ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
- 間合い関係なく受け成功>発動攻撃ヒット(基本は5ヒット)
- マキシマ、ウィップ、ジョー、京、クローン京、五郎、庵(密着2、それ以外4)、レオナ(2~3)、クラーク、ヴァネッサ、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ(4)、舞(密着4)、ユリ(3)、メイリー、社、クリス、山崎、ビリー、キム、チャン(2)、チョイ(1)、K9999、ルガール
- ※()内の数値は発動攻撃のヒット数のこと。5が基本なのでそれ以外の場合のみ表記。
- 間合い関係なく受け成功>密着以外なら発動攻撃ヒット(密着だと空振り)
- K’、マチュア、セス(ヒット数4)、シェルミー(空振り時位置入れ替わる)、マリー(屈みC先端でないと発動攻撃ヒットしない)、クーラ、アンヘル
- 間合い関係なく受け成功>間合いに関係なく発動攻撃空振り
- アンディ、ラルフ
- 密着だと受け失敗&少しでも離れると受け成功>発動攻撃ヒット
- テリー(密着だとGCC+Dに負ける)、バイス(密着だと受け空振り)、アテナ(屈みC先端でないとGCC+Dに負ける)
- 密着のみ受け成功>発動攻撃ヒット&少しでも離れると受け失敗
- 紅丸(発動攻撃後半のみヒット)
- 間合いに関係なく受け失敗
- ケンスウ、チン
- 近距離立ちBor屈みBにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ
マキシマ、舞
- 6A2段目がヒット
- ウィップ、テリー
- 両者空振り
- バイス(ビリー側+12F)、ラルフ(ビリー側+10F)
最終更新:2008年09月04日 21:08