武器などのステータスに影響するものの強化、変更を行う。
コストが発生するのは新たな強化を解放するときのみで、解放後は自由に付け替え可能。
性能の変化と別にPerkと呼ばれる効果がすべての部分に存在し、さらに特定の部分にのみ追加の変化項目が設定されている。
コストが発生するのは新たな強化を解放するときのみで、解放後は自由に付け替え可能。
性能の変化と別にPerkと呼ばれる効果がすべての部分に存在し、さらに特定の部分にのみ追加の変化項目が設定されている。
目次
Firearm
射撃武器の強化。
Ammunition
銃弾の形態を大きく変える
Perkと別に、Perk確率などを決定する効果が存在する
Compact:
効果なし(Perk確率100%)
Heavy Caliber:
効果なし(Perk確率100%)
Perk:
敵のアーマーを50%無視する。
Explosive:
衝撃で爆発し、対象に最大80%、周囲の敵に最大40%のダメージを与える。(Perk確率60%)
Flechette:
6つのペレットに分裂し、それぞれ最大ダメージの30%のダメージを与える。射程距離は50%。(Perk確率20%)
Piercing:
弾は貫通し、さらに2体に命中する。命中は順に最大ダメージの90/80/70%のダメージを与える。射程距離は120%。(Perk確率85%)
Lightning:
前方の複数のターゲットに命中させる。
ヒップファイア: 幅の広いビーム、4体に75%のダメージ(Perk確率28%)。
ADS: 狭いビーム、1体に112%の威力(Perk発生確率100%)。射程18%。頭部や手足の射撃修正は適用されない。
↑Firearm↑
Perkと別に、Perk確率などを決定する効果が存在する
Compact:
効果なし(Perk確率100%)
Heavy Caliber:
効果なし(Perk確率100%)
Perk:
敵のアーマーを50%無視する。
Explosive:
衝撃で爆発し、対象に最大80%、周囲の敵に最大40%のダメージを与える。(Perk確率60%)
Flechette:
6つのペレットに分裂し、それぞれ最大ダメージの30%のダメージを与える。射程距離は50%。(Perk確率20%)
Piercing:
弾は貫通し、さらに2体に命中する。命中は順に最大ダメージの90/80/70%のダメージを与える。射程距離は120%。(Perk確率85%)
Lightning:
前方の複数のターゲットに命中させる。
ヒップファイア: 幅の広いビーム、4体に75%のダメージ(Perk確率28%)。
ADS: 狭いビーム、1体に112%の威力(Perk発生確率100%)。射程18%。頭部や手足の射撃修正は適用されない。
↑Firearm↑
Barrel
Quality:
Perkなし
Sighted:
ヘッドショットの基本クリティカル確率が10%追加される
Spin:
ライフル射撃中の3秒間、射撃速度を上げる
Overheat:
リロードを押し続けると、0.5エナジーを消費して0.4秒間銃器をチャージする。
次のショットではさらにパルスを発射し、前方にいる近くの敵をノックダウンさせる。
Magnetic:
リロードを押し続けると、0.5エナジーを消費して0.4秒間銃器をチャージする。
次のショットではさらに貫通ビームを放ち、よろけさせ150%のダメージを与える。
↑Firearm↑
Perkなし
Sighted:
ヘッドショットの基本クリティカル確率が10%追加される
Spin:
ライフル射撃中の3秒間、射撃速度を上げる
Overheat:
リロードを押し続けると、0.5エナジーを消費して0.4秒間銃器をチャージする。
次のショットではさらにパルスを発射し、前方にいる近くの敵をノックダウンさせる。
Magnetic:
リロードを押し続けると、0.5エナジーを消費して0.4秒間銃器をチャージする。
次のショットではさらに貫通ビームを放ち、よろけさせ150%のダメージを与える。
↑Firearm↑
Magazine
Quality:
Perkなし
Safety:
リロード中に近接攻撃をブロックする、
通常のブロックエネルギーを消費
Swift:
かわすとリロードする。消費エネルギー0.5
Charge:
リロード後3秒間、ライフルのダメージが25%増加する。
