ガードクラッシュを蓄積させるのに適した技
近距離立ちC:
主に6Borディレイ3Bにつなぐといい。
近距離立ちD:
同上。認識間合いが広いが発生が遅い。
屈みC:
主に屈みC≫ディレイ3Bに使う。
遠距離立ちD:
ガードされると不利だが、
ガードクラッシュ値が非常に高く発生、リーチともにすぐれる。
3B:
主に単発で使う。通常技からディレイで出すのもいい。
弱ハリケーンアッパー:
ガードさせるか、6Bからキャンセルで出す。ガードクラッシュ値自体はそこそこ。
ガードクラッシュ値の蓄積に適した連係
J強攻撃orJ
ふっとばし攻撃(打点低め)>遠距離立ちD:
画面中央では、J強攻撃orJふっとばし攻撃から近距離技が出しにくく連係が組みにくいが、遠距離立ちDの発生が早くガードクラッシュ値が高いため、この連係でも十分使っていける。
近距離立ちCorD≫6B(≫弱スラッシュキックorBHTK):
入力が簡単。6Bにキャンセルをかけると、割り込まれる恐れはできるがさらにガードクラッシュ値の蓄積を狙える。ヒットしていた場合も
連続技に移行しやすい。
近距離立ちCorD≫ディレイ3B:
入力がやや難しい。ディレイ3Bは下段判定の上に連続技になっている。
近距離立ちD>遠距離立ちC>遠距離立ちD:
すべて連続技&連続ガードにならない。しかし、ガードクラッシュ値の蓄積量はかなり多い。
屈みD≫弱ハリケーンアッパーorディレイ3B:
連続ガードにはならないがキャンセルのタイミングが自由なので的を絞られにくいのが利点。
体力枠点滅している相手へのガードクラッシュ狙い
近距離立ちCorD≫6B:
確定ガードクラッシュ連係兼連続技。
ゲージなければ弱スラッシュキックor弱爆裂拳、1ゲージあれば黄金のタイガーキックにつなぐといい。
屈みC≫ディレイ3B:
確定ガードクラッシュ連係兼連続技。
弱爆裂拳につなげるといい。
3B>遠距離立ちC:
確定ガードクラッシュ連係だが、連続技や連続ガードではない。
遠距離立ちCでガードクラッシュさせれば屈みCやBHTKが確定する。
屈みD≫ディレイ3B:
確定ガードクラッシュ連係だが、連続技や連続ガードではない。
弱爆裂拳につなげるといい。
最終更新:2007年06月03日 13:42