ビリー・カーン 各種データ


地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 5 6 6 4 連特必 100
近距離立ちB 立屈 1 6 7 4 4 達特必 100
近距離立ちC 立屈 1 12 15 16 10 特必 300
近距離立ちD 立屈 1 13 15 19 10 特必 300
遠距離立ちA 立屈 1 6 7 6 4 特必 100
遠距離立ちB 立屈 1 7 8 4 4 100
遠距離立ちC 立屈 1 13 16 20 10 300
遠距離立ちD 立屈 2 半数 13 16 14 10 300×2
しゃがみA 立屈 1 5 6 5 4 100
しゃがみB 1 5 6 5 4 連特必 100
しゃがみC 立屈 1 12 14 20 10 特必 300
しゃがみD 1 16 20 17 10 300

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 5 6 3 4 200
垂直ジャンプB 1 6 7 5 4 200
垂直ジャンプC 1 12 15 13 10 400
垂直ジャンプD 1 13 15 16 10 400
前方ジャンプA 1 5 6 3 4 200
前方ジャンプB 1 6 7 5 4 200
前方ジャンプC 1 11 12 13 10 400
前方ジャンプD 1 12 14 17 10 400
後方ジャンプA 1 5 6 3 4 200
後方ジャンプB 1 6 7 4 4 200
後方ジャンプC 1 11 12 13 10 400
後方ジャンプD 1 11 13 15 10 400
小ジャンプA 1 5 6 3 4 200
小ジャンプB 1 6 7 4 4 200
小ジャンプC 1 11 12 13 12 400
小ジャンプD 1 11 13 15 12 400

各種C+D

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
C+D 立屈 1 15 18 13 16 500
小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 15 16 500
ジャンプC+D 立屈 1 15 15 11 16 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0

特殊技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
大回転蹴り 立屈 1 7 9 14 8 300
棒高跳び蹴り 立屈 1 15 18 18 14 700

通常投げ

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
地獄落とし(C投げ) 1~5 半数 5 5 0 0 1000
一本釣り投げ(D投げ) 1 18 25 0 0 1000

必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
強襲飛翔棍(弱・上昇) 立屈 1 8 10 11 12/6 300
→(弱・下降) 立屈 4 半数 6 7 8 0/6 0
強襲飛翔棍(強・上昇) 立屈 2 半数 8 10 11 12/6 300
→(強・下降) 立屈 3 半数 6 7 8 0/6 0
三節棍中段打ち(弱) 立屈 1 12 14 18 8/12 500
三節棍中段打ち(強) 立屈 1 16 20 21 8/12 500
火炎三節堀中段打ち 立屈 1 8 10 0 8/0 500
旋風棍 立屈 n 3 3 3 8/6 200
雀落とし(弱) 1 13 15 16 8/12 700
雀落とし(強) 1 13 15 19 8/12 800
火龍追撃棍 G不 2 半数 14 14 0 0/当て身成功時に24 300
水龍追撃棍 G不 5 半数 12 15 0 0/当て身成功時に24 1段目のみSC 300

超必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
超火炎旋風棍(回し中) 立屈 5 半数 7 7 0 0 2500
→(投げた炎) 立屈 1 7 7 0 0 0
大旋風 立屈 3 半数 20 22 0 0 3000
MAX版大旋風(連打) 立屈 4 半数 10 11 0 0 3000
→(フィニッシュ) 立屈 1 15 15 0 0 0
ライアー・工レメンタル(当て身) 1 0 0 0 0 500
→(打撃) 6 半数 14 14 0 0 500×6
→(大旋風) 8 半数 11 11 0 0 500×8
→(爆発) 1 14 14 22 0 500

フレームデータ

ジャンプ(4, 37 / 27)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 18, 3)
起きあがり( 31 )、 ダウン回避( 25 )

近距離立ちA(6, 4, 8)、B(5, 3, 7)、C(5, 9, 19)、D(5, 10, 19)
遠距離立ちA(8, 6, 10)、B(9, 3, 13)、C(11, 9, 16)、D(9, 2, 6, 3+3, 31)
屈みA(5, 5, 9)、B(3, 3, 7)、C(3, 3, 31)、D(8, 4, 11, 3+3, 25)
立ちC+D(15, 2, 31)

垂直ジャンプA(3, 9)、B(3, 9)、C(6, 2+4)、D(8, 7)
斜めジャンプA(3, 9)、B(3, 9)、C(5, 5)、D(8, 7)
小ジャンプA(3, 7)、B(3, 9)、C(5, 5)、D(8, 5)
ジャンプC+D(16, 4)
小ジャンプC+D(16, 4)

大回転蹴り(7, 2, 11, 2, 14)
棒高跳び蹴り(20, 12, 17)

強襲飛翔棍B(1[全身M]+3+3, 2, 7+20+1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1+16)
強襲飛翔棍D(7[全身M]+3+3, 1, 1, 2, 5+24+1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 18)
三節棍中段打ちA(12+2, 1+1+1+1+1+3, 5+18)
三節棍中段打ちC(18+2, 1+1+1+1+1+3, 5+18)
火炎三節棍中段打ちA(3, 1+1+1+2, 6+19)
火炎三節棍中段打ちC(3, 1+1+1+2, 6+19)
旋風棍(5+1, {1, 1, 1, 1, 1, 3,}*4~5, 1, 1, 1, 1, 1, 2+16)
雀落としA(3[全身M]+7+2, 1+1+1+1+1+1+4+1, 3+22)
雀落としC(12[全身M]+1[全身M]+1, 1+1+1+1+1+1+4+1, 3+22)
火龍追撃棍(3, 18, 12)、(攻撃)(3[全身M], 2[全身M], 0, 2, 21)
水龍追撃棍(3, 18, 12)、(攻撃)(3[全身M], 2[全身M], 0, 2, 0, 2, 8, 2, 0, 2, 21)

超火炎旋風棍A( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 3, 25, 0, 25, 0, 25, 0, 25, 0, 2+10, 0, -, 4+37)、(飛び道具持続)( 23 )
超火炎旋風棍C( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M] + 5, 25, 0, 25, 0, 25, 0, 21+2+2, 0, 8, 0, -, 4+45)、(飛び道具持続)( 23 )
大旋風A( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 8, 2, 0, 2, 20, 2, 0, 2, 0, 5, 47)
大旋風C( {1 + 28[暗転] + 9}[全身M] + 2, 2, 0, 2, 20, 2, 0, 2, 0, 5, 53)
大旋風( {1 + 28[暗転] + 7}[全身M] + 2, 2, 0, 2, 20, 2, 0, 2, 0, 5, 19, 2, 0, 2, 0, 5, 19, 2, 0, 2, 0, 5, 62) 

ライアー・エレメンタル( {16 + 28[暗転] + 5}[全身M], 94, 73)


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最終更新:2008年10月26日 16:25
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