大部品: はる RD:218 評価値:13
- 大部品: 羊化 RD:2 評価値:1
- 大部品: プロフィール RD:30 評価値:8
- 大部品: はるの戦闘及び参謀出仕履歴 RD:30 評価値:8
- 大部品: はるの戦闘及び参謀出仕履歴 RD:30 評価値:8
- 部品: 18はじめての戦争
- 部品: 56同時多発爆発
- 部品: 69青森救助作戦
- 部品: 72玄霧藩国戦
- 部品: 小笠原偵察&侵攻
- 部品: 後ほねっこ男爵領奪回作戦
- 部品: 83降伏勧告
- 部品: サターン復活作戦
- 部品: 72ゴロネコ藩国戦
- 部品: 90-2商店街ダンジョン
- 部品: 90-3護民官出動
- 部品: 94ノワールの戦い
- 部品: 95ルージュの戦い
- 部品: 97-2地獄の山
- 部品: Exロジャー奪還
- 部品: 98九州会戦
- 部品: 101ラーカウ要塞攻略戦
- 部品: 102白いオーケストラ再び
- 部品: 103帰る場所を守るための戦い
- 部品: 107OVER90
- 部品: 114第一波
- 部品: 116第2波
- 部品: 123事前偵察
- 部品: 125外交戦
- 部品: 雷鋼デビュー戦
- 部品: 157第5世界上陸作戦
- 部品: 158阿蘇の戦い
- 部品: 迷宮競技会
- 部品: 剣兎を狩る者
- 部品: 落石を防ぐ屋根
- 大部品: 戦闘系の職業、技術、アイテム RD:119 評価値:11
- 大部品: 戦闘系職業 RD:66 評価値:10
- 大部品: 勇敢な大剣士 RD:58 評価値:10
- 大部品: 大剣士 RD:43 評価値:9
- 大部品: 剣士 RD:18 評価値:7
- 大部品: 剣士の身体能力 RD:3 評価値:2
- 部品: 戦士の腕力
- 部品: 敏捷性
- 部品: スタミナ
- 大部品: 剣士の技 RD:6 評価値:4
- 大部品: 攻撃技術 RD:3 評価値:2
- 部品: なぎ払い
- 部品: 素早い剣戟
- 部品: 強撃
- 大部品: 防御技術 RD:3 評価値:2
- 部品: 受け流し
- 部品: バックステップ
- 部品: 間合いの把握
- 大部品: 剣士訓練所での6年の修業 RD:9 評価値:5
- 部品: 6年間の白兵戦闘訓練の継続
- 部品: 剣士訓練所での厳しい規律
- 部品: 矢落とし1000本ノックの試練
- 部品: 戦術、武器、戦略講義(3年分)
- 部品: 毎年の遠足(サバイバル訓練)
- 部品: 日々の筋力トレーニング
- 部品: 地獄の走力強化訓練
- 部品: 雪中での水行
- 部品: 剣士養成所卒業試験
- 大部品: 大剣士の特殊剣技 RD:12 評価値:6
- 部品: 指弾
- 部品: 組討の技術
- 部品: 鎧通し
- 部品: 兜割り
- 部品: 急所狙い
- 部品: 燕返し
- 部品: 流れるような連撃
- 部品: 縮地法
- 部品: 切り払い
- 部品: 切り落とし(カウンター)
- 部品: 烈火の構え
- 部品: 流水の構え
- 大部品: 大剣士へと至る道 RD:13 評価値:6
- 部品: 剣士との仕合の日々
- 部品: 100を超える戦場を渡り歩く
- 部品: 大剣士との出会い
- 大部品: 山ごもりの日々 RD:5 評価値:3
- 部品: 人里離れた山へ修行に行く
- 部品: 感謝の素振り1万回
- 部品: 修行の中の危難
- 部品: 野生の獣との闘い
- 部品: 剣に拘り過ぎていた
- 部品: 大剣士との再戦
- 部品: 1000人に1人の逸材
- 部品: 大剣士としての資質
- 部品: 狂戦士との違いを自覚する
- 部品: 剣に溺れることなかれ
- 部品: 勇敢な大剣士のあらまし
- 部品: 勇敢な大剣士の取得条件
- 大部品: 勇敢なる生き様 RD:5 評価値:3
- 部品: 勇敢
- 部品: 勇気
- 部品: 勇猛
- 部品: 根性
- 部品: 義勇心
- 大部品: 勇敢なる戦い方 RD:5 評価値:3
- 部品: 一番槍
- 部品: 勇敢なる突撃
- 部品: 勇敢なる一撃
- 部品: かばう
- 部品: 勇ましき防御術
- 部品: 根源力死無効
- 部品: 鼓舞
- 部品: 勇敢なる雄叫び
- 大部品: 聖騎士 RD:8 評価値:5
- 大部品: 騎士 RD:5 評価値:3
- 部品: 騎士のあらまし
- 部品: 騎士の修得条件
- 部品: 騎士道
- 部品: 騎士の越境移動
- 部品: 騎士の突撃
- 部品: 聖騎士のあらまし
- 部品: 聖騎士の取得条件
- 部品: 神聖なる一撃
- 大部品: 戦闘系技術 RD:22 評価値:7
- 大部品: 剣技 RD:11 評価値:5
- 大部品: 6年間の剣技修行 RD:8 評価値:5
- 部品: 感謝の素振り
- 部品: 走り込み
- 部品: 傘走り
- 部品: シャドー
- 部品: 腕立て
- 部品: 形練習
- 部品: フォームチェック
- 部品: 瞑想
- 部品: 剣技による白兵戦
- 部品: 剣技による防御術
- 部品: 剣技による移動術
- 大部品: 二刀流 RD:11 評価値:5
- 部品: 二刀流の修得条件
- 部品: 二刀流のあらまし
- 部品: 二刀流白兵戦
- 部品: 二刀流防御
- 部品: 二つの武器を扱える
- 部品: 逆利き腕の修練
- 部品: 十文字切り
- 部品: 武運の構え
- 部品: 連続剣
- 部品: 槍の構え
- 部品: 夜紅葉
- 大部品: 戦闘系アイテム RD:31 評価値:8
- 大部品: ロングソード+1 RD:6 評価値:4
- 部品: ロングソードのあらまし
- 部品: ロングソードの+1装備品
- 部品: ロングソード+1の入手方法。
- 部品: 剣で叩き斬る
- 部品: 剣で受け止める
- 部品: 剣で殴る
- 大部品: マジックワンド+1 RD:4 評価値:3
- 部品: マジックワンドのあらまし
- 部品: マジックワンドの+1装備品
- 部品: マジックワンド+1の入手方法。
- 部品: 杖を折る
- 大部品: 護りの楯 RD:9 評価値:5
- 部品: 護りの楯のあらまし
- 部品: 世界樹の盾
- 部品: 無限に再生する
- 部品: 重い楯
- 部品: 邪悪を退ける
- 部品: 石化無効
- 部品: 楯で受け止める
- 部品: 楯で払う
- 部品: 楯で突撃する
- 大部品: エルブンチェイン+1 RD:6 評価値:4
- 部品: エルブンチェインのあらまし
- 部品: エルブンチェイン+1の入手方法
- 部品: チェイン
- 部品: エルブンチェインの耐呪力効果
- 部品: エルブンチェインの+1装備品
- 部品: チェインの耐刃効果
- 大部品: ヘルム+1 RD:6 評価値:4
- 部品: ヘルムのあらまし
- 部品: ヘルムの+1装備品
- 部品: ヘルム+1の入手方法
- 部品: 変な突起