Explosive:
リロード時、弾倉に残っている弾薬を消費して爆発させ、近くの敵に1発につき15%のダメージを与える。
↑Firearm↑
Perkなし
Safety:
リロード中に近接攻撃をブロックする、
通常のブロックエネルギーを消費
Swift:
かわすとリロードする。消費エネルギー0.5
Charge:
リロード後3秒間、ライフルのダメージが25%増加する。
Explosive:
リロード時、弾倉に残っている弾薬を消費して爆発させ、近くの敵に1発につき15%のダメージを与える。
↑Firearm↑
Stock
Quality:
Perkなし
Regen:
ADS中、シールドを毎秒5回復
Charging:
ライフルが収納されている間、シールドの再生率が50%増加。
Studded:
ADSの代わりに突進を出す。
Power:
ADS中、ショットはよろめきを与えるが、ヒット時に0.15エナジーを消費する
(ターゲットがまだよろめき状態でない場合)
↑Firearm↑
Perkなし
Regen:
ADS中、シールドを毎秒5回復
Charging:
ライフルが収納されている間、シールドの再生率が50%増加。
Studded:
ADSの代わりに突進を出す。
Power:
ADS中、ショットはよろめきを与えるが、ヒット時に0.15エナジーを消費する
(ターゲットがまだよろめき状態でない場合)
↑Firearm↑
Melee
近接武器の強化。
Weapon
近接武器の形状や振り方を決定する
Perkはなく、それぞれのArchetipes毎の特殊効果と、HeavySwing(長押しした際の攻撃)の特殊効果がある
Perkはなく、それぞれのArchetipes毎の特殊効果と、HeavySwing(長押しした際の攻撃)の特殊効果がある
Archetypes:
Great Weapon(Gr)
Cleaveが30%増加する。
Cleave:攻撃半径や、一度のスイングで複数の敵を攻撃した際のダメージ減衰を決定する
Shield(Sh)
ブロックと突進のコストが25%減少。通常の1/3のブロックコストで遠距離攻撃をブロックする。
Sword(Sw)
攻撃を受け流すと、5秒間スイング速度が+12%される。スタックしない。
Blunt(Bl)
HeavySwingはStun Strength+0.25、Stun Force+30%。
Axe(Ax)
スイングの最初の一撃はアーマー貫通+20%。
Great Weapon(Gr)
Cleaveが30%増加する。
Cleave:攻撃半径や、一度のスイングで複数の敵を攻撃した際のダメージ減衰を決定する
Shield(Sh)
ブロックと突進のコストが25%減少。通常の1/3のブロックコストで遠距離攻撃をブロックする。
Sword(Sw)
攻撃を受け流すと、5秒間スイング速度が+12%される。スタックしない。
Blunt(Bl)
HeavySwingはStun Strength+0.25、Stun Force+30%。
Axe(Ax)
スイングの最初の一撃はアーマー貫通+20%。
※一旦HeavySwingのみ記載
Longsword:Gr,Sw
クリティカル確率+10%
Claymore:Gr,Sw
Weakenを2秒間付与
Estoc:Gr,Sw
アーマー貫通50%
Zweihander:Gr,Sw
射程距離+50%
Sword & Shield:Sh,Sw
クリティカル確率+10%
Mace & Shield:Sh,Bl
Weakenを2秒間付与
Axe & Shield:Sh,Ax
アーマー貫通50%
Longsword:Gr,Sw
クリティカル確率+10%
Claymore:Gr,Sw
Weakenを2秒間付与
Estoc:Gr,Sw
アーマー貫通50%
Zweihander:Gr,Sw
射程距離+50%
Sword & Shield:Sh,Sw
クリティカル確率+10%
Mace & Shield:Sh,Bl
Weakenを2秒間付与
Axe & Shield:Sh,Ax
アーマー貫通50%
Weaken:
ダメージとスタン(突進を除く)を40%減少させる。
※おそらく攻撃デバフ 原文 Weaken: Decreases Damage and Stun (except Shoves) dealt by 40%
