スーパーキャンセル

どんなシステムなの?

必殺技超必殺技でキャンセルできるシステム。超必殺技を出す以外にさらに1ゲージ必要。
連続技や、単発の必殺技にスーパーキャンセルすることでダメージアップすることができる。

必要なゲージ量

MAX発動中かどうか 出したい技 必要なゲージ量
発動してない スーパーキャンセル超必殺技 2ゲージ必要
スーパーキャンセルMAX超必殺技 ×(発動していないため、出せない)
発動中(生発動) スーパーキャンセル超必殺技 計2ゲージ必要+発動状態終了
スーパーキャンセルMAX超必殺技 計3ゲージ必要+発動状態終了
発動中(クイックMAX発動) スーパーキャンセル超必殺技 計3ゲージ必要+発動状態終了
スーパーキャンセルMAX超必殺技 計4ゲージ必要+発動状態終了

細かな条件

  • 対応技のみ
 (対応技も追加する予定)
  • 相手にヒットorガードさせた時のみ可能
 空振りキャンセルは不可能
  • 相手に当てた直後のみ可能
 遅めキャンセルは不可能
  • キャラが地上判定の時は地上の超必殺技、空中にいる時は空中の超必殺技のみでキャンセル可能
 上昇系対空技など、判定が地上→空中となるものは、途中から地上超必殺技でキャンセルできないので注意

超必殺技キャンセルとの違い

超必殺技キャンセルとは、庵の6AやK9999の6Aなど、超必殺技のみでキャンセルすることが可能なシステムのこと(必殺技ではキャンセルできない)。
この超必殺技キャンセルもスーパーキャンセルと思われがちだが、実際はまったくの別物。
超必殺技とは別にパワーゲージを消費することはなく、スーパーキャンセル独特の演出も入らない。
また、MAX2を出すことも可能。

KOF2002UMとの違い

MAX発動中は必殺技→超必殺技のつなぎがスーパーキャンセルでなくどこでもキャンセルで出せるようになっているため、ゲージ消費量が1つ下がっているほか、可能なつなぎが増えている。


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最終更新:2010年03月21日 12:55
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