村(小さな村など)
鉱物、科学、文化などの資源を得るために、子猫に仕事を割り当てることができます。 ジョブに割り当てられた子猫が多いほど、そのリソースはより速く収集されます。
注: オーグメンテーションを研究すると、すべてのジョブの生産性が向上します。
注: オーグメンテーションを研究すると、すべてのジョブの生産性が向上します。
人口が増えると、村の名称が変更されます。※小さな村→街、など
仕事
名前 | 生産効果(毎秒) | 前提条件 | アップグレード |
---|---|---|---|
木こり | 木材 +0.0018/Tick | 村ができる | 鉱石斧 鉄斧 鋼鉄斧 チタン斧 合金斧 Unobtainium Axe |
農家 | キャットニップ +1/Tick | 農業 | 鉱石ぐわ 鉄ぐわ |
学者 | 科学力 +0.035/Tick | 図書館の建造 | Astrophysicists |
狩人 | キャットパワー +0.06/Tick | 弓術 | Composite Bow Crossbow Railgun Bolas Hunting Armour Steel Armour Alloy Armour Nanosuits |
鉱夫 | 鉱物 +0.05/Tick | 採掘 | |
聖職者 | 信仰値 +0.0015/Tick | 神学 | |
地質学者 | 石炭 +0.015/Tick | 地質学 | Geodesy Mining Drill Unobtainium Drill |
技術者 | 工場の数だけ配置できる。 ※備考を枠外記載 |
機械化 |
技術者について
工房のクラフティングから製造物を指定することで10分に1度自動で製造を行う。
※アップグレード、技術力、配備数に応じて短縮
※アップグレード、技術力、配備数に応じて短縮
※アプリ版の製造物指定について
製造物の指定は、「工房」タブ→「クラフティング」→各製造物(角材など)のページ下部にある+/-のボタンから実施する
製造物の指定は、「工房」タブ→「クラフティング」→各製造物(角材など)のページ下部にある+/-のボタンから実施する
人口調査
以下の特性をもつ子猫をリーダーにすることで効果を得られる。
リーダー猫は階級に応じて職にボーナスが付く。
階級は村タブの下方にある「子猫を昇進させる」から可能。
リーダー猫は階級に応じて職にボーナスが付く。
階級は村タブの下方にある「子猫を昇進させる」から可能。
特性 | 影響対象 | 説明 |
---|---|---|
科学者 | 科学、工房 | 科学コスト : -5% (建物、クラフトは対象外) |
マネージャー | 狩人を送る | 狩猟ボーナス : +50% (毛皮、象牙) |
職人 | 工房 | クラフトボーナス : +5% (工場1つ分) |
商人 | 交易 | 交易ボーナス +3% (交易所2つ分) |
哲学者 | 宗教 | 信仰と金のコスト : -10% |
化学者 | 工房 | クラフトボーナス : +7.5% (コンクリート、エルジウム、ケロシン、トリウムの場合) |
冶金学者 | 工房 | クラフトボーナス : +10% (プレート、スチール、ギア、合金の場合) |
なし | - | - |
管理
幸福度
子猫たちの生産力に影響する。人口が増加するほど、「人口ペナルティ」により幸福度が下がり、生産力が下がる。但し、レア資源/建造物の効果により減少量を緩和したり、幸福値を加算することが出来る。
基礎値 : 100%
建物
建物
- 野外劇場
- 寺院(宗教「太陽の祭壇」アンロック後に幸福値加算)
レア資源
- 毛皮(狩人派遣)
- 象牙(狩人派遣)
- スパイス(交易)
- ユニコーン(狩人派遣で極たまに発見)
- ユニコーンの涙(ジグラート建設後、宗教タブからユニコーンを犠牲にすることで獲得)
- カルマ(リセット)
カルマ
人口ペナルティ
環境の影響
人口ペナルティ
環境の影響
狩人を送る
キャットパワーを50消費し、以下のものを手に入れる
- 毛皮
- 象牙
- ユニコーン
フェスティバルを催す
以下の資源を消費する
キャットパワー | 1500 |
文化値 | 5000 |
羊皮紙 | 2500 |
1年(400日)間以下の効果を得る。
- 幸福度+30%
- 子猫の成長率2倍
仕事を管理する
各子猫の経験に応じて、自動で職業を割り当てる
子猫を昇進させる
ゴールドを消費して、子猫の階級を1増加させる。
全子猫を対象に行うため、一度に大量のゴールドを消費する。
最大階級は9
全子猫を対象に行うため、一度に大量のゴールドを消費する。
最大階級は9