ダメージとスタン(突進を除く)を40%減少させる。
※おそらく攻撃デバフ 原文 Weaken: Decreases Damage and Stun (except Shoves) dealt by 40%
Blade
Power:
エネルギーを1つ使用し、武器を4秒間強化する。
攻撃のスタンレベルを1増加させる。
Lightning:
エネルギーを1つ使い、武器を4秒間強化する。
ヒットすると背後の敵に連鎖して50%のダメージを与える。
Charge:
エネルギーを1つ使い、武器を6秒間強化する。
ヒットまたはブロックするとStaticを1発生。
Absorbing:
エネルギーを1つ使い、武器を6秒間強化する。
ヒットまたはブロックするとBarrierを1発生させ、シールドを5回復。
Shockwave:
エネルギーを1つ使用し、武器を3秒間強化する。
スイング時に前方に衝撃波を放ち、ヒットした敵との距離に応じて25~75%のAOEダメージを与える。
↑Melee↑
エネルギーを1つ使用し、武器を4秒間強化する。
攻撃のスタンレベルを1増加させる。
Lightning:
エネルギーを1つ使い、武器を4秒間強化する。
ヒットすると背後の敵に連鎖して50%のダメージを与える。
Charge:
エネルギーを1つ使い、武器を6秒間強化する。
ヒットまたはブロックするとStaticを1発生。
Absorbing:
エネルギーを1つ使い、武器を6秒間強化する。
ヒットまたはブロックするとBarrierを1発生させ、シールドを5回復。
Shockwave:
エネルギーを1つ使用し、武器を3秒間強化する。
スイング時に前方に衝撃波を放ち、ヒットした敵との距離に応じて25~75%のAOEダメージを与える。
↑Melee↑
Guard
Quality:
Perkなし
Focused:
前方から攻撃された場合、ブロックにかかるエネルギーは50%減少するが、後方から攻撃された場合は10%増加する。
Absorbing:
攻撃を防ぐと剣がチャージされる。5スタックになると全てのスタックを消費し、近くの敵をノックダウンする。
Swift:
シールド以外: 通常の1/3のブロックコストで遠距離攻撃を防ぐ。
シールド: 1/3のブロックコストでAOE攻撃をブロックする。
Feedback:
パリィに成功するとパリィウィンドウが再開されます。
↑Melee↑
Perkなし
Focused:
前方から攻撃された場合、ブロックにかかるエネルギーは50%減少するが、後方から攻撃された場合は10%増加する。
Absorbing:
攻撃を防ぐと剣がチャージされる。5スタックになると全てのスタックを消費し、近くの敵をノックダウンする。
Swift:
シールド以外: 通常の1/3のブロックコストで遠距離攻撃を防ぐ。
シールド: 1/3のブロックコストでAOE攻撃をブロックする。
Feedback:
パリィに成功するとパリィウィンドウが再開されます。
↑Melee↑
Grip
Quality:
Perkなし
Recharge:
剣を鞘に納めている間、エナジーの回復量が大幅に増加する(50%)
Reroute:
突進はスタンを追加で与える蹴りになるが、若干遅くなり、ヒットする円錐が小さくなる。
Studded:
突進も3秒間敵にDebuffをかけるが、エナジーを2倍消費する。
Debuff:
被ダメージ量33%増
Swift:
剣を装備してから5秒間、ダメージが25%増加する。
↑Melee↑
Perkなし
Recharge:
剣を鞘に納めている間、エナジーの回復量が大幅に増加する(50%)
Reroute:
突進はスタンを追加で与える蹴りになるが、若干遅くなり、ヒットする円錐が小さくなる。
Studded:
突進も3秒間敵にDebuffをかけるが、エナジーを2倍消費する。
Debuff:
被ダメージ量33%増
Swift:
剣を装備してから5秒間、ダメージが25%増加する。
↑Melee↑
Ability
手動発動の強力なアビリティの強化。
Emitter
発動するアビリティの範囲や時間を設定する。Perkなし
Projectile:
狙いを定めて直線上の敵に瞬時に命中させる。
Impact:
自分の周囲にいる敵に即座に命中する。
Zone:
地面に時間経過でダメージを与えるゾーンを設置する。
