「草薙 京 技性能解析」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「草薙 京 技性能解析」(2008/06/22 (日) 05:38:04) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
【草薙 京 技性能解析】
目次
#contents()
----
*各種移動手段
**ジャンプ
(4, 33 / 24)
**ダッシュ
(3, 3)
姿勢が若干低くなる。
**バックステップ
(3, 15, 3)
**起き上がり
( 26 )
**受け身
( 23 )
*地上通常技
**近距離立ちA 近距離認識間合い:21ドット
(4, 4, 5)
意外に低位置の相手にもヒットする肘打ち。
チョイと鎮以外のしゃがみ状態に安定してヒットする。
**近距離立ちB 近距離認識間合い:21ドット
(6, 4, 8)
キャンセルがきく下段。
が、発生が遅くリバサ大ジャンプなどで回避される。
その分低位置まで攻撃可能。
**近距離立ちC 近距離認識間合い:29ドット
(2, 2+8, 9)
攻撃発生が非常に速く、キャンセル可。
攻撃持続が長いので重ねに使える。
2段階目の攻撃判定は対空になることもある。
近距離立ちA、屈みA、屈みBから目押しで出せば連続ヒット。
連続技、暴れ、連携など用途は様々。
京の生命線。
**近距離立ちD 近距離認識間合い:24ドット
(4, 3, 22)
ガークラ値が高く、京の強攻撃の中でも威力が高め。
**遠距離立ちA
(4, 4, 5)
近距離でのジャンプ防止技。
二度飛びなどに威力を発揮する。
**遠距離立ちB
(7, 3, 14)
京の通常技の中で最もリーチが長い。
屈みBから繋がる。
**遠距離立ちC
(12, 2, 17)
高位置への裏拳、キャンセル不可。
**遠距離立ちD
(12, 5, 17)
足元が無敵になるソバット。
ただし入力と同時に無敵になるわけではないので
狙って無敵を使う場合は早めに出す。
**屈みA
(4, 4, 5)
先端の判定が強い。キャンセル可。
主に屈みBからの繋ぎに使う。
**屈みB
(4, 4, 5)
下段。
屈みAに繋いで下段連続技のお供に。
**屈みC
(5, 2+4, 21)
アッパー、よって簡易対空に。
京の連続技が狙える強攻撃の中では
最も威力が高い。
**屈みD
(11, 3, 19)
リーチの長い足払い。キャンセル可。
攻撃判定発生まで姿勢がほとんど低くならない。
*ジャンプ攻撃
**垂直ジャンプA
(4, 7)
**垂直ジャンプB
(4, 11)
持続が長く、攻撃範囲が縦に広い。
昇りで出して対空に使用出来る。
**垂直ジャンプC
(5, 4)
**垂直ジャンプD
(10, 11)
持続が長く、攻撃範囲が横に広い。
しかし、斜めジャンプDよりもリーチが短い。
持続を活かして使う。
**斜めジャンプA
(4, 6)
京のジャンプ攻撃の中で最も高位置を攻撃する。
**斜めジャンプB
(4, 5)
下に強い。
連続技を狙いやすいジャンプ攻撃。
**斜めジャンプC
(5, 4)
ジャンプ強攻撃としては発生が早い。
**斜めジャンプD
(8, 5)
リーチが長い。
早めに出すとしゃがんでいる相手に当たらない。
**小ジャンプA
(4, 8)
**小ジャンプB
(4, 4)
**小ジャンプC
(5, 4)
**小ジャンプD
(8, 5)
*緊急回避/ガードキャンセル緊急回避/クイック緊急回避
**緊急回避・前方
**緊急回避・後方
**ガードキャンセル緊急回避・前方
**ガードキャンセル緊急回避・後方
**クイック緊急回避
*地上ふっとばし攻撃/ジャンプふっとばし攻撃/ガードキャンセルふっとばし攻撃
**地上ふっとばし攻撃
(19, 4, 16)
**ジャンプふっとばし攻撃
(13, 4)
技発生と同時に喰らい判定が小さくなる。
**小ジャンプふっとばし攻撃
(13, 4)
技発生と同時に喰らい判定が小さくなる。
**ガードキャンセルふっとばし攻撃
低位置まで攻撃判定がある。
持続時間が長いため空振りしにくい。
*特殊技
**外式・轟斧 陽 6B
(22, 2, 27)
(キャンセル版)(11, 5, 2, 7, 18)
キャンセル版はキャンセルが利くので連続技のお供に。
安定して繋がるのは大蛇薙、毒咬み~罪読み。
通常版はクイックMAX発動と合わせて崩しに使えなくもない。