- 部品: ヘルムで顔が怖い
- 部品: 漢料理
- 大部品: その他の職、技術、アイテム RD:67 評価値:10
- 大部品: その他職業 RD:30 評価値:8
- 大部品: 語り部 RD:9 評価値:5
- 部品: 語り部のあらまし
- 部品: 語り部の習得
- 部品: 語り部の弾き語り能力
- 部品: 語り部の歌唱補正
- 部品: 語り部の物語能力
- 部品: 語り部の助言能力
- 部品: 語り部の伝承知識
- 部品: 小遣い稼ぎ
- 部品: 伝承・噂話の収集
- 大部品: 参謀 RD:10 評価値:5
- 部品: 参謀への起家
- 部品: 初級参謀
- 部品: 三年の参謀経験
- 部品: 中級参謀
- 部品: 職業参謀
- 部品: 戦況分析
- 部品: 作戦立案
- 部品: 編成
- 部品: 参謀の助言
- 部品: 指揮代行
- 大部品: ウサボーイ RD:11 評価値:5
- 部品: 兎
- 部品: ウサボーイのあらまし
- 部品: ウサボーイの修得条件
- 部品: ウサボーイのビジュアル
- 部品: 兎のコスプレ
- 部品: 兎の足は幸運の象徴
- 部品: ウサボーイの幸運
- 部品: 聞こえる聞こえる
- 部品: 逃げ足
- 部品: 兎ダッシュ
- 部品: 兎ジャンプ
- 大部品: その他技術 RD:16 評価値:6
- 大部品: 急げ馬よ RD:16 評価値:6
- 部品: 急げ馬よのあらまし
- 部品: 急げ馬よの取得条件
- 部品: 急げ馬よの陸路移動効果
- 大部品: 馬術 RD:8 評価値:5
- 部品: 馬と心を通わせる
- 部品: 乗り降り練習
- 部品: 騎乗姿勢
- 部品: 歩法の習得
- 部品: 常歩
- 部品: 速歩
- 部品: 駈歩
- 部品: 襲歩
- 大部品: 長距離移動訓練 RD:5 評価値:3
- 部品: 長距離移動計画
- 部品: 地図を読む
- 部品: 越境の準備
- 部品: 休憩・補給
- 部品: 馬と野営
- 大部品: その他アイテム RD:21 評価値:7
- 大部品: 折れた踊り回る剣 RD:1 評価値:0
- 大部品: 羅紗のマント RD:3 評価値:2
- 部品: 羅紗のマントのあらまし
- 部品: 防寒対策としてのマント
- 部品: マントに身を隠す
- 大部品: 煙玉 RD:4 評価値:3
- 部品: 煙玉のあらまし
- 部品: 煙玉の入手経路
- 部品: レーザー無効
- 部品: 煙幕効果
- 大部品: 百物語 RD:5 評価値:3
- 部品: 百物語のあらまし
- 部品: 怪談会としての百物語
- 部品: 百の物語本
- 部品: 百物語を読み聞かせる
- 部品: 百物語を読むと
- 大部品: 楽器 RD:1 評価値:0
- 大部品: 加護の砥石 RD:1 評価値:0
- 大部品: 賢者の書 RD:2 評価値:1
- 部品: 賢者の書のあらまし
- 部品: 賢者の書の助言補助効果
- 大部品: オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出) RD:3 評価値:2
- 部品: 愛
- 部品: 愛の思い出
- 部品: オーマ化阻止
- 大部品: シオネの小像 RD:1 評価値:0
部品: 羊化のあらまし
羊に変化する魔法。正確には動物化するらしく、兎や鳥などもあるらしい。
特に人の形質によって発生、重大化する障害を遠ざけるために用いられる。
部品: 羊
動物界 脊椎動物門 哺乳綱 ウシ目 ウシ科 ヤギ亜科の1種。角をもち、主に羊毛のために家畜化されている。
肉は食され、皮は紙にされ、乳も飲用された。初期の羊毛は換毛し、主にフェルト等に使われた。
家畜化が進めば一般的なウールの生える羊が品種改良によって現れるようになった。
食草であり、山羊と違い木の根や皮を食べない。
部品: 18はじめての戦争
飛翔戦艦アウドムラ迎撃戦。当時はコマと呼ばれていた。
はるは歩兵として参加している。
猫に小判で誘導して渓谷で挟撃という作戦勝ちだった。
勲章:アウドムラ迎撃戦
部品: 56同時多発爆発
キノウツンに迫るチル50体を同盟軍によって撃破。
偵察して城で待ち構えて、うささんで殴って普通に勝った。
はるは予備兵力として歩兵をしていた。
部品: 69青森救助作戦
青森捜索の結果、キノウツン藩国にてチル1000体オーマ一人と戦うことになった。
はるは偵察兵と参謀出仕を実施している。
勲章:青森救助勲章
部品: 72玄霧藩国戦
のっぺりした兄妹のアラダ4、チル500との玄霧藩国での戦い。
森林に隠れ、遠距離からのI=Dによる攻撃でチルを撃破したがアラダは逃げた。
はるは戦闘の他、参謀出仕も行った。
部品: 小笠原偵察&侵攻
対ボラー戦、偵察部隊を率いて小笠原侵攻部隊の援護をした。
本体に攻撃を仕掛ける敵を背後から揺動して攻撃を逸らすことに成功。
はるは偵察部隊の指揮役。
部品: 後ほねっこ男爵領奪回作戦
白にして黄金戦。絶技のオンパレードだった。
はるはアメショーに乗って参戦している。高原船橋とむさいおっさん三人でアメショーに乗ったのだ。
部品: 83降伏勧告
対ビアナ。宇宙での外交戦からの撃雷号発進イベント。はるは撃雷号起動関連でなんかやってた。
勲章:レイカちゃん・フィーブル勲章
部品: サターン復活作戦
サターン藩王達を黄泉がえらせるためにレムーリアへ。
はるは最前線で偵察兵をしていた。雪山登山でとても寒かった。
部品: 72ゴロネコ藩国戦
アラダ部隊戦。
バーミーズとドランジで偵察し、歩兵で薄く囲って敵になにもさせること無く包囲殲滅で撃破した。
はるは参謀出仕した。
部品: 90-2商店街ダンジョン
になし藩国の商店街裏の小学校にあるダンジョンで行方不明となった部隊を救出する作戦。
はるは参謀出仕した。
勲章:参謀勲章
部品: 90-3護民官出動
になし藩の城下町ガーゴイル戦。フェイクトモエリバーが頑張った。
白にして浄化のヘロー
はるは応援で参加している。
勲章:風風勲章
部品: 94ノワールの戦い
黒との戦い。最終的に黒と一騎打ちしていた。
キノウツンはHi-うささんで出撃したがあまり出番は無かった。
はるは応援参加。
勲章:ノワール従軍勲章
部品: 95ルージュの戦い
アラダによる制空部隊戦。
キノウツン、フィーブル、越前藩国が滅亡に追い込まれるが、第二部隊が間に合い、人々の応援の声によって急遽援軍に現れた撃雷号によって押し返すことに成功した。
このとき、はるはHi-うささんに乗っていた。
勲章:ルージュ従軍勲章
部品: 97-2地獄の山
九州に緑の橋頭堡を作られた帝国は、レムーリアへ侵攻。
とさかと羽根の巨人。あとアラダと戦った。
なんと敵がチャンスボール使ってきた。
はるは応援参加。
部品: Exロジャー奪還
ロジャーを奪還するために、羅幻城に乗り込んだ。
はるはなぜかシンデレラ席で同行している。
勲章:ロジャー濡れ衣記念勲章