初回のみ敵をスタンさせる。10秒間持続。毎秒20%の最大ダメージ。
Dome:
自分の周囲にドームを設置し、敵の弾丸をブロックしてAOEダメージを軽減する。
敵が入ると即座にダメージとスタンを与える。味方への効果は時間経過で発生する。持続時間は10秒。
↑Ability↑
Projectile:
狙いを定めて直線上の敵に瞬時に命中させる。
Impact:
自分の周囲にいる敵に即座に命中する。
Zone:
地面に時間経過でダメージを与えるゾーンを設置する。
初回のみ敵をスタンさせる。10秒間持続。毎秒20%の最大ダメージ。
Dome:
自分の周囲にドームを設置し、敵の弾丸をブロックしてAOEダメージを軽減する。
敵が入ると即座にダメージとスタンを与える。味方への効果は時間経過で発生する。持続時間は10秒。
↑Ability↑
Effect
PerkではなくEffectと呼ばれる効果がある
Power:
Effectなし
Force:
Effectなし
Trapping:
命中した敵にデバフとスロー。即時ヒットのEmitterは10秒、持続時間ベースのEmitterは1ヒットにつき2秒。
Mending:
範囲内の自身と味方を回復する。
即時ヒットのEmitterは5ヘルス、持続時間ベースのEmitterは1ヒットにつき1ヘルス。
Buffing:
自身と範囲内の味方に25%のダメージと攻撃速度を与える。
即時ヒットのEmitterは10秒、持続時間ベースのEmitterは1tickにつき2秒。
↑Ability↑
Power:
Effectなし
Force:
Effectなし
Trapping:
命中した敵にデバフとスロー。即時ヒットのEmitterは10秒、持続時間ベースのEmitterは1ヒットにつき2秒。
Mending:
範囲内の自身と味方を回復する。
即時ヒットのEmitterは5ヘルス、持続時間ベースのEmitterは1ヒットにつき1ヘルス。
Buffing:
自身と範囲内の味方に25%のダメージと攻撃速度を与える。
即時ヒットのEmitterは10秒、持続時間ベースのEmitterは1tickにつき2秒。
↑Ability↑
Blade
Quality:
Perkなし
Static:
敵に命中するたびにStaticを発生させる。
Overload:
使用可能なエナジーを消費してダメージを増加させる。(エネルギー消費につき12%)
Cell:
敵に命中するごとにアビリティのクールダウンの一部を回復する。
Razor:
ダメージは敵のアーマーを100%無視する。
↑Ability↑
Perkなし
Static:
敵に命中するたびにStaticを発生させる。
Overload:
使用可能なエナジーを消費してダメージを増加させる。(エネルギー消費につき12%)
Cell:
敵に命中するごとにアビリティのクールダウンの一部を回復する。
Razor:
ダメージは敵のアーマーを100%無視する。
↑Ability↑
Staff
Quality:
Perkなし
Sonic:
範囲内の味方にキャスト時25バリアを与える。
Force:
キャスト開始時に周囲の敵全てにスタンを与え(レベル2)、被弾の機会を減らす。
Cleansing:
[Ability]キーを0.5秒間押し続けると、アビリティチャージの10%を消費し、ステータス効果を浄化する。
Reroute:
[Ability]キーを0.5秒間押し続けると、アビリティチャージの50%を消費し、ヘルスを5回復する。
↑Ability↑
Perkなし
Sonic:
範囲内の味方にキャスト時25バリアを与える。
Force:
キャスト開始時に周囲の敵全てにスタンを与え(レベル2)、被弾の機会を減らす。
Cleansing:
[Ability]キーを0.5秒間押し続けると、アビリティチャージの10%を消費し、ステータス効果を浄化する。
Reroute:
[Ability]キーを0.5秒間押し続けると、アビリティチャージの50%を消費し、ヘルスを5回復する。
↑Ability↑
Armour
戦闘スタイルの強化。手動スキルステータス変化含む複数要素が組み合わさったもの。
基本的な効果であるPerkと別に、周囲の味方にもバフを与えるAuraと、手動で発動するOverchargeで構成される。
基本的な効果であるPerkと別に、周囲の味方にもバフを与えるAuraと、手動で発動するOverchargeで構成される。
