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  • Kittens Game @ 日本語wiki | ウィキ atwiki
  • 村

Kittens Game @ 日本語wiki

村

最終更新:2023年01月04日 23:35

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だれでも歓迎! 編集
  • 村(小さな村など)
  • 仕事
    • 技術者について
  • 人口調査
  • 管理
    • 幸福度
    • 狩人を送る
    • フェスティバルを催す
    • 仕事を管理する
    • 子猫を昇進させる


村(小さな村など)

鉱物、科学、文化などの資源を得るために、子猫に仕事を割り当てることができます。 ジョブに割り当てられた子猫が多いほど、そのリソースはより速く収集されます。
注: オーグメンテーションを研究すると、すべてのジョブの生産性が向上します。

人口が増えると、村の名称が変更されます。※小さな村→街、など

仕事

名前 生産効果(毎秒) 前提条件 アップグレード
木こり 木材 +0.0018/Tick 村ができる 鉱石斧
鉄斧
鋼鉄斧
チタン斧
合金斧
Unobtainium Axe
農家 キャットニップ +1/Tick 農業 鉱石ぐわ
鉄ぐわ
学者 科学力 +0.035/Tick 図書館の建造 Astrophysicists
狩人 キャットパワー +0.06/Tick 弓術 Composite Bow
Crossbow
Railgun
Bolas
Hunting Armour
Steel Armour
Alloy Armour
Nanosuits
鉱夫 鉱物 +0.05/Tick 採掘
聖職者 信仰値 +0.0015/Tick 神学
地質学者 石炭 +0.015/Tick 地質学 Geodesy
Mining Drill
Unobtainium Drill
技術者 工場の数だけ配置できる。
※備考を枠外記載
機械化

技術者について

工房のクラフティングから製造物を指定することで10分に1度自動で製造を行う。
※アップグレード、技術力、配備数に応じて短縮

※アプリ版の製造物指定について
製造物の指定は、「工房」タブ→「クラフティング」→各製造物(角材など)のページ下部にある+/-のボタンから実施する

人口調査

以下の特性をもつ子猫をリーダーにすることで効果を得られる。
リーダー猫は階級に応じて職にボーナスが付く。
階級は村タブの下方にある「子猫を昇進させる」から可能。

特性 影響対象 説明
科学者 科学、工房 科学コスト : -5%
(建物、クラフトは対象外)
マネージャー 狩人を送る 狩猟ボーナス : +50%
(毛皮、象牙)
職人 工房 クラフトボーナス : +5%
(工場1つ分)
商人 交易 交易ボーナス +3%
(交易所2つ分)
哲学者 宗教 信仰と金のコスト : -10%
化学者 工房 クラフトボーナス : +7.5%
(コンクリート、エルジウム、ケロシン、トリウムの場合)
冶金学者 工房 クラフトボーナス : +10%
(プレート、スチール、ギア、合金の場合)
なし - -

管理


幸福度

子猫たちの生産力に影響する。人口が増加するほど、「人口ペナルティ」により幸福度が下がり、生産力が下がる。但し、レア資源/建造物の効果により減少量を緩和したり、幸福値を加算することが出来る。

基礎値 : 100%
建物
  • 野外劇場
  • 寺院(宗教「太陽の祭壇」アンロック後に幸福値加算)
レア資源
  • 毛皮(狩人派遣)
  • 象牙(狩人派遣)
  • スパイス(交易)
  • ユニコーン(狩人派遣で極たまに発見)
  • ユニコーンの涙(ジグラート建設後、宗教タブからユニコーンを犠牲にすることで獲得)
  • カルマ(リセット)
カルマ
人口ペナルティ
環境の影響


狩人を送る

キャットパワーを50消費し、以下のものを手に入れる
  • 毛皮
  • 象牙
  • ユニコーン


フェスティバルを催す

以下の資源を消費する
キャットパワー 1500
文化値 5000
羊皮紙 2500

1年(400日)間以下の効果を得る。
  • 幸福度+30%
  • 子猫の成長率2倍


仕事を管理する

各子猫の経験に応じて、自動で職業を割り当てる

子猫を昇進させる

ゴールドを消費して、子猫の階級を1増加させる。
全子猫を対象に行うため、一度に大量のゴールドを消費する。
最大階級は9

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