地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
7 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
7 |
8 |
8 |
6 |
特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
18 |
12 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
20 |
12 |
特必 |
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
7 |
6 |
連 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
8 |
6 |
特必 |
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
24 |
12 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
28 |
12 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
6 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
6 |
7 |
7 |
6 |
連 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
16 |
12 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
15 |
18 |
18 |
12 |
特必 |
300 |
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
8 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
9 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
17 |
12 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
15 |
18 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
8 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
9 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
17 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
18 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
7 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
8 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
17 |
12 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
7 |
6 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
8 |
6 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
12 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
17 |
12 |
|
400 |
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
24 |
16 |
必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
12 |
14 |
17 |
16 |
|
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
15 |
15 |
21 |
16 |
|
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
8 |
|
|
|
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ローキック |
立屈 |
1 |
|
9 |
11 |
24 |
14 |
必 |
400 |
スライディング |
屈 |
1 |
|
9 |
11 |
24 |
10 |
|
400 |
スライディング(キャンセル版) |
立屈 |
1 |
|
9 |
11 |
0 |
10 |
|
400 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ひざ地獄(C投げ) |
投 |
2~5 |
単発 |
4 |
4 |
0 |
0 |
|
1000 |
レッグスルー(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
18 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ハリケーンアッパー(弱) |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
14 |
0/14 |
|
400 |
ハリケーンアッパー(強) |
立屈 |
2 |
単発 |
10 |
12 |
15 |
0/8 |
|
300×2 |
スラッシュキック(弱) |
立屈 |
1 |
|
16 |
3 |
12 |
12/12 |
|
700 |
スラッシュキック(強) |
立屈 |
1 |
|
20 |
7 |
14 |
12/12 |
|
700 |
タイガーキック(弱) |
立屈 |
2 |
単発 |
10 |
12 |
8 |
14/6 |
1段目のみSC |
600 |
タイガーキック(強) |
立屈 |
2 |
半数 |
11 |
13 |
14 |
14/6 |
1段目のみSC |
600 |
黄金のカカト(弱) |
立屈 |
4 |
単発 |
6 |
8 |
8 |
8/10 |
|
700 |
黄金のカカト(強) |
立屈 |
4 |
半数 |
7 |
9 |
16 |
8/10 |
|
700 |
爆裂拳 |
立屈 |
n |
単発 |
3 |
3 |
1 |
16/0 |
|
500×n |
爆裂拳フィニッシュ(弱) |
立 |
1 |
|
14 |
16 |
16 |
8/8 |
SC |
300 |
爆裂拳フィニッシュ(強) |
屈 |
1 |
|
16 |
1B |
21 |
8/8 |
|
300 |
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
スクリューアッパー |
立屈 |
7 |
20×7(半数) |
20 |
0 |
0 |
|
3000 |
MAX版スクリューアッパー |
立屈 |
n |
26×n(半数) |
26 |
0 |
0 |
|
4000 |
黄金のタイガーキック |
立屈 |
9 |
18+4×8(単発) |
21,5 |
5,1 |
0 |
|
2000+1500 |
爆裂ハリケーンタイガーカカト |
立屈 |
11 |
3×6(単発)+3×3(半数)+12×2(半数) |
3,3,15 |
2,2,12 |
0 |
|
1000+0+1500 |
クロス・ギガンテス |
立屈 |
n |
16×n(半数) |
18 |
2 |
0 |
|
400×n |
キャラ限定要素
爆裂ハリケーンタイガーカカトがしゃがみ&背中向けでフルヒットしないキャラ
庵 マチュア バイス K’
テリー アンディ ジョー
京 紅丸 KUSANAGI
ラルフ クラーク リョウ ロバート
舞 ユリ メイ 社 クリス
K9999 アンヘル
メモ
黄金のタイガーキック
受付猶予は20F。レバーは2369が全部順番に入る必要がある。
コマンド完成後のレバーの方向はどこでもいい。
最終更新:2008年12月13日 12:33