Aura:
自分と自分に近い味方に適用される効果。同じ効果を4回以上重ねることはできない。
Overcharge:
オーバーチャージは、チャージを消費すれば発動できる小さな能力。チャージは十分なダメージを与えたり受けたりすることで発生する。
自分と自分に近い味方に適用される効果。同じ効果を4回以上重ねることはできない。
Overcharge:
オーバーチャージは、チャージを消費すれば発動できる小さな能力。チャージは十分なダメージを与えたり受けたりすることで発生する。
Templar
Aura:
シールドのリジェネ速度が12%増加し、リジェネのディレイが減少する。
Perk:
シールドは被弾した近接ダメージの50%を吸収し、被弾時にStaticを1増加させる。
Perk:
8秒毎に1Static増加。Static Dischargeのダメージが50%増加し、クールダウンが50%短縮される。
Overcharge:
前方にShockwaveを放ち、5秒間敵にダメージ、よろけ、デバフを与える。Staticのスタックを消費してShockwaveのサイズを増加させる
シールドのリジェネ速度が12%増加し、リジェネのディレイが減少する。
Perk:
シールドは被弾した近接ダメージの50%を吸収し、被弾時にStaticを1増加させる。
Perk:
8秒毎に1Static増加。Static Dischargeのダメージが50%増加し、クールダウンが50%短縮される。
Overcharge:
前方にShockwaveを放ち、5秒間敵にダメージ、よろけ、デバフを与える。Staticのスタックを消費してShockwaveのサイズを増加させる
Static :
近距離でダメージを与えたり受けたりするとStatic Dischargeを発生させ、Staticを1つ消費するごとに近くの敵に衝撃を与え、よろけさせる。最大50スタック、3秒のクールダウン。
↑Armour↑
近距離でダメージを与えたり受けたりするとStatic Dischargeを発生させ、Staticを1つ消費するごとに近くの敵に衝撃を与え、よろけさせる。最大50スタック、3秒のクールダウン。
↑Armour↑
Warden
Aura:
エネルギー回復速度12%増加
Perk:
4秒毎に5%のヘルスダメージ軽減効果を得る(最大10スタック)。ダメージを受けるとスタックが1つ減り、スタック数に応じて気絶させる。
Perk:
+10% Stun Force。スタン状態の敵に追加ダメージを与える。
Overcharge:
周囲の敵全てにスタン(レベル3)。
エネルギー回復速度12%増加
Perk:
4秒毎に5%のヘルスダメージ軽減効果を得る(最大10スタック)。ダメージを受けるとスタックが1つ減り、スタック数に応じて気絶させる。
Perk:
+10% Stun Force。スタン状態の敵に追加ダメージを与える。
Overcharge:
周囲の敵全てにスタン(レベル3)。
Guardian
Aura:
アビリティ回復速度10%増加
Perk:
5秒毎に自分の近くにいる敵1体につきBarrierを獲得する。獲得量は敵の種類によって異なる。
Perk:
Barrierの減衰速度は5倍遅くなるが、ダメージ吸収率は50%になる。Barrierの量に応じて与えるダメージが増加する。(バリア最大時最大15%)
Overcharge:
8秒間、近くの敵を弱体化させる。その後6秒間、一撃ごとにBarrierを1消費し、武器ダメージを50%増加させる。
Barrier:
1スタックにつき、1ダメージを防ぐ。時間の経過とともに急速に減少する。スタンと状態異常をブロックしない。最大50スタック。
↑Armour↑
アビリティ回復速度10%増加
Perk:
5秒毎に自分の近くにいる敵1体につきBarrierを獲得する。獲得量は敵の種類によって異なる。
Perk:
Barrierの減衰速度は5倍遅くなるが、ダメージ吸収率は50%になる。Barrierの量に応じて与えるダメージが増加する。(バリア最大時最大15%)
Overcharge:
8秒間、近くの敵を弱体化させる。その後6秒間、一撃ごとにBarrierを1消費し、武器ダメージを50%増加させる。
Barrier:
