共通動作
地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
特必 |
100 |
近距離立ちB |
屈 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
17 |
12 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
2 |
半数 |
12 |
15 |
19 |
12 |
1段目のみ特必 |
300×2 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
6 |
8 |
4 |
6 |
|
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
7 |
10 |
4 |
6 |
連 |
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
26 |
12 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
27 |
12 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
3 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
6 |
8 |
3 |
6 |
連 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
11 |
12 |
14 |
12 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
16 |
20 |
16 |
12 |
|
300 |
近距離立ちA(3, 5, 5)、B(4, 4, 7)、C(2, 6, 22)、D(5, 3, 0, 7, 16)
遠距離立ちA(6, 5, 7)、B(5, 4, 9)、C(13, 5, 26)、D(9, 6, 26)
屈みA(5, 4, 7)、B(5, 5, 7)、C(6, 3+3, 24)、D(8, 12, 18)
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
8 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
B |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
18 |
12 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
20 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
6 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
6 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
16 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
6 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
6 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
15 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
14 |
12 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
6 |
6 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
6 |
6 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
15 |
12 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
14 |
12 |
|
400 |
垂直ジャンプA(2, 11)、B(3, 11)、C(11, 7)、D(7, 7)
斜めジャンプA(2, 11)、B(5, 7)、C(4, 3+3)、D(7, 9)
小ジャンプA(2, 11)、B(5, 9)、C(4, 3+3)、D(7, 9)
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
20 |
16 |
必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
14 |
16 |
|
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
14 |
14 |
13 |
16 |
|
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
立ちC+D(16, 8, 18)
ジャンプC+D(11, 4)
小ジャンプC+D(11, 4)
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ブッ刺し |
立 |
2 |
半数 |
9 |
11 |
13 |
8 |
|
400 |
ブッ刺し(キャンセル版) |
立屈 |
2 |
半数 |
6 |
7 |
0 |
8 |
必 |
400 |
ブッ刺し(12, 3, 2, 5, 24)
ブッ刺し(キャンセル版)(12, 3, 2, 5, 24)
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
シメアゲ(C投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
ブン投げ(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
サドマゾ |
G不 |
1 |
|
13 |
16 |
0 |
0/24 |
SC |
500+1000 |
蛇使い・上段 |
立屈 |
2 |
半数 |
12 |
15 |
18 |
2/8 |
|
500 |
蛇使い、中段 |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
13 |
2/8 |
|
500 |
蛇使い・下段 |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
13 |
2/8 |
|
500 |
爆弾パチキ |
投 |
1 |
|
22 |
27 |
0 |
4/16 |
|
1000 |
裁きの七首(弱) |
立屈 |
2 |
単発 |
9 |
11 |
8 |
14/8 |
※2 |
200 |
裁きの七首(強) |
立屈 |
4 |
単発 |
6 |
7 |
5 |
14/8 |
※2 |
300 |
倍返し(弱・打撃) |
立屈 |
2 |
半数 |
9 |
11 |
12 |
4/8×2 |
|
400×2 |
倍返し(強・打撃) |
立屈 |
2 |
半数 |
9 |
11 |
18 |
4/8×2 |
|
500×2 |
倍返し(弱・吸収) |
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
倍返し(強・跳ね返し) |
立屈 |
1 |
|
23 |
26 |
0 |
0/8 |
|
500 |
ヤキ入れ |
立屈→立 |
2 |
半数 |
12 |
15 |
20 |
8/8 |
|
300 |
砂かけ |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
0 |
8/8 |
蛇使いでのみ キャンセル可 |
700 |
サドマゾB(2, 49, 10)、(攻撃)(12[全身M], 12[全身M], 17)
サドマゾD(4, 73, 14)、(攻撃)(12[全身M], 12[全身M], 17)
蛇使い(構え)(3, 0~480, 16), [480:10 + 7*4 + { (11 + 7*4) + (11 + 7*4) }*5 + 11 + 7*4 + 11 + 2]
蛇使いA(5, 3, 1, 5, 29)
蛇使いB(5, 3, 0, 4, 31)
蛇使いC(9, 3, 0, 4, 31)
倍返しA(8, 3, 0, 3, 30)
倍返しC(8, 3, 0, 3, 34)、(跳ね返し)(2+3, 29)
ヤキ入れ(14, 3+7, 0, 3+4, 26)
砂かけ(12, 6, 25)、(相手硬直)( 34 )
爆弾パチキA(0, 11+25)
爆弾パチキC(0, 11+25)
裁きの匕首A(11, 2, 13, 3, 27)
裁きの匕首C(13, 2, 10, 3, 9, 2, 13, 3, 30)
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ギロチン(打撃) |
立屈 |
2 |
半数 |
4 |
5 |
16 |
0 |
|
2500 |
→(つかみ) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
→(引きずり) |
|
10 |
単発 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
0 |
ドリル(共通投げ) |
投 |
2 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
|
0 |
→(1投階目) |
|
9 |
半数 |
9 |
9 |
0 |
0 |
|
1500 |
→〈2段階目) |
|
10 |
半数 |
11 |
11 |
0 |
0 |
|
2000 |
→(3段階目・1) |
|
10 |
単発 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(3段賭日・2) |
|
4 |
半数 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
0 |
→(4段階目) |
|
25 |
半数 |
7 |
7 |
0 |
0 |
|
3000 |
悪夢・‥そして狂気(発動) |
G不 |
1 |
|
0 |
10 |
0 |
0 |
|
2500 |
→(連打) |
|
11 |
半数 |
8 |
10 |
0 |
0 |
|
0 |
MAX版ギロチン(打撃) |
立屈 |
2 |
半数 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(つかみ) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
→(引きずり) |
|
13 |
単発 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
0 |
→(踏み付け) |
|
7 |
半数 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
0 |
MAX版ドリル(共通投げ) |
投 |
2 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
|
0 |
→(1段階目) |
|
18 |
半数 |
8 |
8 |
0 |
0 |
|
2000 |
→(2段階目) |
|
21 |
半数 |
10 |
10 |
0 |
0 |
|
2500 |
→(3段階目・1) |
|
16 |
単発 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(3段階目・2) |
|
9 |
半数 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
0 |
→(4段階目) |
|
41 |
半数 |
2 |
2 |
0 |
0 |
|
4000 |
…!(叩き付け) |
投 |
1 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
|
0 |
→(蛇使い) |
|
37 |
半数 |
4 |
4 |
0 |
0 |
|
100×38 |
→(噛み付き) |
|
2 |
単発 |
7 |
7 |
0 |
0 |
|
2500 |
ギロチンA( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M], 4[腿上M], 0, 5, 12, 18, 28)
ギロチンC( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M], 4[腿上M], 0, 5, 12, 18, 30)
ギロチンMAX( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M], 4[腿上M], 0, 5, 11, 15, 28)
ドリルAorC(0, 1 + 28[暗転] + 5 + 34)
ドリルMAX(0, 1 + 28[暗転] + 5 + 32)
悪夢…そして狂気(移動)(3, 31, 85)、(攻撃)( 11 + 28[暗転], {1[攻撃判定なし] + 9}[全身M], 0 )
…!!(7 + {11 + 28[暗転] + 2}[全身M], 20)
最終更新:2008年10月26日 20:06