**八拾八式 3D
(2, 3, 12, 4, 24)
発生の速い下段攻撃。
主に下段からの連続技に使用。
**外式・奈落落とし 空中で2要素C
(6, 5, 5)
ヒット時にのけぞりが長い攻撃。
技入力と同時に喰らい判定が上方に小さくなるので
飛び道具を飛び越える際にも使う。
*通常投げ
**釟鉄 相手の近くで4or6+C
投げ外し猶予:19フレーム、投げヒットマーク:4フレーム目
ダウン回避可。位置は変わらない。
**一刹背負い投げ 相手の近くで4or+D
投げ外し猶予:19フレーム、投げヒットマーク:4フレーム目
ダウン回避不可。位置は入れ替わる。
*MAX発動
**MAX発動
投げ無敵あり
*必殺技
**百式・鬼焼き 623+AorC
A(5, 4, 0, 13, 16+11)
C(5[全身M], 4[全身M], 0, 16, 22+13)
弱はダウンを取りたいときや、連続技に。
強は長い無敵時間と攻撃位置を活かして対空に。
カウンター2ヒット時の威力は毒咬み~鬼焼きより上。
**四百弐拾七式・轢鉄 63214+BorD
B(2[腹下M] + 11[股下M] + 1[腰下M] + 5[腹下M], 3[腹下M], 31)
D(2 + 10[膝上M] + 2, 2, 1, 3, 25)
弱はお手玉コンボのお供に。
SCで大蛇薙を繋ぐことが可能。
強はGCCD無効化に使用。
ゲージ増加量が多い。
**R.E.D.Kick 421+BorD
B(6+12, 2+2+2, 3+15)
D(8+21, 2+2+2, 2+16)
京の主力技。
ヒット時は強制ダウンを取れる。
ガード時の隙が少なめ(最大で-6F)。
ガードクラッシュ値が26とかなり高いためガードさせるだけでも意味がある。
**百拾四式・荒咬み 236+A
(9 + 2[G], 2+6, 24)
リーチの長いボディブロー。
ガード時の隙は大きい(-14F)ものの、
間合いが離れるので反撃を受けにくい。
主に先端当てで牽制に使う。
**百弐拾八式・九傷 荒咬み中に236+AorC
(1+7, 8, 31)
発生が早いが、リーチが非常に短い。
攻撃判定が上と横に強いので、ジャンプを潰すことも。
ガード時の隙は甚大。
**百弐拾七式・八錆 荒咬み中に63214+AorC、九傷中にAorC
(荒咬み~)(2+21, 4, 35)
(九傷~)(1+10, 3, 30)
中段。
荒咬み~は先端当て気味でも安定して当てることができるが、
荒咬みから連続ヒットしないため、割り込まれやすい。
九傷~はリーチが短いため中央では連続ヒットしにくい。
**百弐拾五式・七瀬 九傷中or荒咬み→八錆中にBorD
(九傷~)(1+13, 3, 24)
(八錆~)(3+14, 3, 24)
ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。
リーチが長く、ガード時の隙が荒咬み派生の中で最も少ない(-8F)。
ガード時に間合いが離れず、しゃがみ庵レベルの相手には当たらない。
**弐百拾弐式・琴月 陽 荒咬み→八錆中に63214+BorD
(1+8, 3+2, 38)
威力が高く、ダウン回避不可で、なんでも判定。
ダウン中の相手を掴むことが可能。
リーチが短いが、八錆ヒット時は安定して繋がる。
ゲージ増加量が多い。
**外式・砌穿ち 荒咬み→八錆中にAorC
(1+18, 14, 22)
下段。八錆から連続ヒットする。
持続が異常に長い。
**七拾五式・改 236+BorD・BorD
B
(1段目)(13, 5, 8+8+11)
(2段目)(7, 6~9, 0~3+11)
D
(1段目)(17, 5, 8+8+11)
(2段目)(7, 6~9, 0~3+11)
弱は主に連続技の中継に。
ヒット時は追撃できるが、低位置まで追撃可能な時間がない。
ジャンプ攻撃や強鬼焼きなどで追撃できる。
強は連続技に使う。
ヒット時は相手が地面につくまで追撃可能。
弱轢鉄、弱RED、大蛇薙などで追撃できる。
**百拾五式・毒咬み 236+C
(17, 6, 21)
連続技用。
単発では威力が非常に低い。
リーチが非常に長いので、
流れを変えるための奇襲に使用することも。
**四百壱式・罪詠み 毒咬み中に63214+AorC
(11, 3, 34)
ガード時は反撃確定。
ディレイで出すことができる。
**四百弐式・罰詠み 罪詠み中に6+AorC
(1+9+3, 4, 21+21)
ガード時は反撃確定。
