時間
| ゲーム内時間単位 | Tick | 現実時間 | 備考 |
|---|---|---|---|
| day | 10 | 2秒 | 最小単位 |
| 期 | 1000 | 3分20秒 | =100day |
| 年 | 4000 | 13分20秒 | =4期 |
| サイクル | 20000 | 1時間6分40秒 | =5年 ⍙、⍦などが切り替わる単位 |
天候
- 子猫のゲームには四季があります。
- 季節はキャットニップ畑からのキャットニップの生産に影響しますが、農家からの生産には影響しません。
- 4 年目から、季節は平均よりも暖かくなったり寒くなったりする可能性があり、キャットニップの生産量に対する影響が変わります。
- 17.5% の確率で暖かい(キャットニップ生産量+15%)
- 17.5% の確率で寒い(キャットニップ生産量-15%)
- 65% の確率で気候変動なし
気候変動が行われていないときのキャットニップ生産量
※気候変動時は、以下表の値から±15%となります。
※気候変動時は、以下表の値から±15%となります。
| 期 | 生産量 |
|---|---|
| 春 | 50% |
| 夏 | 0% |
| 秋 | 0% |
| 冬 | -75% |
汚染
- 大気中の高レベルの CO2 は子猫に悪影響を及ぼし、いくつかの点で資源生産に害を及ぼします。
- 汚染は、環境に優しいエネルギー源と政策で軽減できます。
- 通常、影響は最大 1k ppm まで無視できます。
サイクル
- Kittens Game には 10 のサイクルがあり、各サイクルは 5 年間続きます。
- サイクルの名前はスペース ミッションに基づいており、次のとおりです。
Charon、Umbra、Yarn、Helios、Cath、Redmoon、Dune、Piscine、Terminus、Kairo - サイクルには年の左側に表示される記号が付いています。
この記号は、現在のサイクル内の年の番号を表すために色が変化します。
0 年は赤、1 年は橙黄色、2 年は緑、3 年は青、4 年は紫です。※モバイル版は色なし - 数秘術の研究により、各サイクルは空間生成に異なる影響を与えます。
| サイクル | 記号 | リソース(要数秘術*Numerology) | 効果 | フェスティバル中の効果(要数秘術*Numeromancy) |
|---|---|---|---|---|
| Charon | ⍙ | 月前哨基地 : アンオブタニウム生産 エンタングルメントステーション : gflops消費 |
-10% +100% |
キャットニップ, 木材, 鉱物 生産 x1.5 |
| Umbra | ⍦ | 惑星破砕船 : ウラン生産 水圧破砕機 : オイル生産 ホーキング放射ハーベスター : エネルギー生産 |
-10% -25% +50% |
石炭(木炭), 鉄, チタン, ゴールド 生産 x1.5 |
| Yarn | ⍧ | 水耕栽培 : キャットニップ生産 調査船 : 星図生産 |
+100% -50% |
文化値 生産 x2 |
| Helios | ⌒ | サンリフター : エネルギー生産 冷凍保存場 : 最大容量 |
+50% -10% |
信仰値 生産 x2, ユニコーン 生産 x1.25 |
| Cath | ⌾ | 宇宙エレベーター : 転送ボーナス(オイルのみ) 人工衛星 : 星図生産 人工衛星 : 科学力ボーナス 宇宙ステーション : 科学力ボーナス スペースビーコン : 星図生産 |
+100% +100% +100% +50% -50% |
キャットパワー 生産 x2 |
| Redmoon | ⍜ | 月前哨基地 : アンオブタニウム生産 エンタングルメントステーション : gflops消費 |
+20% -50% |
アンオブタニウム 生産 x2 |
| Dune | ⍫ | 惑星破砕船 : ウラン生産 水圧破砕機 : オイル生産 ホーキング放射ハーベスター : エネルギー生産 |
+10% +50% -25% |
ウラン 生産 x2 |
| Piscine | ⎈ | 水耕栽培 : キャットニップ生産 調査船 : 星図生産 |
-50% +50% |
科学力 生産 x2 |
| T-minus | ⍝ | サンリフター : エネルギー生産 冷凍保存場 : 最大容量 |
-50% +20% |
オイル 生産 x2 |
| Kairo | ℣ | 宇宙エレベーター : 転送ボーナス 人工衛星 : 星図生産 人工衛星 : 科学力ボーナス 宇宙ステーション : 科学力ボーナス スペースビーコン : 星図生産 |
-50% -25% -25% -25% +400% |
星図 生産 x5 |
- 5 つのサイクルでは、特定のリソースの生産量が増加しますが、
他の 5 つのサイクルでは、同じリソースの生産量が減少します。 - 数秘術(Numeromancy)を研究すると、フェス開催時に追加効果が得られます。
これらの効果は醸造所で強化できます。