時間
ゲーム内時間単位 | Tick | 現実時間 | 備考 |
---|---|---|---|
day | 10 | 2秒 | 最小単位 |
期 | 1000 | 3分20秒 | =100day |
年 | 4000 | 13分20秒 | =4期 |
サイクル | 20000 | 1時間6分40秒 | =5年 ⍙、⍦などが切り替わる単位 |
天候
- 子猫のゲームには四季があります。
- 季節はイヌハッカ(キャットニップ)畑からのイヌハッカ(キャットニップ)の生産に影響しますが、農家からの生産には影響しません。
- 4 年目から、季節は平均よりも暖かくなったり寒くなったりする可能性があり、イヌハッカ(キャットニップ)の生産量に対する影響が変わります。
- 17.5% の確率で暖かい(キャットニップ生産量+15%)
- 17.5% の確率で寒い(キャットニップ生産量-15%)
- 65% の確率で気候変動なし
気候変動が行われていないときのキャットニップ生産量
※気候変動時は、以下表の値から±15%となります。
※気候変動時は、以下表の値から±15%となります。
期 | 生産量 |
---|---|
春 | 50% |
夏 | 0% |
秋 | 0% |
冬 | -75% |
汚染
- 大気中の高レベルの CO2 は子猫に悪影響を及ぼし、いくつかの点で資源生産に害を及ぼします。
- 汚染は、環境に優しいエネルギー源と政策で軽減できます。
- 通常、影響は最大 1k ppm まで無視できます。
サイクル
- Kittens Game には 10 のサイクルがあり、各サイクルは 5 年間続きます。
- サイクルの名前はスペース ミッションに基づいており、次のとおりです。
Charon、Umbra、Yarn、Helios、Cath、Redmoon、Dune、Piscine、Terminus、Kairo - サイクルには年の左側に表示される記号が付いています。
この記号は、現在のサイクル内の年の番号を表すために色が変化します。
0 年は赤、1 年は橙黄色、2 年は緑、3 年は青、4 年は紫です。※モバイル版は色なし
- 数秘術の研究により、各サイクルは空間生成に異なる影響を与えます。
- 5 つのサイクルでは、特定のリソースの生産量が増加しますが、
他の 5 つのサイクルでは、同じリソースの生産量が減少します。 - ヌメロマンシーを研究すると、フェス開催時に追加効果が得られます。
これらの効果は醸造所で強化できます。