どんなシステムなの?
必要なゲージ量
MAX発動中かどうか |
出したい技 |
必要なゲージ量 |
発動してない |
スーパーキャンセル超必殺技 |
2ゲージ必要 |
スーパーキャンセルMAX超必殺技 |
×(発動していないため、出せない) |
発動中(生発動) |
スーパーキャンセル超必殺技 |
計2ゲージ必要+発動状態終了 |
スーパーキャンセルMAX超必殺技 |
計3ゲージ必要+発動状態終了 |
発動中(クイックMAX発動) |
スーパーキャンセル超必殺技 |
計3ゲージ必要+発動状態終了 |
スーパーキャンセルMAX超必殺技 |
計4ゲージ必要+発動状態終了 |
細かな条件
(対応技も追加する予定)
遅めキャンセルは不可能
- キャラが地上判定の時は地上の超必殺技、空中にいる時は空中の超必殺技のみでキャンセル可能
上昇系対空技など、判定が地上→空中となるものは、途中から地上超必殺技でキャンセルできないので注意
超必殺技キャンセルとの違い
超必殺技キャンセルとは、庵の6Aや
K9999の6Aなど、超必殺技のみでキャンセルすることが可能なシステムのこと(必殺技ではキャンセルできない)。
この
超必殺技キャンセルもスーパーキャンセルと思われがちだが、実際はまったくの別物。
超必殺技とは別に
パワーゲージを消費することはなく、スーパーキャンセル独特の演出も入らない。
また、MAX2を出すことも可能。
KOF2002UMとの違い
MAX発動中は必殺技→超必殺技のつなぎがスーパーキャンセルでなく
どこでもキャンセルで出せるようになっているため、ゲージ消費量が1つ下がっているほか、可能なつなぎが増えている。
最終更新:2010年03月21日 12:55