共通動作
地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
4 |
連必 |
100 |
近距離立ちB |
屈→立屈 |
2 |
半数 |
5 |
6 |
3 |
4 |
必 |
100×2 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
18 |
10 |
必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
11 |
10 |
2段目のみ必 |
300×2 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
4 |
連必 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
2 |
半数 |
5 |
6 |
3 |
4 |
|
100×2 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
12 |
14 |
19 |
10 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
26 |
10 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
3 |
4 |
5 |
4 |
連必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
4 |
連 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
10 |
必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
14 |
17 |
17 |
10 |
必 |
300 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
18 |
16 |
必 |
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
近距離立ちA(2, 3, 9) 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちB(3, 3, 8, 3, 11) 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちC(2, 3+4, 22) 近距離認識間合い:25ドット
近距離立ちD(8, 3, 15, 3, 18) 近距離認識間合い:25ドット
遠距離立ちA(3, 3, 9)
遠距離立ちB(5, 2, 9, 3, 22)
遠距離立ちC(8, 5, 22)
遠距離立ちD(15, 3, 29)
屈みA(4, 3, 9)
屈みB(5, 3, 8)
屈みC(4, 2+3, 22)
屈みD(8, 5, 25)
立ちC+D(15, 5, 20)
GCC+D(5[全身M],12,22)
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
4 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
2 |
半数 |
5 |
6 |
3 |
4 |
|
200×2 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
21 |
10 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
14 |
17 |
22 |
10 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
4 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
2 |
半数 |
5 |
6 |
2 |
4 |
|
200×2 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
10 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
25 |
10 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
4 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
2 |
半数 |
5 |
6 |
2 |
4 |
|
200×2 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
10 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
20 |
10 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
4 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
2 |
4 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
10 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
20 |
10 |
|
400 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
15 |
15 |
20 |
16 |
|
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
20 |
16 |
|
500 |
ジャンプA 垂直ジャンプ(5, 8)、斜めジャンプ(5, 8)、小ジャンプ(5, 8)
ジャンプB 垂直ジャンプ(2, 2, 5, 7)、斜めジャンプ(2, 2, 7, 7)、小ジャンプ(3, 2, 8, 7)
ジャンプC 垂直ジャンプ(5, 4)、斜めジャンプ(5, 4)、小ジャンプ(5, 4)
ジャンプD 垂直ジャンプ(8, 4)、斜めジャンプ(8, 4)、小ジャンプ(8, 4)
ジャンプC+D ノーマル大ジャンプ(17, 4) 小ジャンプ(17, 4)
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
備考 |
デスブロウ (C投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
投げ外し猶予:27フレーム 投げヒットマーク:4フレーム目 |
パックラッシュ (D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
投げ外し猶予:15フレーム 投げヒットマーク:4フレーム目 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
デスペアー(弱) |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
19 |
10/6 |
|
500 |
デスペアー(強) |
立屈 |
1 |
|
18 |
22 |
22 |
10/6 |
|
800 |
サクラリッジ(弱) |
立屈 |
5 |
半数 |
9 |
11 |
2 |
10/2 |
|
400 |
サクラリッジ(強) |
立屈 |
8 |
半数 |
9 |
11 |
2 |
10/2 |
|
600 |
デスロウ(1発目) |
立屈 |
3 |
半数 |
5 |
6 |
3 |
10/2 |
|
300 |
→デスロウ(2発目) |
立屈 |
3 |
半数 |
5 |
6 |
1 |
0/2 |
|
400 |
→デスロウ(3発目) |
立屈 |
3 |
半数 |
5 |
6 |
1 |
0/2 |
|
400 |
メタルマサカー(弱) |
立屈 |
3 |
半数 |
9 |
11 |
8 |
14/4 |
|
300 |
メタルマサカー(強) |
立屈 |
3 |
半数 |
10 |
12 |
10 |
14/4 |
|
400 |
ディーサイド(打撃つかみ) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
14/10 |
|
0 |
→(たたき付け) |
立屈 |
1 |
|
20 |
25 |
0 |
0/0 |
|
1000 |
工ボニーティアーズ(弱) |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
16 |
0/14 |
|
500 |
工ボニーティアーズ(強) |
立屈 |
1 |
|
16 |
18 |
16 |
0/14 |
|
700 |
デスペアーA(18, 3+3+3, 14+6)
デスペアーC(24, 4+4+4, 9+12)
サクラリッジA(8, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 6+18)
サクラリッジC(8, 3, 0, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 12+18)
デスロウA(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 34)、(2段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 29)、(3段目)(15, 2, 0, 2, 0, 2, 32)
デスロウC(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 36)、(2段目)(13, 2, 0, 2, 0, 2, 31)、(3段目)(16, 2, 0, 2, 0, 2, 39)
メタルマサカーB(3+0~4+11, 1, 0, 1, 0, 1, 23)
メタルマサカーD(3+0~8+12, 1, 0, 1, 0, 1, 25)
エボニーティアーズA(26, 25)
エボニーティアーズC(26, 27)
ディーサイドB(19, 3, 36)
ディーサイドD(21, 3, 38)
超必殺技/MAX2
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ノクターナルライツ(連打) |
立屈 |
4 |
単発 |
6 |
7 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(フィニッシュ) |
|
1 |
|
6 |
6 |
0 |
0 |
|
0 |
ヘブンズゲイト |
立屈 |
1 |
|
32 |
32 |
0 |
0 |
|
2500 |
MAX版ノクターナルライツ(連打) |
立屈 |
7 |
単発 |
4 |
5 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(フィニッシュ) |
|
3 |
単発 |
8 |
8 |
0 |
0 |
|
0 |
MAX版ヘブンズゲイト |
立屈 |
1 |
|
42 |
42 |
0 |
0 |
|
3000 |
ECSTASY816(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2000 |
→(乱舞) |
|
8 |
半数 |
11 |
11 |
8 |
0 |
|
500×8 |
→(フィニッシュ) |
|
1 |
|
32 |
32 |
4 |
0 |
|
500 |
ノクターナル ライツA( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+27)
ノクターナル ライツC( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 4, 1, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+31)
ヘブンズゲイトB( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 16, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40)
ヘブンズゲイトD( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 33)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 44)
ノクターナル ライツ( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 3, 3+27)
ヘブンズゲイト( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40)
ECSTASY 816(8 + 28[暗転] + 6 + 5, 24, 20)
近距離認識間合い
近距離立ちA 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちB 近距離認識間合い:16ドット
近距離立ちC 近距離認識間合い:25ドット
近距離立ちD 近距離認識間合い:25ドット
硬直差
連打キャンセルの連続技になる猶予
最終更新:2008年12月17日 08:02