地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
6 |
4 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
4 |
達特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
16 |
10 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
13 |
15 |
19 |
10 |
特必 |
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
4 |
特必 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
4 |
|
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
20 |
10 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
2 |
半数 |
13 |
16 |
14 |
10 |
|
300×2 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
4 |
|
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
4 |
連特必 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
12 |
14 |
20 |
10 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
16 |
20 |
17 |
10 |
|
300 |
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
4 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
4 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
13 |
10 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
15 |
16 |
10 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
4 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
4 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
12 |
13 |
10 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
17 |
10 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
4 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
4 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
12 |
13 |
10 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
10 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
4 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
4 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
12 |
13 |
12 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
|
400 |
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
13 |
16 |
必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
16 |
|
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
15 |
15 |
11 |
16 |
|
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
大回転蹴り |
立屈 |
1 |
|
7 |
9 |
14 |
8 |
|
300 |
棒高跳び蹴り |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
18 |
14 |
|
700 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
地獄落とし(C投げ) |
投 |
1~5 |
半数 |
5 |
5 |
0 |
0 |
|
1000 |
一本釣り投げ(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
25 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
強襲飛翔棍(弱・上昇) |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
11 |
12/6 |
|
300 |
→(弱・下降) |
立屈 |
4 |
半数 |
6 |
7 |
8 |
0/6 |
|
0 |
強襲飛翔棍(強・上昇) |
立屈 |
2 |
半数 |
8 |
10 |
11 |
12/6 |
|
300 |
→(強・下降) |
立屈 |
3 |
半数 |
6 |
7 |
8 |
0/6 |
|
0 |
三節棍中段打ち(弱) |
立屈 |
1 |
|
12 |
14 |
18 |
8/12 |
|
500 |
三節棍中段打ち(強) |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
21 |
8/12 |
|
500 |
火炎三節堀中段打ち |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
0 |
8/0 |
|
500 |
旋風棍 |
立屈 |
n |
|
3 |
3 |
3 |
8/6 |
|
200 |
雀落とし(弱) |
|
1 |
|
13 |
15 |
16 |
8/12 |
|
700 |
雀落とし(強) |
|
1 |
|
13 |
15 |
19 |
8/12 |
|
800 |
火龍追撃棍 |
G不 |
2 |
半数 |
14 |
14 |
0 |
0/当て身成功時に24 |
|
300 |
水龍追撃棍 |
G不 |
5 |
半数 |
12 |
15 |
0 |
0/当て身成功時に24 |
1段目のみSC |
300 |
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
超火炎旋風棍(回し中) |
立屈 |
5 |
半数 |
7 |
7 |
0 |
0 |
|
2500 |
→(投げた炎) |
立屈 |
1 |
|
7 |
7 |
0 |
0 |
|
0 |
大旋風 |
立屈 |
3 |
半数 |
20 |
22 |
0 |
0 |
|
3000 |
MAX版大旋風(連打) |
立屈 |
4 |
半数 |
10 |
11 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(フィニッシュ) |
立屈 |
1 |
|
15 |
15 |
0 |
0 |
|
0 |
ライアー・工レメンタル(当て身) |
|
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
500 |
→(打撃) |
|
6 |
半数 |
14 |
14 |
0 |
0 |
|
500×6 |
→(大旋風) |
|
8 |
半数 |
11 |
11 |
0 |
0 |
|
500×8 |
→(爆発) |
|
1 |
|
14 |
14 |
22 |
0 |
|
500 |
フレームデータ
ジャンプ(4, 37 / 27)、
ダッシュ(3, 3)、
バックステップ(3, 18, 3)
起きあがり( 31 )、 ダウン回避( 25 )
近距離立ちA(6, 4, 8)、B(5, 3, 7)、C(5, 9, 19)、D(5, 10, 19)
遠距離立ちA(8, 6, 10)、B(9, 3, 13)、C(11, 9, 16)、D(9, 2, 6, 3+3, 31)
屈みA(5, 5, 9)、B(3, 3, 7)、C(3, 3, 31)、D(8, 4, 11, 3+3, 25)
立ちC+D(15, 2, 31)
垂直ジャンプA(3, 9)、B(3, 9)、C(6, 2+4)、D(8, 7)
斜めジャンプA(3, 9)、B(3, 9)、C(5, 5)、D(8, 7)
小ジャンプA(3, 7)、B(3, 9)、C(5, 5)、D(8, 5)
ジャンプC+D(16, 4)
小ジャンプC+D(16, 4)
大回転蹴り(7, 2, 11, 2, 14)
棒高跳び蹴り(20, 12, 17)
強襲飛翔棍B(1[全身M]+3+3, 2, 7+20+1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1+16)
強襲飛翔棍D(7[全身M]+3+3, 1, 1, 2, 5+24+1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 18)
三節棍中段打ちA(12+2, 1+1+1+1+1+3, 5+18)
三節棍中段打ちC(18+2, 1+1+1+1+1+3, 5+18)
火炎三節棍中段打ちA(3, 1+1+1+2, 6+19)
火炎三節棍中段打ちC(3, 1+1+1+2, 6+19)
旋風棍(5+1, {1, 1, 1, 1, 1, 3,}*4~5, 1, 1, 1, 1, 1, 2+16)
雀落としA(3[全身M]+7+2, 1+1+1+1+1+1+4+1, 3+22)
雀落としC(12[全身M]+1[全身M]+1, 1+1+1+1+1+1+4+1, 3+22)
火龍追撃棍(3, 18, 12)、(攻撃)(3[全身M], 2[全身M], 0, 2, 21)
水龍追撃棍(3, 18, 12)、(攻撃)(3[全身M], 2[全身M], 0, 2, 0, 2, 8, 2, 0, 2, 21)
超火炎旋風棍A( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 3, 25, 0, 25, 0, 25, 0, 25, 0, 2+10, 0, -, 4+37)、(
飛び道具持続)( 23 )
超火炎旋風棍C( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M] + 5, 25, 0, 25, 0, 25, 0, 21+2+2, 0, 8, 0, -, 4+45)、(飛び道具持続)( 23 )
大旋風A( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 8, 2, 0, 2, 20, 2, 0, 2, 0, 5, 47)
大旋風C( {1 + 28[暗転] + 9}[全身M] + 2, 2, 0, 2, 20, 2, 0, 2, 0, 5, 53)
大旋風( {1 + 28[暗転] + 7}[全身M] + 2, 2, 0, 2, 20, 2, 0, 2, 0, 5, 19, 2, 0, 2, 0, 5, 19, 2, 0, 2, 0, 5, 62)
ライアー・エレメンタル( {16 + 28[暗転] + 5}[全身M], 94, 73)
最終更新:2008年10月26日 16:25