相手キャラ別
※GCC+Dは基本的に遠距離立ちDorBHTKで反撃可能なため、例外的なキャラのみ補足を付けています。
- 弱葵花1段目~3段目:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃可能
- 強葵花1段目~2段目:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃可能(3段目は連続技で反撃可能)
- 弱鬼焼き:ガード後に遠距離立ちD、BHTKで反撃可能。
- 屈みD:屈みガード後、遠距離立ちDor3Bor弱スラッシュorBHTKで反撃確定(3B≫弱爆裂拳は届かないことが多い。3B≫クイック発動+黄金タイガーにするといい)
- 弱強メタルマサカー:直接出された場合でなおかつヒットした場合のみBHTKで反撃可能
- バイスの弱強メイヘム:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
マリー
- 弱ストレートスライサー:近めでガード後、屈みBorBHTKで反撃確定
- 近距離立ちC(2段目):密着でガード後、BHTKで反撃確定
- 弱スピンフォール:立ちガード後、BHTKで反撃確定
ビリー
- 屈みC:ヒットorガード関係なく、遠距離立ちDor3Bor弱スラッシュorBHTKで反撃確定
- 屈みC≫水龍追撃棍:ヒットorガード関係なく、遠距離立ちDor3Bor弱スラッシュorBHTKで反撃確定
- 6A(1段目のみヒット):遠距離立ちDで反撃確定
- 6A(1段目のみガード):遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
社
- 近距離立ちD:ガード後、BHTKで反撃確定
- 通常技キャンセル6A:ガード後、BHTKで反撃確定
- 通常技キャンセル6B:ガード後、BHTKで反撃確定
社(表)
- 弱特殊ジェットカウンター:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
- 特殊ジェットカウンター~スティル:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
- 弱スレッジハンマー:立ちガード後、BHTKで反撃確定(先端ガードでもOK)
- 近距離立ちD:密着でガード後、BHTKで反撃確定
- 6A:(密着の近距離立ちCからキャンセルで出された場合限定)のヒットorガード後、BHTKで反撃確定
クリス(表)
- 弱シューティングダンサースラスト:ヒットorガード関係なし、BHTKで反撃確定
- 弱ハンティングエア:ガード後(先端ガードでもOK)、3Bor弱スラッシュorBHTKで反撃確定
K’
- ミニッツスパイク:先端ガードでなければ、BHTKで反撃確定。
- ミニッツスパイク~ナロウスパイク:先端ガードでなければ、BHTKで反撃確定。
- 弱強アイントリガー(派生なし):端で先端ガードでなければ、BHTKで反撃確定。
- 弱強アイントリガー~セカンドシェル:端で先端ガードでなければ、BHTKで反撃確定。
- 弱マキシマスクランブル:ガード後、遠距離立ちD、弱スラッシュキックで反撃可能。
- フックショット:ガード後、近距離立ちA≫弱カカト~遠距離立ちDで反撃可能
- 近距離立ちB:屈みガード後、BHTKで反撃確定
- 屈みB:ある程度近くで屈みガード後、BHTKで反撃確定
- マシンガンパンチャー:ガード後(連打関係なし)、BHTKで反撃確定
- フォウビドゥンイーグル2段目:近距離でガードした場合、BHTKで反撃確定
セス
- 弱ローリングソバット:立ちガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
- 弱強引き起こし:ヒット後、遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
クーラ
- 近距離立ちC2段目:密着ガード後、BHTKor強タイガーキックで反撃可能。
テリー
- 弱バーンナックル:端で先端ガードでなければBHTKで反撃確定。
アンディ
- 飛翔拳:端でガードできればBHTKで反撃確定。
- 激 飛翔拳:端でガードできればBHTKで反撃確定(GC前転から連続技を決めた方がダメージ効率がいい)。
ジョー
- 弱黄金のカカト:ガード後、屈みBorBHTKで反撃確定
- 近距離立ちD(2段目):ガード時、BHTKで反撃確定
- 通常技キャンセル4or6B:ガード時、BHTKで反撃確定
- 4or6B:ガード時、BHTKで反撃確定
- 近距離立ちC≫SAB空振り:ガード後に3Bor遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
- 近距離立ちC(1段目)≫SAB空振り:ガード後に3Bor遠距離立ちDorBHTKで反撃確定
リョウ
- 弱強虎煌拳:端でガードすればBHTKで反撃確定(先端当てだと不可能)。
キム
- 近距離立ちC:密着でガードした場合、BHTKで反撃確定
- GCC+Dをガードした場合、黄金タイガーで反撃確定
舞(GCC+Dガード後は反撃不可能)
メイリー(GCC+Dガード後に変身されていても、BHTKで反撃可能)
反撃する技から見た場合
遠距離立ちD
- ほとんどのキャラのGCC+D:近めガード後
- 庵の弱鬼焼き:ガード後
- 庵の屈みD:屈みガード後
- バイスの弱強メイヘム:ガード後
- ラルフの通常技キャンセルSAB:ガード後
- クラークの近距離立ちC1段目キャンセルSAB:ガード後
BHTK
- ほとんどのキャラのGCC+D:近めガード後(クラーク、舞は無理。アンヘルはガードできない)
- マチュアの弱強メタルマサカー:直接出された場合でなおかつヒットした場合のみ
- マリーの弱ストレートスライサー:近めでガード後
- マリーの近距離立ちC(2段目):密着でガード後
- 社の近距離立ちD:ガード後
- 社の通常技キャンセル6A:ガード後
- 社の通常技キャンセル6B:ガード後
- 表社の弱特殊ジェットカウンター:ガード後
- 表社の特殊ジェットカウンター~スティル:ガード後
- 社の弱スレッジハンマー:立ちガード後(先端ガードでもOK)
- クリスの近距離立ちD:密着でガード後
- クリスの6A:(密着の近距離立ちCからキャンセルで出された場合限定)のヒットorガード後
- 表クリスの弱シューティングダンサースラスト:ヒットorガード関係なし
- 表クリスの弱ハンティングエア:ガード後(先端ガードでもOK)
- ヴァネッサのマシンガンパンチャー:ガード後(連打関係なし)
- ヴァネッサのフォウビドゥンイーグル2段目:近距離でガードした場合
- ラモンの弱ローリングソバット:立ちガード後
- ラモンの引き起こし:ヒット後
- 画面端でアンディの飛翔拳or激飛翔拳:ガードした後
- ウィップの近距離立ちB:屈みガード後
- ウィップの屈みB:ある程度近くで屈みガード後
- テリーの弱クラックシュート:屈んでヒットorガードした後
- アンディの弱強空破弾:最後の1段をヒットorガード後
- キムの近距離立ちC:ほぼ密着でガード後
- キムの強半月斬ガード後
- ジョーの弱黄金のカカトガード時
- 京&クローン京の近距離立ちCヒットorガード時
- クーラの弱レイスピン:やや近めでガード後(シットを出されると相打ち)
- レオナの近距離立ちD(2段目):ガード時
- レオナの通常技キャンセル4or6B:ガード時
- レオナの4or6B:ガード時
- リョウの弱虎煌拳:端でガードした場合
3B≫弱爆裂拳
- マキシマの弱マキシマ・スクランブル:ガード後
- 庵の弱鬼焼き:ガード後
- 庵の屈みD:屈みガード後
最終更新:2007年05月11日 07:17