~|~|&bold(){Grim Reaper}&br()Hillbilly関連の実績のうち下記6つとマップ実績をひとつ達成する。|
|設定|>|>|数カ月ごとにHorzine社化学プラントは地元の下流側から錯乱し判読できない手紙を受け取っていた。 Horzine社がこれを解決するために担当官を派遣したとき、彼らは男[担当者?]の唾を発見し、激しく家の玄関で無意味に叫んでました。 田舎者は、無神経な担当者に対し、緑色になった池のことを、彼のいとこの保安官へ、不法投棄として報告すると脅した。 Horzine社の当局者は永久に―抹殺することで―、彼と彼の家族を黙らせた。 しかし、その化学廃棄物は、その遺骨に対し意外な反応を起こしていた...|
|特徴|>|>|2012年10月のアップデートで追加されたマップ。崩壊しかけた農場を基にしたマップである。上下差が激しく、FPやSC処理には苦労する可能性がある。また、障害物が多いので湧きポイントもそれなりに多く、障害物に引っかかり気がついたら囲まれていたなんて事もありうる。リスポーン地点からみえる家の近くにトランポリンが置いてある。これに乗ると大ジャンプができ、屋根に飛び乗ることもできる。ただし屋根以外に落ちると落下ダメージを受けるので注意。ちなみに、リスポーン地点の左側にある厩舎の中にはエレベータ(リフト)があったりする。マップ攻略に有益なものではないが、乗ってみると楽しいかもしれない。|
|キャンプ地|>|>|・マップ北側(池川)の板張りのトレーダーの方面の隅&br()ボートハウスの扉を溶接しても3方向(湖からの来襲を含むと4方向)から来るが、比較的平坦で湧きポイントから距離が取れて、背中を気にしなくていいので比較的戦いやすい。&br()・中央の家の屋根&br()大人数で連携がとれるのなら、屋根の上も悪くない。家中央の階段とトランポリンにさえ気をつければ、2方向のみで対処可能。ただし坂になっているため、FPとSC処理は少し大変かもしれない。&br()・厩舎(藁の積んである建物)の外のL字状の通路&br()厩舎の扉を溶接すれば、敵の進行方向を2方向に限定できる。平坦な地形の為、SSで大物を処理し易いのが利点。少人数だと近くのトラックの裏から敵が沸くので、沸き潰しに最低3人は欲しい。たまに小屋の上から敵が降ってくるので注意。&br()・キャンプしない&br()ぶっちゃけて言うとマラソンである。マップ自体が狭いので中央の家をぐるぐる回りながらスペシメン達を処理していくといい。どちらかというとSolo向きである。マラソンの練習にはいいかもしれない。|

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** &spanid(moonbase){Moonbase}
|画像|&image(MoonBase_Preview_1.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Here is to us}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Attempting Re-entry}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Amusing Death}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){One Giant Leap (Back) for Mankind}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){But Its All Red!}&br()マップMoonbaseに配置されている16個のZ.E.D. Gunピースを集める。|
|設定|>|>|Horzine社による悪夢達が、暗がりに建設された月面基地へのアクセス方法を手に入れてしまったことが判明している。なんてことを一体誰が予想できただろうか。そこで君達の新たな任務は、現地へ赴き、低重力環境の下、奴らを掃討することである。せいぜい頭を天井にぶつけない様気を付けたまえ。|
|特徴|>|>|2012年12月のアップデートで追加されたマップ。その名の通り、月面基地が舞台である。マップ全域でジャンプ力が数倍になっているが落下ダメージを受けることは無い。ショットガン等の瞬間火力が高い武器を空中で撃った際、撃った側に強いノックバックが発生する為注意が必要。スペシメンらの頭に簡単に乗ることが出来るため、囲まれることが脅威で無くなり、難易度は総じて易しい。しかしマップの作りとしては左右に加えて上下にも分岐が多く、少人数向けのキャンプ地が存在しない点が少々辛い。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点&br()左の部屋から2方向、中央から2方向、右の部屋は先が暗く視認性が悪い1方向の合計5方向から来る敵を戦力を3つに割いて防衛する。どこか一つの崩壊が即全滅に繋がるので、いつでもお互いカバーし合えるように常に周囲の状況確認をする必要がある。|

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** &spanid(steamland){SteamLand}
|画像|&image(SteamLand.jpg,width=400)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Astro Buffer Afficiando}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Modified Psychoacceleration Achiever}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Fractional Neutron Activator}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Advanced Omega Wave Resonance Explorer}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hide and go Puke}&br()マップSteamLandに配置されている50個のピエロ人形を破壊する|
|設定|>|>| |
|特徴|>|>|2013年07月のアップデートで追加されたマップ。Abusement Parkのような遊園地マップでギミックも多い。&br()射的・ゴング・玉入れなどで遊べる上に、メカHuskにチップを弾むと踊ってくれる。|
|キャンプ地|>|>|・門を出てすぐの噴水前&br()噴水の後ろを誰かが見張っていれば、殆どの敵は正門からしか来ない。&br()・観覧車脇の小道&br()観覧車より一段下がった位置。AIのルート設定の盲点らしく、敵は素通りしていく模様。|

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