Guerrilla / ゲリラ #image(perk_guerrilla.png) **特徴 normad鯖のPerkを2つ合わせて新しく作られたハイブリッド型Perk 得意武器は Tank BusterのRocket Launcher Assault Trooperの型番AKの武器 & AS Val (Assault Rifle & Assault Carbine 両方可) 2系統の武器を扱えるのが特徴 &bold(){経験値はどのAssault Rifle & Assault Carbineを使っても入る} ※買い物のときはTank BusterとAssault Trooperのところを開いてする 割引がきいてるものがPerkのBonusが乗っているもの 最大積載重量 +0.075/Lv (Lv40で +3) グレネードはTank Busterと同様の性能(敵 or 地面着弾で即爆発) 2.5%/Lv グレネード耐性 (Lv40時 +100%) RPGを担いで、AKで戦う姿はまさにテロリ(ry 雑魚処理 & Rocket Launcherという異色の組み合わせ 一見ネタ。しかし、その実力は相当なものだった・・・ Tank BusterからAnti-Material RifleとAnti-Tank Mineが削られて、代わりにAKになった そう聞くとすごく弱そうなPerkに感じる &bold(){だが、GuerrillaのLvUpによるRocket LauncherのDamege Bonus & 弾数upはTank Busterより大きく} &bold(){発射後の予備動作がLvUpで異常に速くなる。単発武器ながら、かなり早い周期で撃てる} ハイブリット型Perkは、他Perkと違いLvUpにそれぞれの武器の経験値が必要 このため初めて手を出すPerkにはまったく向かない 最低でもTank BusterかAssault Trooperがある程度Lvが上がってからにしたほうがいい ・Perk比較:能力 ||得意武器|移動速度Bonus|Damege軽減|体力表示&br()看破能力|積載重量| |BGCOLOR(#66ffff):Assault Trooper|Assault Rifle&br()Assault Carbine|&font(blue){0.3%/Lv (Lv40時12%)}|なし|あり|&font(blue){+0.075/Lv (Lv40時 +3)}| |BGCOLOR(#66ffff):Tank Buster|Anti-Material Rifle&br()Rocket Launcher|&font(red){-0.3%/Lv (Lv40時-12%)}|&font(blue){Pipe耐性(Lv40時100%cut)}&br()&font(blue){グレ耐性(Lv40時100%cut)}|なし|&font(blue){+0.275/Lv (Lv40時 +11)}| |BGCOLOR(#99ff99):Guerrilla|AK&br()AS Val&br()Rocket Launcher|なし|&font(blue){グレ耐性(Lv40時100%cut)}|なし|&font(blue){+0.075/Lv (Lv40時 +3)}| ---- **立ち回り ハイブリット型Perkは最初に手を出すPerkではないため ある程度Lvが上がっていることが前提 Lv0の状態からGuerrillaに手を出さない方がいい 立ち回りについてはAssault Trooper、Tank Busterの各頁も参照 ・AR Assault Trooper系の武器でBonusの乗る武器は ||威力|マガジン容量|最大弾数|HS Bonus| |AK-47 Assault Rifle|50-60|30|420|あり| |AKS-47 Assault Carbine|50-60|30|420|なし| |AKS-74 Assault Carbine|60-70|30|420|なし| |AS VAL Assault Rifle|60-70|20|240|あり| 価格的な最上位武器は AS VAL だが、HS Bonusの有無、マガジン容量や最大弾数の関係で 下位武器のAK-47も十分候補にはいる。武器選びから、かなり奥が深い ・Rocket Launcher 積載量の関係でRocket LauncherはRPG-7 一択です (最大重量が18に設定されているのはRPG-7を持たせたいという設計) LAWも選択できるが、ARが持てないGuerrillaはまったく意味がない RPG-7はTank Busterより威力&弾数が多い 後方にいることが多いTankよりも遥か前方で敵と戦うため 積極的に敵集団や、処理を優先したい敵に撃つ場面が増える 爆発範囲は十分注意したい。爆発のカス当たりでFP発狂は要注意 SCはLvが上がっていればグレネードやRPG-7の直撃でスタンするが 前半waveならともかく、後半waveでは弾数を考えるとやりたくない よっぽどでなければ処理できるPerkにまかせたい Jasonは無視の方向で Jasonを倒してくれるPerkが同じ方向にいないとつらい ・FP戦 Tankと違って前線にいて雑魚に絡まれることが苦にならないため 発狂していないFPに対してグレを投げ込める距離まで自分で詰めて グレネード(発狂)→RPG-7と撃ち込める Lv40で両方直撃すると多人数沸きですら大半を削る超威力 RPG-7の距離が上手くいけば、予備動作が速いため2発目も爆発が発生する距離で直撃がとれる。FPは死ぬ Lv40でグレネードは10個。超強力だが大事に使おう Grenadierと組んでやるとFPが蒸発する 遠距離のFPに対しては3~4発撃ち込めるほど速い プレイヤーとFPの射線上敵には注意。手前の敵に当たるとFPが見えなくなってしまう RPG-7は味方プレイヤーを貫通しない点にも注意 ---- **装備の定番 AK-47 Assault Rifle + RPG-7 AKS-47 Assault Carbine + RPG-7 AKS-74 Assault Carbine + RPG-7 AS VAL Assault Rifle + RPG-7 ---- **Lv別能力早見表