部品: 98九州会戦
敵緑オーマの勢力の飛龍が撒いた毒を雨乞いによって弱体化。
豪雨の中、菅原公の助力と共に、敵を見事に撃破したのだった。
なお、はるは応援参加。
勲章:飛び梅勲章
部品: 101ラーカウ要塞攻略戦
秘密戦艦VS20万m級の巨大要塞。
ハッキングで混乱しかけた部隊で会ったが、無人機に核爆弾を積んでの起死回生策で逆転したのだった。
はるは、その後の降下部隊にいたため応援。
部品: 102白いオーケストラ再び
青森に降下する。キノウツン藩国はなんとエースキラーと戦った。
8本足のエースキラーをサイベリアンの山嵐で倒したのだった。
なお、敵オーマはバロが倒していた。
勲章:雪辱勲章
部品: 103帰る場所を守るための戦い
対橙オーマ戦。黄金の角笛の効果により青森から一瞬で帰還したはるとしらいしは、ながみ藩王を最後の戦場へと送り出して勝利するのだった。
部品: 107OVER90
玄霧藩国医療分隊で参戦。このころ玄霧藩国で医者をしていた。
新興のコンクリートジャングルこと大都市部に攻め入るもとくにすることがなく成果無し。
医者の出番がないのはまあ良いことだろう。
部品: 114第一波
敵の航空・宇宙軍団と戦い。はるはサイベリアンに乗っていた。
ながみ藩国の長距離輸送システムを借りて宇宙へ。
レディルウシィ1機、敵装甲空母1部隊を撃破した。
勲章:空の守り勲章、帝國感状
部品: 116第2波
第二波。火星艦隊に突撃。はるは引き続きサイベリアンに乗っていた。
別働隊のアビシニアン部隊とバンドして、敵防空艦8部隊を撃破する。
勲章:tera防衛勲章
部品: 123事前偵察
オリオンアーム偵察。臨時混成部隊1Aとして偵察に参加する。
オリオンアームの戦争継続国が若干優勢なことまで調べて撤退する。
部品: 125外交戦
軌道上の宇宙港での外交戦。(原因の一つであったため)はるは外交戦には参加していなかったが、途中でキノウツン藩国で大規模デモが発生。
これを猫柔術家による降下作戦で鎮圧に向かった。
部品: 雷鋼デビュー戦
雷鋼の援軍要請に一路、フィーブル藩国を目指すキノウツン藩国。
いろいろあったが最終的に巨大なボス敵を一閃して終了した。
部品: 157第5世界上陸作戦
第5世界上陸作戦。はるは
イアイド個人騎士団として参戦。
敵攻撃機部隊を危うげ無く殲滅。
基本予備兵としてなにもしなかったが、絶技戦が凄かったのを覚えている
部品: 158阿蘇の戦い
揚陸戦。はるは前回引き続きイアイド個人騎士団として参加した。
怪しい洞窟を見つけ、これをバンタンクがマグマを流して埋めた。
部品: 迷宮競技会
迷宮競技会に参加。はるはB1~B8階までのピストン輸送で活躍した。
合計164名、87回もピストン輸送している。
部品: 剣兎を狩る者
地下6階にて剣兎と合計522回戦い勝利した男の称号のようなもの。
剣兎は、攻撃されれば絶対成功で死ぬというとんでもない兎であった。
部品: 落石を防ぐ屋根
地下8階にて落石から仲間を435回護った者の称号のようなもの。
ここまでくると振動や音で、落ちてくる場所まで判るようになった。
部品: 戦士の腕力
武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。
部品: 敏捷性
走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。
部品: スタミナ
日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。
部品: なぎ払い
剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。
部品: 素早い剣戟
日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。
部品: 強撃
力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。
部品: 受け流し
敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。
部品: バックステップ
瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。
部品: 間合いの把握
自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。
部品: 6年間の白兵戦闘訓練の継続
剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。
部品: 剣士訓練所での厳しい規律
部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。
部品: 矢落とし1000本ノックの試練
放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。
部品: 戦術、武器、戦略講義(3年分)
戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。
部品: 毎年の遠足(サバイバル訓練)
毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。
部品: 日々の筋力トレーニング
剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。
部品: 地獄の走力強化訓練
この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。
部品: 雪中での水行
精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。
部品: 剣士養成所卒業試験
6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。
部品: 指弾
コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。
部品: 組討の技術
至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。
部品: 鎧通し
痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。
部品: 兜割り
渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。
部品: 急所狙い
相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。
部品: 燕返し
剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。
