Mechanic

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Mechanic - (2014/03/06 (木) 03:35:32) のソース

*Mechanic / メカニック
#image(perk_combat_engineer.png)

#contents()

**特徴
味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk

**説明
基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk
グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る
ただし、投げたアーマーの値は&bold()&font(blue){20}なので、装着させたあとに修理する必要がある

&bold(){所持重量の限界が&font(red){10}で有るため、それに見合った装備構成が必要}

修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが
全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る

&bold(){レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある}
&bold(){少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず}
&bold(){アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため}
&font(blue){Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である}

&bold(){ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため}
&bold(){ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる}

**立ち回り
所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが
雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為
基本は、チームのサポートに回ることになる
キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。
また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが
対処出来ない場合は、処理しよう

アーマー修理の優先度としては、
タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛
となる
また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう
味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない

ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため
ダメージを負っていたら、修理してあげよう

***前半wave(1~3)
投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため
投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る
率先して溶接するようにするようにしよう

***後半wave(4~6)
前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする
ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない
味方の回復も忘れないようにすること

**装備の定番
***推奨装備(武器の詳細は[[Equipments]]の頁参照)
||CENTER:特徴|CENTER:解除レベル|CENTER:重さ|
|Medical Syringe|HP回復|Lv.00|01|
|welder|溶接機材|Lv.00|01|
|Shovel|Scrake対処用|Lv.15|03|
|M870 Express Combo Pump-Action Shotgun|長距離射程、チーム補助し易い|Lv.15|04|
|WSG-12 Pump-Action Shotgun|溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい|Lv.50|03|
|Omni Blade|溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない|Lv.50|03|
必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する