xC | 途中出現用フラグ | 1=中ボスを倒す、あるいは一定時間経過すると出現 |
x10 | ゴール判定 | 1= ゴールゲーム が始まる |
x14 | 相対的な行先 | |
x18 | 開始位置のID | |
x20 | 種類 | 0=通常入り口(透明) 1=ゴール用入り口?(透明) 2=隠し入り口 3=通常入り口 4=ゴール用入り口 5=赤スター入り口(透明) 6=赤スター入り口 |
x24 | 出現するまでの時間 | フレーム数? |
x24 | 種類 | 0=たおれる岩 1=たおれる雪だるま 2=たおれる溶岩柱 3=アイアンハンマー |
x20 | 説明内容 | 0=「吸い込み」と「吐き出し」 1=「吸い込み」と「飲み込み」 2=「ダッシュ」 3=「ホバリング」 4=「コピー能力を捨てる」と「がんばり吸い込み」 5=「すりぬけ床を降りる」 |
x1C | カギのID |
x18 | 開始位置のID |
x14 | 相対的な行先 | |
x18 | 0=入り口 1=出口 |
|
x20 | 出現までの時間 | フレーム数? |
x24 | 不明 | 6 |
x10 | 不明 | 0,2 |
x14 | 相対的な行先 | |
x18 | 開始位置のID? | |
x20 | 動きの種類? | 2,3,5,9 |
x20 | 方向 | 0=右 1=左 2=上 3=下 |
x14 | レベル番号 | 1引いた値が用いられる |
x18 | ステージ番号 | 1引いた値が用いられる |
x20 | ひもの長さと種類? | 000X000Y X=ひもの長さ Y=種類?(2,3,5,8,A) |
x24 | フラグ | 0X0Y000Z X=足場の大きさ(0=小さい,1=大きい) Y=不明 Z=不明 |
x20 | カメラワークの種類 | 1,2,4,9 C=強制スクロール?(シューティング用) |
x20 | 迫ってくる方向 | 0=左から 1=上から 2=右から |
x1C | イベントID |
x1C | イベントID | |
x20 | イベントがオフになるまでの時間 | フレーム数? |
x1C | イベントID |
x1C | イベントID | |
x20 | イベントがオフになるまでの時間 | フレーム数? |
x1C | イベントID | |
x20 | 発動までの時間 | フレーム数? |
x14 | 相対的な行先(フラグがONの場合 | |
x20 | 方向、回転方向、回転の速さ | 000X0Y0Z X=方向(0=上で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) |
x1C | 大砲ID | |
x20 | 種類 | 0=│ 1=─ 2=┐ 3=┘ 4=└ 5=┌ 6=火付け場所 A=終了場所 |
x24 | 不明 | 0,1(終了場所?) |
x14 | 相対的な行先 |
x20 | 種類 | 000X0Y0Z X=1のとき火を噴くタイプ Y=上から何番目の部分か Z=方向(0=左,1=右) |
x24 | 火を噴く頻度? | 0,2 |
x20 | 長さ | |
x24 | 000X000Y X=対応する足場のID Y=不明(3,4) |
x1C | イベントID | |
x20 | 詳細1 | 000X0Y0Z X=方向(0=上から,1=左から,2=右から) Y=不明 Z=種類(0=通常,1=電気,2=鉄) |
x24 | 詳細2 | X0000000 X=4のとき、イベントがオンで閉まる |
x28 | イベントオンまでにかかる時間? | フレーム数? |
x20 | 明かりの大きさ | 3,4,5 |
x1C | イベントID | |
x20 | 詳細 | 1=時間経過でオフ 2=再使用可能 |
x24 | 再使用できるまでの時間 | フレーム数? |
x20 | 始点と終点の設定 | 0=始点 1=終点 |
x1C | イベントID | |
x20 | 不明 | 0,1 |
x24 | 移動ID? | FFFFFFFF=移動しない |
x28 | 大きさ | 1=薄い |
x20 | 不明 | 64 |
x20 | 案内の方向 | 0=左 1=右 2=下 |
x1C | イベントID | |
x20 | イベント発動までの時間? | 78 |
x14 | 相対的な行先 | |
x20 | 不明(開始位置のID?) | 1 |
x20 | 強風の左上の座標 | XXXXYYYY 左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる |
x24 | 風の設定 | XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ(マス数) YY=Y方向の大きさ(マス数) Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左) W=風の強さ |
x14 | 種類 | 0=ソード(上キーで触れた直後にフリーズ) 1=ソード 2=ソード(スフィアが964個必要) 3=ウィップ 4=ウォーター 5=ソード(スフィアが964個必要) 6=ボム 7=ウィング 8=キャリー 9=ソード(スフィアが964個必要) A=ハイジャンプ その他=ソード |
x1C | イベントID | |
x20 | 範囲の左上の座標 | XXXXYYYY 左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる |
