Deadly Patriarch
★基本仕様
ベース : 16000
プレイヤー数倍率 : x1.000000
6人 : 96,000
12 人 : 192,000
18 人 : 288,000
射撃数 : 60(ランダム) + 30 * 4
拡散率 : 200
威力 : 9.6 ( 6(ベース) * 1.60(難易度補正) )
貫通数 : 4
貫通威力減退 : 0.756314
射撃数 : 3 固定
拡散率 : 200
威力 : 320 ( 200(ベース) * 1.60(難易度補正) )
ダメージ範囲 : 400
Pat の体力が 50% を切ると確率で、紫色の音波を出す。
プレイヤーに与えたダメージ分、体力を回復されるので直ぐに離れたほうが良い。
威力 : 4 ( 2(ベース) * 2(難易度補正) )
攻撃間隔 : 0.5秒
最大攻撃回数 : 10 回
ダメージ範囲 : 1400
ドレイン効率 : 50 ( 1ダメージにつき Pat の HP が 50 回復 )
クールダウン : 6秒 + 4秒(ランダム)
Pat がダメージを受けた時、Pat の周りに 2 名以上張り付いていると
公式の範囲攻撃に加えて範囲ドレイン攻撃も行われる。
ダメージ回数が最大 3 までカウントされ、「ダメージ÷ダメージ回数」が Pat に入る。
ダメージ回数は 3 秒毎にリセットされる。
ダメージ回数が最大 28 までカウントされ、「ダメージ÷ダメージ回数」が Pat に入る。
ダメージ回数は 20 秒毎にリセットされる。
1回目 : 体力が 75% を切る
2回目 : 体力が 50% を切る
3回目 : 体力が 25% を切る
★注射器 0 本目~
基本仕様と同じ。
★注射器 1 本目~
モーションはチェーンガンと同じ。
射撃数 : 60(ランダム) + 30 * 4
威力 : 9.6 ( 6(ベース) * 1.60(難易度補正) )
拡散率 : 200
ダメージ範囲 : 150
ランダムで属性弾を使ってくる
焼夷弾、毒酸弾、爆発弾の威力は基本と同じ。爆発弾のダメージ範囲は 30。
比較として M32 は 400。
ランダムで属性弾を使ってくる
焼夷弾、毒ガス弾の威力は基本と同じ。
★注射器 2 本目~
クールダウン : 4秒 + 4秒(ランダム)
ワープしてくるプレイヤーとの距離 : 550 ~ 2000 の間
★注射器 3 本目~
近接攻撃モーションが始まるまでの間、確率で黄色の音波を出す。
なのでプレイヤーとの距離が近ければ黄色音波を出す回数は少ない。(最大10回まで)
黄色の音波は吸い込み音波でプレイヤーを近くに吸い込んでからの近接コンボが痛い。
音波自体にもダメージがあるので脳筋パークでないと「音波ダメ + 近接ダメ」を
食らうと即死するのではないかと予想。
攻撃待機のモーション時に確率で緑色の音波を出す。
緑色の音波は吹き飛ばし音波でプレイヤーを遠くに吹き飛ばしてからのチェーンガンコンボが凶悪。
直撃は Medic とか Warrior などの脳筋パークじゃないと耐えられない。
それ以外のパークだと、タイミングよくジャンプして吹き飛ばしを利用し、素早く自分から距離を空けるようにしたほうがいい。
攻撃待機のモーション時に確率で緑色の音波を出す。
緑色の音波は吹き飛ばし音波でプレイヤーを遠くに吹き飛ばしてからのロケランコンボが凶悪。
チェーンガンの時みたいに吹き飛ばしを利用して遠くに逃げても運が悪ければ即死するのでかなり怖い。
威力 : 8 ( 4(ベース) * 2(難易度補正) )
攻撃間隔 : 0.5秒
最大攻撃回数 : 10 回
ダメージ範囲 : 1400
クールダウン : 6秒 + 4秒(ランダム)
威力 : 8 ( 4(ベース) * 2(難易度補正) )
攻撃間隔 : 0.5秒
最大攻撃回数 : 10 回
ダメージ範囲 : 1400
クールダウン : 6秒 + 4秒(ランダム)
高ダメージを与えているプレイヤーに対して優先的に攻撃する
ボス戦参加人数によってクールダウン時間、発生確率を変更する
クールダウン時間は人数多いと長くなり、人数が少ないとデフォルトに近くなる
発生確率は人数が多いと低くなり、人数が多いと高くなる
デフォルトは、発生確率は 10% で一回発生したら固定 10 秒 + ランダム最大 10 秒のクールダウン発生
公式フォーラムより引用しました
主に、2013年9月10日時点でのデータです