ステージファイルにおけるSection 6部分の構造
x0 u32 Section 6A 開始アドレス
x4 float 背景のX位置(大きいほど右側からになる)
x8 float 背景のY位置(大きいほど上側からになる)
xC float 背景のZ位置(大きいほど手前側からになる)
x10 float 背景の回転量(X軸)
x14 float 背景の回転量(Y軸)
x18 float 背景の回転量(Z軸)
x1C float 背景の遠さ?
x20 float 横方向のスクロール速度
x24 float 右側に行くほど背景が下にスクロールする際の速度
x28 float 右側に行くほど背景が遠ざかる速度
x2C float 上側に行くほど背景が右にスクロールする際の速度
x30 float 縦方向のスクロール速度
x34 float 上側に行くほど背景が遠ざかる速度
x38 u32 00000001で暗闇、00000002でモノクロ(異空間)
x3C u32 特殊エフェクト 1にするとスーパー能力の音楽が変わる?2は不明(ローア戦),3にすると走ったときにキラキラとエフェクトが起こる(マホロア戦),4は不明(レベルセレクト)
x40 u32 倒れた時に移動するフラグ
x44 s32 倒れたときの移動先(戻る方向のみ)
x48 u32 倒れたときの移動先の開始点識別番号

Almost all these thing relate to background
x0 u32 Section 6A address
x4 float X coordinate
x8 float Y coordinate
xC float Z coordinate
x10 float Rotation (X axis)
x14 float Rotation (Y axis)
x18 float Rotation (Z axis)
x1C float Distance from camera?
x20 float Scrolling speed (X direction)
x24 float When Kirby go right, background go down at this ratio
x28 float When Kirby go right, background go far at this ratio
x2C float When Kirby go up, background go right at this ratio
x30 float Scrolling speed (Y direction)
x34 float When Kirby go up, background go far at this ratio
x38 u32 1=Darkness, 2=Another Dimension
x3C u32 Special Effect? (2=vs Lor, 3=vs Magolor, 4=Stage Select)
x40 u32 Go back flag when Kirby is defeated
x44 s32 Destination(negative value only) when Kirby is defeated
x48 u32 Destination ID

Example:(x40=00000000, x44=FFFFFFFE) Step03.dat -> Step01.dat
最終更新:2016年07月03日 09:46