Combat Engineer

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Combat Engineer - (2012/07/03 (火) 05:28:20) の編集履歴(バックアップ)


Combat Engineer / コンバットエンジニアー

特徴

通常鯖の Support Specielists から溶接役、
Demolitions から Pipe Bomb を受け継いだ Perk

レベルアップで SMG の威力、リコイル、リロード速度等の強化と、タレットの射撃威力&耐久力、ドア溶接速度、
Pipe bomb の威力と所持できる個数が増え、Pipe 爆発時の自爆ダメージカットが大きくなる(Lv40 時で 100%。つまり自爆ダメージなし)。

メイン武器の SMG (サブマシンガン)と、タレット(Sentry gun & Sentry bot)、そして Pipe Bomb がウリ。
Pipe Bomb 以外はほとんど normad 鯖オリジナル武器です。
高レベル時のタレットの硬さ、Pipe の威力や持てる個数(Lv40 で 20 個)は、キャンプ必須の後半 wave では非常に有用。
低レベル時は、タレットと Pipe が非常に高コストの上にスポーン時の初期 SMG も弱いため、自分の手で積極的に敵を倒すことが難しい。
その結果、オフィシャルの KF に慣れてない人がやると、仲間のいる後方へポツンとタレット置くだけのゲームとなる傾向にあります。

タレットの射撃による経験値は与えたダメージの 1/3 しか入りません。
これは、他の Perk が 1 つレベルアップするために 100 Kill で済むところを、300 Kill しなければならないという事です。
(実のところ Combat Engineer は他の Perk と比べて、非常にレベルの上がりづらい Perk です。)
プレイヤー自身が SMG を握って積極的に敵を撃ち、効率良く経験値を稼ぎましょう。

タレットの設置場所も置く場所によっては、ただ他プレイヤーの邪魔なだけの存在となってしまうため、
他の Perk から高レベルにして、normad 鯖での基本的な立ち回りを理解した上で、手を出す事を強くオススメします。


タレットについて

タレットは固定設置型のSentry gun と移動型のSentry bot の2種類
Combat EngineerのみWelderでタレットを修理できる

射程内の敵を発見すると撃ちはじめるが、射程はそんなに長くない
特に頭を狙って撃つわけではないので基本的に胴体射撃になる
弾切れ&リロードはなく敵がいれば射撃し続けるが、遠距離では弾が散ってほとんど敵に当たらない
タレットの攻撃力は非常に低くメインの火力にはならないので、キャンプ地での「壁」としての運用が正解
注意点として、タレットによる射撃は細かい仰け反りでスペシメンの頭判定をブレさせます
このためGunslinger、Rifleman、Sniperとの相性が非常に悪いです
タレットの射撃が入って前の敵の頭に当たらない原因になるので
二方向キャンプ時などはそれらPerkの向いている方向も考える


Sentry gun:場所と向きを決めて設置。固定型で動かない
向いている左右それぞれ60°位を撃ってくれる
Sentry botと比べて索敵範囲が広く攻撃力が高いが、体力が低い。(攻撃基本値15 耐久値Lv0時200)


考え中。



Sentry bot:設置するとプレイヤーの後をついてくる。
敵の弱い前半waveに積極的に敵を探してLv上げするのに向いている。
プレイヤーの周囲を自動で索敵し、近づいてくる敵を発見すると射撃。
一度敵を感知するとその敵を倒すまで、足を止めて撃ち続けるため囲まれやすい。SMGで守ってあげよう。
Sentry gunと比べて索敵範囲が狭く攻撃力が低いが、体力は高い。(攻撃基本値10 耐久値Lv0時200)

プレイヤーの護衛、キャンプ地内に入り込んだ Siver や Packer などの警備要員として非常に有用。
ただし、ジャンプで越えなければならない障害物や、ハシゴなどの段差に非常に弱いため、移動の際はスタックに注意。


立ち回り

低レベル時、本体の火力が低く難しい
小型の雑魚を選択して、ちゃんと頭に当てて倒す。無理な敵に喧嘩を売らない
KF の基本だけど初心者の Combat Engineer がやるとできてない
自信がないなら Lv10 くらいまでは Clot, Crawler, Stalker を積極的に狙って、
手が空いたら仲間を回復とカバー役に回っておとなしくしてたほうがよい

