ビリー・カーン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係

ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
  • 通常技≫水龍追撃棍でのGCC+D無効化について
間合い関係なく受け成功>発動攻撃ヒット(基本は5ヒット)
マキシマ、ウィップ、ジョー、京、クローン京、五郎、庵(密着2、それ以外4)、レオナ(2~3)、クラーク、ヴァネッサ、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ(4)、舞(密着4)、ユリ(3)、メイリー、社、クリス、山崎、ビリー、キム、チャン(2)、チョイ(1)、K9999、ルガール
※()内の数値は発動攻撃のヒット数のこと。5が基本なのでそれ以外の場合のみ表記。
間合い関係なく受け成功>密着以外なら発動攻撃ヒット(密着だと空振り)
K’、マチュア、セス(ヒット数4)、シェルミー(空振り時位置入れ替わる)、マリー(屈みC先端でないと発動攻撃ヒットしない)、クーラ、アンヘル
間合い関係なく受け成功>間合いに関係なく発動攻撃空振り
アンディ、ラルフ
密着だと受け失敗&少しでも離れると受け成功>発動攻撃ヒット
テリー(密着だとGCC+Dに負ける)、バイス(密着だと受け空振り)、アテナ(屈みC先端でないとGCC+Dに負ける)
密着のみ受け成功>発動攻撃ヒット&少しでも離れると受け失敗
紅丸(発動攻撃後半のみヒット)
間合いに関係なく受け失敗
ケンスウ、チン

  • 近距離立ちBor屈みBにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ
マキシマ、舞

  • 密着で6A(1段目)にGCC+Dされた場合
6A2段目がヒット
ウィップ、テリー
両者空振り
バイス(ビリー側+12F)、ラルフ(ビリー側+10F)

  • 屈みB→屈みA


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最終更新:2008年09月04日 21:08
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