当てなければ派生の鬼焼きを出すことはできない。
**百式・鬼焼き 罰詠み中に623+AorC
(1, 14, 10+14)
毒咬み連携の中で最も威力が高い。
ディレイで出すことが可能。
*超必殺技
**裏百八式・大蛇薙 2141236+AorCorAC同時押し
A(溜めなし)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 0 + 6[全身M] + 12, 17, 27)
A(溜めあり)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 1~90[腿下M] + 4[全身M] + 7, 17, 30)
C(溜めなし)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 0 + 6[全身M] + 11, 17, 31)
C(溜めあり)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 1~90[膝上M] + 4[全身M] + 7, 17, 30)
MAX( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M], 0~90, 7[全身M] + 10, {[1](0, 14), [2](11, 14), [3](22, 17)}, 13)
→(90 : {2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1})
強弱での性能差は無敵部位の違いのみ。
溜めることで発生を早くすることができる。
主に連続技と割り込みに使用。
飛び道具をかき消しながらカウンター2ヒットさせるとものすごい威力になる。
MAX版は連続技用。
体の炎の攻撃判定は発生が早いので(3F)、
ジャンプ弱攻撃などから直接繋ぐことが可能。
弱轢鉄を低位置で当てたときにSCすることで
体の炎と薙ぎ払った炎の両方を当てることができる。
炎の当て方次第で追撃可能。
*MAX2
**伍百弐拾四式・神塵 6321463214+AC同時押し
( {2 + 28[暗転] + 3}[全身M], 31)
無敵投げ。
暗転後ジャンプで回避される。
画面端ヒット時に最速で荒咬み~琴月まで出せば
琴月が追撃にヒットする。
相手がダウン回避した場合はヒットしない。
----
【草薙 京 技性能解析】
目次
#contents()
----
*各種移動手段
**ジャンプ
(4, 33 / 24)
**ダッシュ
(3, 3)
姿勢が若干低くなる。
**バックステップ
(3, 15, 3)
**起き上がり
( 26 )
**受け身
( 23 )
*地上通常技
**近距離立ちA 近距離認識間合い:21ドット
(4, 4, 5)
意外に低位置の相手にもヒットする肘打ち。
チョイと鎮以外のしゃがみ状態に安定してヒットする。
**近距離立ちB 近距離認識間合い:21ドット
(6, 4, 8)
キャンセルがきく下段。
が、発生が遅くリバサ大ジャンプなどで回避される。
その分低位置まで攻撃可能。
**近距離立ちC 近距離認識間合い:29ドット
(2, 2+8, 9)
攻撃発生が非常に速く、キャンセル可。
攻撃持続が長いので重ねに使える。
2段階目の攻撃判定は対空になることもある。
近距離立ちA、屈みA、屈みBから目押しで出せば連続ヒット。
連続技、暴れ、連携など用途は様々。
京の生命線。
**近距離立ちD 近距離認識間合い:24ドット
(4, 3, 22)
ガークラ値が高く、京の強攻撃の中でも威力が高め。
**遠距離立ちA
(4, 4, 5)
近距離でのジャンプ防止技。
二度飛びなどに威力を発揮する。
**遠距離立ちB
(7, 3, 14)
京の通常技の中で最もリーチが長い。
屈みBから繋がる。
**遠距離立ちC
(12, 2, 17)
高位置への裏拳、キャンセル不可。
**遠距離立ちD
(12, 5, 17)
足元が無敵になるソバット。
ただし入力と同時に無敵になるわけではないので
狙って無敵を使う場合は早めに出す。
**屈みA
(4, 4, 5)
先端の判定が強い。キャンセル可。
主に屈みBからの繋ぎに使う。
**屈みB
(4, 4, 5)
下段。
屈みAに繋いで下段連続技のお供に。
**屈みC
(5, 2+4, 21)
アッパー、よって簡易対空に。
京の連続技が狙える強攻撃の中では
最も威力が高い。