  • 前半 wave(1~3)
低レベルで武器も弱い場合は Reaver, Brute, Scrake との戦闘は避けよう。押し切られて一瞬で死亡
レベルが上がって余裕が出てきた場合は Reaver は頭を狙って一匹一匹丁寧に
Brute, Scrake はわざと撃たずにタレットに攻撃させて、タゲがタレットにいったら頭に集中射撃で倒せます
Brute, Scrake が倒せないなら一人で遠足しないで誰かといたほうがいい

初心者にありがちな、タレットが壊れることを嫌がって
キャンプ地後方や高い屋根などに置いて低火力で遠距離の敵を撃ち続けるのは
頭の判定をズラしSniperやRiflemanとの相性は最悪だし
SCやFPを、ただ闇雲に発狂させて結果チームのプレイヤーを殺しているのと変わらない
タレットは、「プレイヤーを守る壁役」であり「プレイヤーから守られるもの」ではない
前線が崩れているのに、後方に置いてあるだけのタレットはゴミであることを理解しよう
Combat Engineerの火力はPipe以外は他のPerkに劣る。
タレットが撃ち続けても他のPerkには敵わない

壁を利用して意図的に、狭い範囲だけを撃たせたり工夫して設置しよう
どんな場合でもプレイヤーが半壊した状態で無傷のタレットは用途が間違っている

  • 後半 wave(4~6)
タレットはあくまで全員の「壁」です。
最前線の少し後ろあたりに、撃つ角度を良く考えて設置しましょう
死ぬ順番は極端に言うと"タレット→ Pipe をすべて撒き終わった本体→仲間"
最前線のちょっと後ろあたりに設置し、タレットと前線が見えるところで待機
お約束のタレット前 Pipe 設置で、タレットに突っ込んできた FP に効果的に踏ませて集中砲火で FP を処理していくのが王道パターン
Pipe の補充や、前線プレイヤーに絡んでくる小型~中型雑魚を積極的に撃ったり、回りを回復したり忙しい

また wave6 に登場する白、黒 FP は発狂時に Siren の叫び効果があり Pipe を消してしまうため密度の高い Pipe 畑は意味がない
消費するごとに設置するほうが効果的だし経済的

タレットが壊れて Pipe も弾も切れてるなら、わざと死んだほうがよい
他 Perk の武器を拾ったりナイフで切ったりしても一人分の活躍はできないし
一人分の敵の体力上昇量が結構なものなので、本体の戦闘力が低めの Combat Engineer は役目を終えたら潔く去ろう

装備の定番

初期武器の M3 "Grease Gun" Sub-Machinegun はキツイ・・・すぐ買い替えを
下位武器の MP40 は威力は低いものの非常に素直なリコイルで頭に当てやすいオススメ

上位武器の SMG は威力も十分で高レベル時であれば頭に撃ち込めば Scrake も短時間で倒せる
PP-19 はマガジン容量も多くて小型雑魚やタレットに張り付いた雑魚を掃除するのに十分な性能がある

タレットを 2 つ持つと残りは重量 2 しかないためナイフ + Pipe か、ハンドガン + Pipe という二択になる
完全タレット頼みとなるため Pipe 置くだけ置いてタレットが壊されたら本体も死んで敵を柔らかくするか
タレット 1 つと SMG で自ら雑魚を処理しつつ Pipe 置く作業するかの選択になる

