作成中(40%)

このページを閲覧する前に、ReturnToMapのページよりReturnToMap本体をダウンロードしてください。
このページの内容は日本語化したReturnToMapを基にしています。


ファイル操作


ステージを読み込む


メインウインドウ左上の、「ステージを開く」ボタンをクリックすると、ファイル選択ウインドウが現れます。その状態で、読み込みたいファイルを選択して「開く」ボタンをクリックすることで、ファイルを読み込むことができます。


ステージを保存


メインウインドウ左上の、「ステージを保存」ボタンをクリックすると、名前をつけて保存 のウインドウが現れます。上書き保存ではないため、適切な名前をつけて、「保存」ボタンをクリックすることで、ファイルを保存することができます。



地形の改造


ウインドウ中央にある表示部分のなかで、改変したい地形の部分をクリックします。すると、赤枠で囲まれるのでウインドウ右側にあるプロパティの数値を適切なものに変更してください。



スプライトの設置


ウインドウ下部にスプライト関連のタブ(敵キャラ、オブジェ、アイテム、ボス敵、特殊アイテム)があるので、その中で設置したいスプライトが含まれるもののタブを選択し、ウインドウ右側にある"追加"ボタンをクリックしてください。



ステージ設定


メインウインドウ左上の、「ステージ設定」のボタンをクリックすると、ステージの見た目やBGMを変更するためのウインドウが現れます。変更したあとは、OKボタンをクリックすると適用されます。

背景ID

後ろに表示される背景の設定ができます。半角数字で入力してください。カービィWiiと20周年では割り当てられるIDが異なるため、メニューからIDの一覧を参照してください。

地形表示ID

足場や、装飾などの地形の見た目を変更できます。半角数字で入力してください。カービィWiiと20周年では割り当てられるIDが異なるため、メニューからIDの一覧を参照してください。
{※変更した場合、メインウインドウの、地形の改造ができる部分で地形をクリックし、
「装飾見た目」「前景」「背景」の数値を適切なものに変更する必要があります。}

BGM

最終更新:2014年03月06日 17:50
添付ファイル