**屈みD
(11, 3, 19)
リーチの長い足払い。キャンセル可。
攻撃判定発生まで姿勢がほとんど低くならない。
*ジャンプ攻撃
**垂直ジャンプA
(4, 7)
**垂直ジャンプB
(4, 11)
持続が長く、攻撃範囲が縦に広い。
昇りで出して対空に使用出来る。
**垂直ジャンプC
(5, 4)
**垂直ジャンプD
(10, 11)
持続が長く、攻撃範囲が横に広い。
しかし、斜めジャンプDよりもリーチが短い。
持続を活かして使う。
**斜めジャンプA
(4, 6)
京のジャンプ攻撃の中で最も高位置を攻撃する。
**斜めジャンプB
(4, 5)
下に強い。
連続技を狙いやすいジャンプ攻撃。
**斜めジャンプC
(5, 4)
ジャンプ強攻撃としては発生が早い。
**斜めジャンプD
(8, 5)
リーチが長い。
早めに出すとしゃがんでいる相手に当たらない。
**小ジャンプA
(4, 8)
**小ジャンプB
(4, 4)
**小ジャンプC
(5, 4)
**小ジャンプD
(8, 5)
*緊急回避/ガードキャンセル緊急回避/クイック緊急回避
**緊急回避・前方
**緊急回避・後方
**ガードキャンセル緊急回避・前方
**ガードキャンセル緊急回避・後方
**クイック緊急回避
*地上ふっとばし攻撃/ジャンプふっとばし攻撃/ガードキャンセルふっとばし攻撃
**地上ふっとばし攻撃
(19, 4, 16)
**ジャンプふっとばし攻撃
(13, 4)
技発生と同時に喰らい判定が小さくなる。
**小ジャンプふっとばし攻撃
(13, 4)
技発生と同時に喰らい判定が小さくなる。
**ガードキャンセルふっとばし攻撃
低位置まで攻撃判定がある。
持続時間が長いため空振りしにくい。
*特殊技
**外式・轟斧 陽 6B
(22, 2, 27)
(キャンセル版)(11, 5, 2, 7, 18)
キャンセル版はキャンセルが利くので連続技のお供に。
安定して繋がるのは大蛇薙、毒咬み~罪読み。
通常版はクイックMAX発動と合わせて崩しに使えなくもない。
**八拾八式 3D
(2, 3, 12, 4, 24)
発生の速い下段攻撃。
主に下段からの連続技に使用。
**外式・奈落落とし 空中で2要素C
(6, 5, 5)
ヒット時にのけぞりが長い攻撃。
技入力と同時に喰らい判定が上方に小さくなるので
飛び道具を飛び越える際にも使う。
*通常投げ
**釟鉄 相手の近くで4or6+C
投げ外し猶予:19フレーム、投げヒットマーク:4フレーム目
ダウン回避可。位置は変わらない。
**一刹背負い投げ 相手の近くで4or+D
投げ外し猶予:19フレーム、投げヒットマーク:4フレーム目
ダウン回避不可。位置は入れ替わる。
*MAX発動
**MAX発動
投げ無敵あり
*必殺技
**百式・鬼焼き 623+AorC
A(5, 4, 0, 13, 16+11)
C(5[全身M], 4[全身M], 0, 16, 22+13)
弱はダウンを取りたいときや、連続技に。
強は長い無敵時間と攻撃位置を活かして対空に。
カウンター2ヒット時の威力は毒咬み~鬼焼きより上。
**四百弐拾七式・轢鉄 63214+BorD
B(2[腹下M] + 11[股下M] + 1[腰下M] + 5[腹下M], 3[腹下M], 31)
D(2 + 10[膝上M] + 2, 2, 1, 3, 25)
弱はお手玉コンボのお供に。
SCで大蛇薙を繋ぐことが可能。
強はGCCD無効化に使用。
ゲージ増加量が多い。
**R.E.D.Kick 421+BorD
B(6+12, 2+2+2, 3+15)
D(8+21, 2+2+2, 2+16)
京の主力技。
ヒット時は強制ダウンを取れる。
ガード時の隙が少なめ(最大で-6F)。
ガードクラッシュ値が26とかなり高いためガードさせるだけでも意味がある。
**百拾四式・荒咬み 236+A
(9 + 2[G], 2+6, 24)
リーチの長いボディブロー。
ガード時の隙は大きい(-14F)ものの、
間合いが離れるので反撃を受けにくい。
主に先端当てで牽制に使う。
**百弐拾八式・九傷 荒咬み中に236+AorC
(1+7, 8, 31)
発生が早いが、リーチが非常に短い。
攻撃判定が上と横に強いので、ジャンプを潰すことも。
ガード時の隙は甚大。
**百弐拾七式・八錆 荒咬み中に63214+AorC、九傷中にAorC
(荒咬み~)(2+21, 4, 35)
(九傷~)(1+10, 3, 30)
中段。