Lv別能力早見表

Lv 武器
ダメージUP
武器
リコイルDOWN
武器
リロード速度UP
武器
弾薬数UP
武器
コストDOWN
グレネード
ダメージUP
グレネード
弾薬数UP
グレネード
コストDOWN
タレット
体力UP
タレット
与ダメージUP
タレット
コストDOWN
溶接速度 スポーン装備
0 GreaseGun
1 2.5% 2.2% 2.0% 3.0% 2.5% 20.0% 2.0% 2.5% 5.0% 2.5% 1.0% 5.0%
2 5.0% 4.5% 4.0% 6.0% 5.0% 40.0% 4.0% 5.0% 10.0% 5.0% 2.0% 10.0%
3 7.5% 6.8% 6.0% 9.0% 7.5% 60.0% 6.0% 7.5% 15.0% 7.5% 3.0% 15.0%
4 10.0% 9.0% 8.0% 12.0% 10.0% 80.0% 8.0% 10.0% 20.0% 10.0% 4.0% 20.0%
5 12.5% 11.2% 10.0% 15.0% 12.5% 100.0% 10.0% 12.5% 25.0% 12.5% 5.0% 25.0%
6 15.0% 13.5% 12.0% 18.0% 15.0% 120.0% 12.0% 15.0% 30.0% 15.0% 6.0% 30.0% MP40
7 17.5% 15.8% 14.0% 21.0% 17.5% 140.0% 14.0% 17.5% 35.0% 17.5% 7.0% 35.0%
8 20.0% 18.0% 16.0% 24.0% 20.0% 160.0% 16.0% 20.0% 40.0% 20.0% 8.0% 40.0%
9 22.5% 20.2% 18.0% 27.0% 22.5% 180.0% 18.0% 22.5% 45.0% 22.5% 9.0% 45.0%
10 25.0% 22.5% 20.0% 30.0% 25.0% 200.0% 20.0% 25.0% 50.0% 25.0% 10.0% 50.0%
11 27.5% 24.8% 22.0% 33.0% 27.5% 220.0% 22.0% 27.5% 55.0% 27.5% 11.0% 55.0%
12 30.0% 27.0% 24.0% 36.0% 30.0% 240.0% 24.0% 30.0% 60.0% 30.0% 12.0% 60.0% PPSh-41
13 32.5% 29.2% 26.0% 39.0% 32.5% 260.0% 26.0% 32.5% 65.0% 32.5% 13.0% 65.0%
14 35.0% 31.5% 28.0% 42.0% 35.0% 280.0% 28.0% 35.0% 70.0% 35.0% 14.0% 70.0%
15 37.5% 33.8% 30.0% 45.0% 37.5% 300.0% 30.0% 37.5% 75.0% 37.5% 15.0% 75.0%
16 40.0% 36.0% 32.0% 48.0% 40.0% 320.0% 32.0% 40.0% 80.0% 40.0% 16.0% 80.0%
17 42.5% 38.2% 34.0% 51.0% 42.5% 340.0% 34.0% 42.5% 85.0% 42.5% 17.0% 85.0%
18 45.0% 40.5% 36.0% 54.0% 45.0% 360.0% 36.0% 45.0% 90.0% 45.0% 18.0% 90.0%
19 47.5% 42.8% 38.0% 57.0% 47.5% 380.0% 38.0% 47.5% 95.0% 47.5% 19.0% 95.0% MP5A4
20 50.0% 45.0% 40.0% 60.0% 50.0% 400.0% 40.0% 50.0% 100.0% 50.0% 20.0% 100.0%
21 52.5% 47.2% 42.0% 63.0% 52.5% 420.0% 42.0% 52.5% 105.0% 52.5% 21.0% 105.0%
22 55.0% 49.5% 44.0% 66.0% 55.0% 440.0% 44.0% 55.0% 110.0% 55.0% 22.0% 110.0%
23 57.5% 51.8% 46.0% 69.0% 57.5% 460.0% 46.0% 57.5% 115.0% 57.5% 23.0% 115.0%
24 60.0% 54.0% 48.0% 72.0% 60.0% 480.0% 48.0% 60.0% 120.0% 60.0% 24.0% 120.0%
25 62.5% 56.2% 50.0% 75.0% 62.5% 500.0% 50.0% 62.5% 125.0% 62.5% 25.0% 125.0%
26 65.0% 58.5% 52.0% 78.0% 65.0% 520.0% 52.0% 65.0% 130.0% 65.0% 26.0% 130.0% P90
27 67.5% 60.8% 54.0% 81.0% 67.5% 540.0% 54.0% 67.5% 135.0% 67.5% 27.0% 135.0%
28 70.0% 63.0% 56.0% 84.0% 70.0% 560.0% 56.0% 70.0% 140.0% 70.0% 28.0% 140.0%
29 72.5% 65.2% 58.0% 87.0% 72.5% 580.0% 58.0% 72.5% 145.0% 72.5% 29.0% 145.0%
30 75.0% 67.5% 60.0% 90.0% 75.0% 600.0% 60.0% 75.0% 150.0% 75.0% 30.0% 150.0%
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