マチュア 各種データ



共通動作

ジャンプ(5, 34 / 25)
ダッシュ(3, 3)
バックステップ(3, 18, 4)
緊急回避・前方(22[全身M]+3[足元M],8)
緊急回避・後方(22[全身M]+3[足元M],8)
MAX発動( 27 )
起きあがり( 21 )
受け身( 24 )


地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連必 100
近距離立ちB 屈→立屈 2 半数 5 6 3 4 100×2
近距離立ちC 立屈 1 10 12 18 10 300
近距離立ちD 立屈 2 半数 10 12 11 10 2段目のみ必 300×2
遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連必 100
遠距離立ちB 立屈 2 半数 5 6 3 4 100×2
遠距離立ちC 立屈 1 12 14 19 10 300
遠距離立ちD 立屈 1 13 16 26 10 300
しゃがみA 立屈 1 3 4 5 4 連必 100
しゃがみB 1 5 6 4 4 100
しゃがみC 立屈 1 11 13 18 10 300
しゃがみD 1 14 17 17 10 300
C+D 立屈 1 14 17 18 16 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0

近距離立ちA(2, 3, 9) 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちB(3, 3, 8, 3, 11) 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちC(2, 3+4, 22) 近距離認識間合い:25ドット
近距離立ちD(8, 3, 15, 3, 18) 近距離認識間合い:25ドット

遠距離立ちA(3, 3, 9)
遠距離立ちB(5, 2, 9, 3, 22)
遠距離立ちC(8, 5, 22)
遠距離立ちD(15, 3, 29)

屈みA(4, 3, 9)
屈みB(5, 3, 8)
屈みC(4, 2+3, 22)
屈みD(8, 5, 25)

立ちC+D(15, 5, 20)
GCC+D(5[全身M],12,22)

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 7 8 5 4 200
垂直ジャンプB 2 半数 5 6 3 4 200×2
垂直ジャンプC 1 13 16 21 10 400
垂直ジャンプD 1 14 17 22 10 400
前方ジャンプA 1 6 7 5 4 200
前方ジャンプB 2 半数 5 6 2 4 200×2
前方ジャンプC 1 11 13 18 10 400
前方ジャンプD 1 13 16 25 10 400
後方ジャンプA 1 6 7 4 4 200
後方ジャンプB 2 半数 5 6 2 4 200×2
後方ジャンプC 1 11 13 18 10 400
後方ジャンプD 1 12 15 20 10 400
小ジャンプA 1 6 7 4 4 200
小ジャンプB 1 5 6 2 4 200
小ジャンプC 1 11 13 18 10 400
小ジャンプD 1 12 15 20 10 400
ジャンプC+D 立屈 1 15 15 20 16 500
小ジャンプC+D 立屈 1 12 15 20 16 500

ジャンプA 垂直ジャンプ(5, 8)、斜めジャンプ(5, 8)、小ジャンプ(5, 8)
ジャンプB 垂直ジャンプ(2, 2, 5, 7)、斜めジャンプ(2, 2, 7, 7)、小ジャンプ(3, 2, 8, 7)
ジャンプC 垂直ジャンプ(5, 4)、斜めジャンプ(5, 4)、小ジャンプ(5, 4)
ジャンプD 垂直ジャンプ(8, 4)、斜めジャンプ(8, 4)、小ジャンプ(8, 4)
ジャンプC+D ノーマル大ジャンプ(17, 4) 小ジャンプ(17, 4)


通常投げ

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 備考
デスブロウ
(C投げ)
1 18 20 0 0 1000 投げ外し猶予:27フレーム
投げヒットマーク:4フレーム目
パックラッシュ
(D投げ)
1 18 20 0 0 1000 投げ外し猶予:15フレーム
投げヒットマーク:4フレーム目


必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
デスペアー(弱) 立屈 1 16 20 19 10/6 500
デスペアー(強) 立屈 1 18 22 22 10/6 800
サクラリッジ(弱) 立屈 5 半数 9 11 2 10/2 400
サクラリッジ(強) 立屈 8 半数 9 11 2 10/2 600
デスロウ(1発目) 立屈 3 半数 5 6 3 10/2 300
→デスロウ(2発目) 立屈 3 半数 5 6 1 0/2 400
→デスロウ(3発目) 立屈 3 半数 5 6 1 0/2 400
メタルマサカー(弱) 立屈 3 半数 9 11 8 14/4 300
メタルマサカー(強) 立屈 3 半数 10 12 10 14/4 400
ディーサイド(打撃つかみ) 立屈 1 0 0 0 14/10 0
→(たたき付け) 立屈 1 20 25 0 0/0 1000
工ボニーティアーズ(弱) 立屈 1 14 17 16 0/14 500
工ボニーティアーズ(強) 立屈 1 16 18 16 0/14 700

デスペアーA(18, 3+3+3, 14+6)
デスペアーC(24, 4+4+4, 9+12)
サクラリッジA(8, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 6+18)
サクラリッジC(8, 3, 0, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 12+18)
デスロウA(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 34)、(2段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 29)、(3段目)(15, 2, 0, 2, 0, 2, 32)
デスロウC(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 36)、(2段目)(13, 2, 0, 2, 0, 2, 31)、(3段目)(16, 2, 0, 2, 0, 2, 39)
メタルマサカーB(3+0~4+11, 1, 0, 1, 0, 1, 23)
メタルマサカーD(3+0~8+12, 1, 0, 1, 0, 1, 25)
エボニーティアーズA(26, 25)
エボニーティアーズC(26, 27)
ディーサイドB(19, 3, 36)
ディーサイドD(21, 3, 38)


超必殺技/MAX2

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
ノクターナルライツ(連打) 立屈 4 単発 6 7 0 0 3000
→(フィニッシュ) 1 6 6 0 0 0
ヘブンズゲイト 立屈 1 32 32 0 0 2500
MAX版ノクターナルライツ(連打) 立屈 7 単発 4 5 0 0 3000
→(フィニッシュ) 3 単発 8 8 0 0 0
MAX版ヘブンズゲイト 立屈 1 42 42 0 0 3000
ECSTASY816(発動) 立屈 1 0 0 0 0 2000
→(乱舞) 8 半数 11 11 8 0 500×8
→(フィニッシュ) 1 32 32 4 0 500

ノクターナル ライツA( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+27)
ノクターナル ライツC( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 4, 1, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+31)
ヘブンズゲイトB( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 16, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40)
ヘブンズゲイトD( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 33)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 44)

ノクターナル ライツ( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 3, 3+27)
ヘブンズゲイト( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40)

ECSTASY 816(8 + 28[暗転] + 6 + 5, 24, 20)


近距離認識間合い

近距離立ちA 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちB 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちC 近距離認識間合い:25ドット
近距離立ちD 近距離認識間合い:25ドット


硬直差



連打キャンセルの連続技になる猶予



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最終更新:2008年12月17日 08:02
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