部品: 流れるような連撃
絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。
部品: 縮地法
短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。
部品: 切り払い
相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。
部品: 切り落とし(カウンター)
相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。
部品: 烈火の構え
攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。
部品: 流水の構え
相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。
部品: 剣士との仕合の日々
毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。
部品: 100を超える戦場を渡り歩く
幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。
部品: 大剣士との出会い
偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。
部品: 人里離れた山へ修行に行く
大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。
部品: 感謝の素振り1万回
自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。
部品: 修行の中の危難
修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。
部品: 野生の獣との闘い
山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。
部品: 剣に拘り過ぎていた
山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。
部品: 大剣士との再戦
山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。
部品: 1000人に1人の逸材
大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。
部品: 大剣士としての資質
優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。
部品: 狂戦士との違いを自覚する
狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。
部品: 剣に溺れることなかれ
大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。
部品:
勇敢な大剣士のあらまし
勇敢な大剣士に贈られる称号。
剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。
勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。
部品: 勇敢な大剣士の取得条件
大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。
常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。
部品: 勇敢
勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。
相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。
部品: 勇気
勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。
勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。
部品: 勇猛
勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。
相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。
部品: 根性
ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。
部品: 義勇心
自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。
命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。
部品: 一番槍
戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。
勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。
部品: 勇敢なる突撃
あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。
勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。
部品: 勇敢なる一撃
死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。
誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。
部品: かばう
危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。
勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。
部品: 勇ましき防御術
勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。
それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。
部品: 根源力死無効
あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。
絶望をに立ち向かう力をくれる。
部品: 鼓舞
自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。
部品: 勇敢なる雄叫び
勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。
勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。
部品: 騎士のあらまし
馬に乗った武士。称号でもある。
功労によって授与され、サーの称号を一代限り名乗ることが出来る。
騎士道を重んじる。守るんじゃない守ってしまうのがナイト。
部品: 騎士の修得条件
剣士の習得。並びに騎士道を学び、国によっては棋士を名乗る承認を得ないといけない。
馬に乗るのだから馬術は体得しないと行けない。
部品: 騎士道
勇気、礼儀、名誉を重んじた騎士の気風のこと。
騎士たるもの弱者を救わねばならない。特に女子供は守らねばならない。
部品: 騎士の越境移動
馬を走らせ国から国への長距離移動を可能とする能力のこと。
馬術を習得した騎士のみが行える、騎士ならではの移動法。
部品: 騎士の突撃
馬上から槍、あるいはロングソードを用いて斬りかかるチャージ技。
馬の速さが威力に加わるために、歩兵では為す術がない。
部品: 聖騎士のあらまし
英語でいうとホーリーナイト。もしくはパラディン。
一見使えそうだが、白魔法は使えない。
一定の高位騎士に贈られる称号。
部品: 聖騎士の取得条件
高潔な気位を持ち、宮殿に仕えたり、王の守護についたりと一定の高位の地位についていること。
その中でも、著しい戦功を積み上げた騎士のみが聖騎士の称号を得る。
部品: 神聖なる一撃
ホーリースマイト。聖なる力を武器に込めて聖なる一撃を放つ。
普通に痛いが、邪悪なる物に特攻効果があるとかないとか。
部品: 感謝の素振り
自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。
部品: 走り込み
剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。
部品: 傘走り
傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。
部品: シャドー
仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。
部品: 腕立て
腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。
部品: 形練習
形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。
部品: フォームチェック
姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。
部品: 瞑想
精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。
部品: 剣技による白兵戦
剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。
相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。
部品: 剣技による防御術
主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。
これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。
部品: 剣技による移動術
剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。
これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。
部品: 二刀流の修得条件
剣技の拾得。
片手武器の扱いに習熟し、利き手ではない腕でも満足に使用できるレベルの修行が必要。
ただ二本持つだけでは二刀流にはならない。
部品: 二刀流のあらまし
武器を両手に片方ずつ装備して戦う技術。両手持ちの武器は使用できず、使用中は他の手を用いる装備も使えない。
部品: 二刀流白兵戦
単純に手数が倍になるため、攻撃を間断なく行える。
利き手で攻撃し、防御されれば、もう片方で攻撃が基本。
二本の武器を同時に扱えるのも利点か。
部品: 二刀流防御
二つの刀で防御する。
二刀流の基本は片方で受け、余った方で攻撃するを繰り返すことにある。
つまり、常に盾と剣をスイッチすることが出来るのだ。
部品: 二つの武器を扱える
二刀流の特性として二つの武器を同時に扱える点がある。
二つの武器で同時攻撃を行えば、その威力は二つの武器の和算となる。
部品: 逆利き腕の修練
利き腕ではない方の腕の修練。逆腕での片手素振りに加え、箸や筆などを利き手とは逆に持ったりの修業を行い、利き腕と同等の剣捌きを会得する。
部品: 十文字切り
二刀の力を交差して、一つに集める必殺の剣技。手前の剣の方が割り食ってるとかは言わない。
威力はともかく迫力はある。
部品: 武運の構え
刀を左右に伸ばし、一文字にした状態で走り抜ける、二刀流最速の構え。
揚力が発生しているような気がするがたぶん気のせい。
部品: 連続剣
二つの刀で連続で怒涛の16連撃を繰り出す。別に16じゃなくてもいいけど。
その斬閃は、星屑のように煌めいて、白光が空間を妬くらしいが単なる火花だろうそれは。
部品: 槍の構え
二刀を上下に持ち、槍のように構える。突きと後方への防御に突出した型。
集団戦よりは前後に挟まれた時などに用いる。
部品: 夜紅葉
二刀流による速い斬撃と遅い斬撃を組み合わせた、一人時間差攻撃。技名は、矢と枯葉をかけた洒落。
人の動体視力が、早いものと遅いものを同時に視認する事が出来ないという弱点をついた奥義。
部品: ロングソードのあらまし
騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽くて丈夫。
馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離戦闘装備。
部品: ロングソードの+1装備品
数あるロングソードの中でも、材質からこだわり名工が鍛え上げた一品。
数打ちとは違い頑丈で折れず、研ぎも十分で良く切れる。
部品: ロングソード+1の入手方法。
ロングソード+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。
よって、ロングソード+1の入手は困難と思われる。
腕の良い鍛冶屋に通常の二〇倍ぐらいの金支払ったら作ってくれるかもしれない。
部品: 剣で叩き斬る
切れ味にそれほど優れていない武器の切断方法。
叩いてその圧力によって斬る。切れ味の鈍りを気にする必要が無い。
部品: 剣で受け止める
剣の固い部分で敵の攻撃を受け止める。