荒咬み~は先端当て気味でも安定して当てることができるが、
荒咬みから連続ヒットしないため、割り込まれやすい。
九傷~はリーチが短いため中央では連続ヒットしにくい。
**百弐拾五式・七瀬 九傷中or荒咬み→八錆中にBorD
(九傷~)(1+13, 3, 24)
(八錆~)(3+14, 3, 24)
ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。
リーチが長く、ガード時の隙が荒咬み派生の中で最も少ない(-9F)。
ガード時に間合いが離れず、しゃがみ庵レベルの相手には当たらない。
**弐百拾弐式・琴月 陽 荒咬み→八錆中に63214+BorD
(1+8, 3+2, 38)
威力が高く、ダウン回避不可で、なんでも判定。
ダウン中の相手を掴むことが可能。
リーチが短いが、八錆ヒット時は安定して繋がる。
ゲージ増加量が多い。
**外式・砌穿ち 荒咬み→八錆中にAorC
(1+18, 14, 22)
下段。八錆から連続ヒットする。
持続が異常に長い。
**七拾五式・改 236+BorD・BorD
B
(1段目)(13, 5, 8+8+11)
(2段目)(7, 6~9, 0~3+11)
D
(1段目)(17, 5, 8+8+11)
(2段目)(7, 6~9, 0~3+11)
弱は主に連続技の中継に。
ヒット時は追撃できるが、低位置まで追撃可能な時間がない。
ジャンプ攻撃や強鬼焼きなどで追撃できる。
強は連続技に使う。
ヒット時は相手が地面につくまで追撃可能。
弱轢鉄、弱RED、大蛇薙などで追撃できる。
**百拾五式・毒咬み 236+C
(17, 6, 21)
連続技用。
単発では威力が非常に低い。
リーチが非常に長いので、
流れを変えるための奇襲に使用することも。
**四百壱式・罪詠み 毒咬み中に63214+AorC
(11, 3, 34)
ガード時は反撃確定。
ディレイで出すことができる。
**四百弐式・罰詠み 罪詠み中に6+AorC
(1+9+3, 4, 21+21)
ガード時は反撃確定。
当てなければ派生の鬼焼きを出すことはできない。
**百式・鬼焼き 罰詠み中に623+AorC
(1, 14, 10+14)
毒咬み連携の中で最も威力が高い。
ディレイで出すことが可能。
*超必殺技
**裏百八式・大蛇薙 2141236+AorCorAC同時押し
A(溜めなし)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 0 + 6[全身M] + 12, 17, 27)
A(溜めあり)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 1~90[腿下M] + 4[全身M] + 7, 17, 30)
C(溜めなし)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 0 + 6[全身M] + 11, 17, 31)
C(溜めあり)( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 1~90[膝上M] + 4[全身M] + 7, 17, 30)
MAX( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M], 0~90, 7[全身M] + 10, {[1](0, 14), [2](11, 14), [3](22, 17)}, 13)
→(90 : {2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1})
強弱での性能差は無敵部位の違いのみ。
溜めることで発生を早くすることができる。
主に連続技と割り込みに使用。
飛び道具をかき消しながらカウンター2ヒットさせるとものすごい威力になる。
MAX版は連続技用。
体の炎の攻撃判定は発生が早いので(3F)、
ジャンプ弱攻撃などから直接繋ぐことが可能。
弱轢鉄を低位置で当てたときにSCすることで
体の炎と薙ぎ払った炎の両方を当てることができる。
炎の当て方次第で追撃可能。
*MAX2
**伍百弐拾四式・神塵 6321463214+AC同時押し
( {2 + 28[暗転] + 3}[全身M], 31)
無敵投げ。
暗転後ジャンプで回避される。
画面端ヒット時に最速で荒咬み~琴月まで出せば
琴月が追撃にヒットする。
相手がダウン回避した場合はヒットしない。
----