x24 | 設定 | XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ(マス数) YY=Y方向の大きさ(マス数) Z=不明(1?) W=2のとき入っている間だけイベントが作動する? |
x20 | 水流の左上の座標 | XXXXYYYY 左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる |
x24 | 水流の設定 | XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ(マス数) YY=Y方向の大きさ(マス数) Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左) W=水流の強さ |
x20 | 見た目 | |
x24 | 設定 | 000X000Y X=1で再出現する Y=トゲを落とす頻度(0,1,2) |
x20 | 種類 | 0=ニードルバー(レベル3) 1=フレイムバー 2=ニードルバー(レベル6) |
x24 | 設定 | 000X000Y X=回転方向(0=時計回り,1=反時計回り) Y=回転速度(0,1) |
x20 | 設定 | XY0ZWWWW X=8で食べ物を保持 Y=不明(0,2) Z=大きさと動き?(0,2,3,5 6,8で巨大化) W=フラグ(左から不明、不明、左を向いて出現するかどうか、不明) |
x1C | イベント番号? | 3 |
x20 | 設定 | 000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 |
x20 | 設定 | 000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 |
x20 | 設定 | 0=頭 1=胴体 |
x20 | 設定 | 0XYZWWWW X=大きさ(0,1,2) Y=速度? Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下) WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 |
x20 | 設定 | 0からDまでで、城の部分を設定 |
x18 | 開始位置のID | ミニゲーム用 |
x20 | 種類 | 0=ローア出口 1=ローア入口 2~5=能力部屋 6=手裏剣道場 7=ガンガンバスターズ |
x24 | 不明 | 0,1 |
x20 | イベント番号 | |
x24 | 移動ID | |
x28 | 不明 | 0,1 |
x20 | 大きさ | 0,1 |
x24 | 同期番号? | |
x28 | 速さ? |
x20 | 設定 | 0XYZWWWW X=大きさ(0,1,2) Y=速度? Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下) WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 |
x20 | フラグ | 1=トゲを押し付けてこない |
x24 | 方向 | 0=左 1=右 |
x28 | 不明(同期ID?) | 0,1,2 |
x2C | 不明 | 0,1 |
x20 | 設定 | 0=第一段階 1=第二段階 |
x20 | 座標? | |
x24 | 座標? | |
x28 | 種類? | 0=モニタ 1=ミニゲーム6br()2=能力部屋 |
x20 | ペアID | |
x24 | 不明 | 0,1 |
x28 | 不明 | 0,1,2,3 |
x2C | 大きさ | 0=普通 1=巨大 |
x20 | 高さ | 0,1 |
x28 | 頻度 | 0,2 1で噴出し続ける? |
x20 | 設定 | 000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 |
x20 | ID | |
x24 | 見た目 | 0=氷漬け 1=溶岩 |
x20 | ID | |
x24 | 設定 | 1=食べ物含む |
x28 | 種類 | 0=レベル4仕様 1=レベル7仕様 |
x1C | イベントID |
x18 | 開始位置のID | |
x20 | プレーヤー番号 | 2,3,4 |
x24 | 不明 | 0,1 |
x14 | 相対的な行先 |
x20 | 動き方の指定? |
x20 | ID | |
x24 | 種類 | 0=左端 1=右端 |
x20 | ID | |
x24 | 種類 | 0=導線なし 1=導線あり |
x24 | 大きさ? | 0,1,2 |
x28 | 不明 | 0,1 |
x20 | 不明 | 0,2 |
x24 | 不明 | 1,2 |
x24 | 設定 | 0=右手側 1=左手側 |
x28 | 手 | 1で手パーツ |
x2C | 腕 | 1で腕パーツ |
x20 | 不明 | B4 |
x24 | 不明 | 68 |
x20 | X座標 |
x24 | Y座標 |
x28 | X方向の大きさ? |
x2C | Y方向の大きさ? |
x20 | 設定 | 000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 |
x24 | 左上のX座標 | |
x28 | 左上のY座標 | |
x2C | 設定 | 000000X0 X=不明(8,B,E,D) |
x30 | 設定 | 000000X0 X=不明(5,6,7) |
x34 | 不明(見た目?) | 3,5,A |