ただぶつけるのでは無く、膂力と柔軟性でもって攻撃の威力を押さえ込むのがコツ。
部品: 剣で殴る
剣の腹や峰などによる打撃。相手を出血、あるいは殺したくないときに用いる。
だからといって鉄の棒で殴られれば痛いだけでは済まないが。
部品: マジックワンドのあらまし
魔法の印と精霊回路が掘られた、奇妙な見た目の杖。
ワンドとは細い棒の杖のこと。
詠唱の際に術者の力を補助してくれる。
部品: マジックワンドの+1装備品
巧みの細工と、魔力付与によって強化されたマジックワンドのこと。
+の後の数字は改良の強さであり、マジックワンドの強さに掛かる数値では無い。
部品: マジックワンド+1の入手方法。
マジックワンド+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。
よって、マジックワンド+1の入手は困難と思われる。というかマジックワンド自体売ってる例を知らない。
部品: 杖を折る
杖を折ることで、杖に内在する魔力を解き放ち、一度だけ強力な魔法を放つことが出来る。
英語で言うとファイナルストライク。
使えば杖の機能は無くなるが、最終手段があることで心に余裕が持て、戦闘での自信に繋がるのは間違いない。
部品: 護りの楯のあらまし
世界の狭間の街の売店で見つけた謎の木製の盾。
はる専用装備。
非常に大きく大人一人が隠れることが出来るほど。
邪悪を退ける力を持つ。
部品: 世界樹の盾
一説では世界樹で出来てると言われ、地面に刺すと樹になるらしい。
また持ち主が死んでも樹になると言われている。
親父:「それは自己再生するよ。かわりに、地面に突き立てると,勝手に樹にもどってしまう」
親父:「地面にはおかないことだ」
部品: 無限に再生する
樹で出来ているからなのか破損しても無限に再生する。
よっていつでも新品の如き防御力を誇る。
だからといって手入れを怠ってはいけない。
部品: 重い楯
巨大な四角の楯で、重さは30kgもある。
常人より筋力のあるはるだから持てるとのこと。
その分、防御力はあるし体当たりも出来る。
部品: 邪悪を退ける
邪悪な念を持つ攻撃や呪力、思念を退ける力。
魔術的な攻撃以外でも、悪意を孕んだ普通の攻撃などでもきっちり反応するらしい。
部品: 石化無効
護りの楯は、邪悪を退ける力で石化絶技を無効化した実績があるらしいぞ。
その他にも、邪悪な思念を打ち払いはるの暴走を防いだこともあるぞ。
部品: 楯で受け止める
矢や刃を受け止める防御方法。
攻撃の入射角に対して若干傾けることで装甲の厚さを稼ぐと言ったテクニックもある。
部品: 楯で払う
楯の重さに任せて攻撃を弾いてどかせる防御法。
相手の武器を弾くため、相手は隙だらけになる。
次の攻撃のチャンスを作るテクニック。
部品: 楯で突撃する
シールドバッシュと言われる技。
楯を構えて重さに任せて突撃する。
攻撃ごと敵を潰し、更に後続の敵を巻き込んで吹っ飛ばす。
部品: エルブンチェインのあらまし
緑色に淡く輝く細いクサリがぬいつけてある服、あるいは鎖帷子。
固い守りながら、柔らかで軽く、耐呪力効果も併せ持つ。
部品: エルブンチェイン+1の入手方法
エルブンチェイン+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。
よって、エルブンチェイン+1の入手は困難と思われる。
部品: チェイン
鎖帷子のこと。鉄の鎖で編み込んだシャツのことで、鎧の下等に着込む。
鎧ほどの堅牢さは無いが、柔軟性と耐刃性には優れている。
部品: エルブンチェインの耐呪力効果
呪力に精通した種族によって編み込まれた淡い光る草色のクサリが、自らを害そうとするいかなる呪力をも打ち消す。
部品: エルブンチェインの+1装備品
何らかの魔力を付与され、強化されたエルブンチェインのこと。
+の後の数字は魔力付与の強さであり、エルブンチェインの強さに掛かる数値では無い。
部品: チェインの耐刃効果
鎖を編み込むことによって、相手の斬撃を滑らせて防御する。
エストックなどの突きによる攻撃には弱いので注意。
部品: ヘルムのあらまし
ヘルムとは鉄製兜のことで、頭全体をすっぽりと覆うのが多いのが特徴。
変な突起はついているが、鍋に出来そうで実際鍋に使ったりもした。
部品: ヘルムの+1装備品
名工によって改良が施されたヘルムのこと。
+の後の数字は改良の強さであり、ヘルムの強さに掛かる数値では無い。
部品: ヘルム+1の入手方法
ヘルム+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。
よって、ヘルム+1の入手するのはとても難しい。鍋にも使えるしね。
部品: 変な突起
頭頂部についてる突起。突起じゃなくてとさかのようなモヒカンがついてるヘルムも珍しくない。
頭突きをすると刺さって痛い。(相手が)
部品: ヘルムで顔が怖い
ヘルムを被ると表情が見えず、奥から覗く眼光だけが鋭く光る。
ようするにめっちゃ怖い。威圧感を与えること間違いなし。
部品: 漢料理
ヘルムを鍋に調理する。ヘルムはオール鉄製なので熱伝導率は抜群だ。
微妙に塩味が効いてそうな気がする。良く洗えよ。
部品:
語り部のあらまし
語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。
諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。
部品: 語り部の習得
数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。
吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。
部品: 語り部の弾き語り能力
楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。
物語をより臨場感たっぷりに聞くことができ、子供たちもよく聞いてくれる。
部品: 語り部の歌唱補正
何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。
音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。
部品: 語り部の物語能力
伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。
ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。
部品: 語り部の助言能力
伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。
知っているのか語り部!?
いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。
