ステージファイルにおけるSection 6部分の構造
x0 |
u32 |
Section 6A 開始アドレス |
x4 |
float |
背景のX位置(大きいほど右側からになる) |
x8 |
float |
背景のY位置(大きいほど上側からになる) |
xC |
float |
背景のZ位置(大きいほど手前側からになる) |
x10 |
float |
背景の回転量(X軸) |
x14 |
float |
背景の回転量(Y軸) |
x18 |
float |
背景の回転量(Z軸) |
x1C |
float |
背景の遠さ? |
x20 |
float |
横方向のスクロール速度 |
x24 |
float |
右側に行くほど背景が下にスクロールする際の速度 |
x28 |
float |
右側に行くほど背景が遠ざかる速度 |
x2C |
float |
上側に行くほど背景が右にスクロールする際の速度 |
x30 |
float |
縦方向のスクロール速度 |
x34 |
float |
上側に行くほど背景が遠ざかる速度 |
x38 |
u32 |
00000001で暗闇、00000002でモノクロ(異空間) |
x3C |
u32 |
特殊エフェクト 1にするとスーパー能力の音楽が変わる?2は不明(ローア戦),3にすると走ったときにキラキラとエフェクトが起こる(マホロア戦),4は不明(レベルセレクト) |
x40 |
u32 |
倒れた時に移動するフラグ |
x44 |
s32 |
倒れたときの移動先(戻る方向のみ) |
x48 |
u32 |
倒れたときの移動先の開始点識別番号 |
Almost all these thing relate to background
x0 |
u32 |
Section 6A address |
x4 |
float |
X coordinate |
x8 |
float |
Y coordinate |
xC |
float |
Z coordinate |
x10 |
float |
Rotation (X axis) |
x14 |
float |
Rotation (Y axis) |
x18 |
float |
Rotation (Z axis) |
x1C |
float |
Distance from camera? |
x20 |
float |
Scrolling speed (X direction) |
x24 |
float |
When Kirby go right, background go down at this ratio |
x28 |
float |
When Kirby go right, background go far at this ratio |
x2C |
float |
When Kirby go up, background go right at this ratio |
x30 |
float |
Scrolling speed (Y direction) |
x34 |
float |
When Kirby go up, background go far at this ratio |
x38 |
u32 |
1=Darkness, 2=Another Dimension |
x3C |
u32 |
Special Effect? (2=vs Lor, 3=vs Magolor, 4=Stage Select) |
x40 |
u32 |
Go back flag when Kirby is defeated |
x44 |
s32 |
Destination(negative value only) when Kirby is defeated |
x48 |
u32 |
Destination ID |
Example:(x40=00000000, x44=FFFFFFFE) Step03.dat -> Step01.dat
最終更新:2016年07月03日 09:46