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*比野青狸 比野火焔
#contents
**青狸
L:青狸 = {
t:名称 = 青狸(ACE)
t:要点 = 童顔,おしゃぶり,法衣
t:周辺環境 = 火焔
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*青狸のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*青狸のみなし職業 = 警官,大法官,特殊部隊員,賢者としてみなす。
*青狸の特殊能力 = 法に関する判定では+6評価される。
}
t:→次のアイドレス = 大法官(職業),権威のメイス(アイテム),警官(職業),賢者(職業)
}
> *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
> *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
> *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
> *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> *賢者は助言を与えて他部隊の能力を評価+1することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。
**比野火焔
L:比野火焔2 = {
t:名称 = 比野火焔2(ACE)
t:要点 = コガ,青い制服,婦警帽
t:周辺環境 = 青竜刀
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*比野火焔2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*比野火焔2のみなし職業 = 警官,山岳騎兵,特殊部隊員,青竜刀使い?としてみなす。
*比野火焔2のみなしACE = 結城火焔として扱う。
}
t:→次のアイドレス = ミニスカキック(技術),青狸(ACE),警官(職業),刀投げ(技術)
}
> *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
> *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
> *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
> *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。
> *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。
> *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。
> *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*比野青狸 比野火焔
#contents
**青狸
L:青狸 = {
t:名称 = 青狸(ACE)
t:要点 = 童顔,おしゃぶり,法衣
t:周辺環境 = 火焔
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*青狸のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*青狸のみなし職業 = 警官,大法官,特殊部隊員,賢者としてみなす。
*青狸の特殊能力 = 法に関する判定では+6評価される。
}
t:→次のアイドレス = 大法官(職業),権威のメイス(アイテム),警官(職業),賢者(職業)
}
> *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
> *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
> *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
> *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> *賢者は助言を与えて他部隊の能力を評価+1することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。
> *大法官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
> *大法官は法官省に出仕できる。
> *大法官は根源力20万以上で着用できる。
> *大法官は白兵戦闘をすることが出来、この時+1の修正を得る
> *大法官は装甲判定において+2の修正を得る。
> *大法官は藩国内法、共和国法、帝國法の案を作り、奏上することができる。
**比野火焔
L:比野火焔2 = {
t:名称 = 比野火焔2(ACE)
t:要点 = コガ,青い制服,婦警帽
t:周辺環境 = 青竜刀
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*比野火焔2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*比野火焔2のみなし職業 = 警官,山岳騎兵,特殊部隊員,青竜刀使い?としてみなす。
*比野火焔2のみなしACE = 結城火焔として扱う。
}
t:→次のアイドレス = ミニスカキック(技術),青狸(ACE),警官(職業),刀投げ(技術)
}
> *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
> *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
> *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
> *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。
> *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。
> *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。
> *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
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