部品: 語り部の伝承知識
伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。
その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。
部品: 小遣い稼ぎ
広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。
いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。
やっぱり手に職があると強い。
部品: 伝承・噂話の収集
小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。
語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。
部品: 参謀への起家
初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど)
部品: 初級参謀
起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。
部品: 三年の参謀経験
三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。
部品: 中級参謀
三年の実務経験と試験で栄達できる。
戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。
また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。
部品: 職業参謀
職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。
実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。
必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。
部品: 戦況分析
参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。
所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。
分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。
部品: 作戦立案
分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。
一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。
部品: 編成
用意された作戦案を元に必要な戦力を集めて配置する能力。
必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。
部品: 参謀の助言
戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。
上記に踏まえ、多種多様な戦術知識が必要になる。
部品: 指揮代行
指揮官がいない場合に、指揮を代行する。
作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。
部品: 兎
長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。
地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。
部品: ウサボーイのあらまし
さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。
ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。
部品: ウサボーイの修得条件
とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。
何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。
部品: ウサボーイのビジュアル
丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。
幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。
総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな!
部品: 兎のコスプレ
コスプレによって兎のパワーを取り入れる。
つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。
部品: 兎の足は幸運の象徴
兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、
その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。
部品: ウサボーイの幸運
ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。
その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。
部品: 聞こえる聞こえる
愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。
だって兎の耳は長いんだもん。
ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。
まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。
部品: 逃げ足
自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。
自分だけ逃げることに意味はあるのか。
それは、知らん。
だが、逃げることもまた戦いだ。
部品: 兎ダッシュ
速度に優れているというわけではない。
兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。
速いというよりは早いのだ。
部品: 兎ジャンプ
うさぎうさぎ何を見て跳ねる。
うさぎの勝手でしょ。
ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。
部品: 急げ馬よのあらまし
馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!
馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。
部品: 急げ馬よの取得条件
馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。
なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。
部品: 急げ馬よの陸路移動効果
急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。
緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。
馬を保有する必要が無いのは前述の通り。
部品: 馬と心を通わせる
テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。
背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。
部品: 乗り降り練習
まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。
降り方は乗り方を逆順で行う。
部品: 騎乗姿勢
鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。
速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。
部品: 歩法の習得
歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。
常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。
部品: 常歩
なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。
正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。
部品: 速歩
はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。
強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。
部品: 駈歩
かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。
三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。
パカラッパカラッといった感じか。
ゆったりと前後に揺れる。
部品: 襲歩
しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。
速度は駈歩の三倍にも達する。
部品: 長距離移動計画
連休のお父さんには必須の計画能力。
地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。
部品: 地図を読む
道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。
ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。
部品: 越境の準備
移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。
各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。
部品: 休憩・補給
事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。
日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。
部品: 馬と野営
やむなく野営することもあるだろう。
野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。
もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。
部品: 折れてる踊り回る剣のあらまし
はる専用装備の踊り回る剣だが、いつぞやの戦いではるを庇い折れてしまった。
本来は意思を持つ剣なのだが、現状でも生きているのかどうか、修復可能かどうかは神のみぞ知る。
部品: 羅紗のマントのあらまし
はるが高原からプレゼントして貰った物。イアイドとして砂漠地帯を夜回りするときの寒さを紛らわすほか防砂にもなる。
暗色の藍地に桜吹雪の模様。図柄は後の桜の民のマントのデザインにも使われている。
部品: 防寒対策としてのマント
夜は寒く昼は暑い。マントならば暑いときは脱げば良い。
と言うことで桜の民に人気のマント。中二心をくすぐる。
部品: マントに身を隠す
留め金を外し投げると四角く広がり矢避けや目隠しに使える。
特にこちらの攻撃の挙動が見られたくない場合に使用する。
部品: 煙玉のあらまし
火を付けて転がすと白い煙をもわもわと発生させるビー玉サイズの玉。
身を隠したりレーザーから身を守ったり出来る。
部品: 煙玉の入手経路
昔は売っていたが今は売っていない。
なお、普通に作ってもたいした煙が出ない。
良く煙を発する材料を吟味できるものが、時間を掛けてきちんと作らねばならないだろう。
部品: レーザー無効
煙玉から発生した煙が光線を拡散して、レーザーの殺傷効果を無効にする。
もっとも、煙幕と変わらない品質を出すには、匠の技が必要だろう。
部品: 煙幕効果
煙幕効果で身を隠す。あるいは陽動に使う。籠城する敵に投げ込み相手の視界を奪うという使い方ももちろんあるだろう。
部品: 百物語のあらまし
和風の装丁に軽い紙で達筆な印字がされた怪談物語本。
怪談会のスタイルの様式を表すこともある。
ファン・パブリッシング・ハウスによって企画され、編纂された。
部品: 怪談会としての百物語
よるに大勢の人間が集まって怪談話(怖い話)をする会合のこと。
ろうそくを100本灯し、1話終わるごとに1本を火消していく。
100本消すと怖いことが起こるという伝承があるため、99本で終えて朝を待つのが作法とされる。
部品: 百の物語本
とはあるが実際は101話の話が載せられている。
これも100話で怖いことが起こるという本来の伝承の予防策である。
部品: 百物語を読み聞かせる
百物語は読み聞かせることが出来るようになっており、それによって妖怪、神、幽霊など対する畏れや敬意を与えることができる。
その影響は読み聞かせる話の内容に依存する。
部品: 百物語を読むと
百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなるという。
また、小さなでき事などに敬意や畏れを抱くようになる。
部品: ギター
指先でひく弦楽器の一種で主に6本弦の楽器。
クラシックからジャズ、ポップスなど幅広いジャンルで使われている。
部品: 加護の砥石のあらまし
砥石とは刃物を研ぐために使う石。加護の効果が込められているとのことで、この石で刃物を研ぐと刃物に加護を授けることが出来る。
部品: 賢者の書のあらまし
賢者の言葉が書き記されたアドバイス本。
戦や生活の実践的な知識から、人生を面白おかしく生きる百の助言までいろいろ書かれた本。
アイテムショップで売っていたが割と高い。
部品: 賢者の書の助言補助効果
助言に関するスキルを補助する効果。
本に書かれた助言を参考にすることもあれば、ただ単に本を片手に助言することで説得力を増す材料にしているのかは状況による。
部品: 愛
立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。
部品: 愛の思い出
思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。
誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。
部品: オーマ化阻止
愛の思い出が、オーマ化を阻止する。
またオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。
部品: シオネの小像のあらましと入手方法
シオネ・アラダを象った像と言われている。来歴は不明。
迷宮協議会突破アイテムであり、それ以外の入手方法はいまのところ無い。
最終更新:2017年08月15日 02:10