1スタックにつき、1ダメージを防ぐ。時間の経過とともに急速に減少する。スタンと状態異常をブロックしない。最大50スタック。
↑Armour↑
Vanguard
Aura:
クリティカル確率+4%増加
Perk:
十分なダメージを与えるとFuryが1スタック付与され、与えるダメージが1%増加し、クリティカル確率が0.5%増加する(最大20スタック)。5秒毎に1スタック失う。
Perk:
Furyが最大になるとシールド、スタミナ、エナジーを50%増加させる。Furyのスタックが最大になるとロックされ、6秒間クリティカルダメージが2倍になり、その後全てのFuryを失う。
Overcharge:
Furyが最大になり、状態異常を解除する。3秒間ヘルスダメージとスタンを受けない。
Critical Hit:
クリティカルヒット時に50%の追加ダメージを与える。
↑Armour↑
クリティカル確率+4%増加
Perk:
十分なダメージを与えるとFuryが1スタック付与され、与えるダメージが1%増加し、クリティカル確率が0.5%増加する(最大20スタック)。5秒毎に1スタック失う。
Perk:
Furyが最大になるとシールド、スタミナ、エナジーを50%増加させる。Furyのスタックが最大になるとロックされ、6秒間クリティカルダメージが2倍になり、その後全てのFuryを失う。
Overcharge:
Furyが最大になり、状態異常を解除する。3秒間ヘルスダメージとスタンを受けない。
Critical Hit:
クリティカルヒット時に50%の追加ダメージを与える。
↑Armour↑
Sentinel
Aura:
受けるヘルスダメージを7.5%軽減
Perk:
状態異常を受けた敵に20%の追加ダメージを与える。状態異常の効果が1秒延長される。
Perk:
全ての状態異常の効果が40%減少する。最大1秒間、受けた状態異常効果を送信者にコピーバックする。
Overcharge:
足元に罠を設置し、敵に触れると10秒間Slowにし、中にいると毎秒25ダメージを与える。持続時間: 10秒
Slow:
移動速度を30%減少させる。
↑Armour↑
受けるヘルスダメージを7.5%軽減
Perk:
状態異常を受けた敵に20%の追加ダメージを与える。状態異常の効果が1秒延長される。
Perk:
全ての状態異常の効果が40%減少する。最大1秒間、受けた状態異常効果を送信者にコピーバックする。
Overcharge:
足元に罠を設置し、敵に触れると10秒間Slowにし、中にいると毎秒25ダメージを与える。持続時間: 10秒
Slow:
移動速度を30%減少させる。
↑Armour↑
Cavalier
Aura:
気絶時間15%減少
Perk:
ドッジは敵を通り抜ける。ダッシュまたはドッジ後の次の武器ヒットでキルスイッチを仕込む。(32ダメージ, 0.755クールダウン, 最大5蓄積)
Perk:
Kill Switchを植えることでAdrenalineを1スタック獲得し、5秒間攻撃速度とスタミナ回復量を10%増加させる。最大4スタック。新しいスタックはタイマーを更新する。
Overcharge:
近くにいる最大5体の敵にKill Switchesを5個(各55Dmg)設置し、ダッシュで敵を通過して倒しながら逃げる。
Kill Switch:
1.5秒後(早い場合は死亡時)に対象を爆発させ、狭い範囲に全てのスタックの合計ダメージを与える。スタックを増やすとタイマーがリセットされる。
↑Armour↑
気絶時間15%減少
Perk:
ドッジは敵を通り抜ける。ダッシュまたはドッジ後の次の武器ヒットでキルスイッチを仕込む。(32ダメージ, 0.755クールダウン, 最大5蓄積)
Perk:
Kill Switchを植えることでAdrenalineを1スタック獲得し、5秒間攻撃速度とスタミナ回復量を10%増加させる。最大4スタック。新しいスタックはタイマーを更新する。
Overcharge:
近くにいる最大5体の敵にKill Switchesを5個(各55Dmg)設置し、ダッシュで敵を通過して倒しながら逃げる。
Kill Switch:
1.5秒後(早い場合は死亡時)に対象を爆発させ、狭い範囲に全てのスタックの合計ダメージを与える。スタックを増やすとタイマーがリセットされる。
↑Armour↑
All
4種類の強化項目を一斉に表示する。