麻宮 アテナ 各種データ


地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100
近距離立ちB 立屈 1 4 5 4 6 特必 100
近距離立ちC 立屈 1 11 13 15 12 特必 300
近距離立ちD 立屈 1 11 13 16 12 特必 300
遠距離立ちA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100
遠距離立ちB 立屈 1 5 6 5 6 特必 100
遠距離立ちC 立屈 1 12 14 15 12 300
遠距離立ちD 立屈 1 14 17 19 12 300
しゃがみA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100
しゃがみB 1 5 6 4 6 連特必 100
しゃがみC 立屈 1 13 16 21 12 特必 300
しゃがみD 1 15 18 16 12 300

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 7 8 4 6 特必 200
垂直ジャンプB 1 8 10 5 6 200
垂直ジャンプC 1 13 15 14 12 特必 400
垂直ジャンプD 1 13 15 15 12 400
前方ジャンプA 1 7 8 4 6 特必 200
前方ジャンプB 1 8 10 5 6 200
前方ジャンプC 1 12 14 12 12 特必 400
前方ジャンプD 1 12 14 13 12 400
後方ジャンプA 1 5 6 3 6 特必 200
後方ジャンプB 1 5 6 4 6 200
後方ジャンプC 1 12 14 12 12 特必 400
後方ジャンプD 1 12 14 12 12 400
小ジャンプA 1 5 6 3 6 特必 200
小ジャンプB 1 5 6 4 6 200
小ジャンプC 1 12 14 12 12 400
小ジャンプD 1 12 14 12 12 400

各種C+D

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
C+D 立屈 1 16 18 18 16 500
小ジャンプC+D 立屈 1 12 14 12 16 特必 500
ジャンプC+D 立屈 1 10 10 15 16 特必 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0


特殊技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
連環腿 立屈 2 単発 7 8 11 8 2段目のみ必 400
フェニックスボム 1 11 13 14 14 500

通常投げ

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
ビットスルー(C投げ) 1 18 20 0 0 1000
サイキックスルー(D投げ) 1 18 20 0 0 1000
サイキックシュート(空中投げ 1 20 25 0 0 1000

必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
サイコボールアタック(弱) 立屈 1 13 16 16 0/14 400
サイコボールアタック(強) 立屈 1 13 16 17 0/14 400
サイコソード〈地上・弱) 立屈 3 単発 5 6 3 10/4 SC 600
サイコソード(地上・強) 立屈 7 単発 3 3 7 10/4 SC 600
サイコソード(空中・弱) 立屈 3 単発 5 6 3 10/4 SC 600
サイコソード(空中・強) 立屈 7 単発 3 3 7 10/4 SC 600
サイキックテレポート 8/- 0
サイコリフレクター 立屈 1 14 17 0 8/4 500
フェニックスアロー(弱) 立屈 4 半数 8 10 4 8/4 SC 500
フェニックスアロー(強・空中) 立屈 4 半数 6 8 6 8/4 SC 500
→(フィニッシュ) 立屈 1 12 15 16 0/4 SC 0

超必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
シャイニングクリスタルビット〈地上) 立屈
(足元に当たると屈)
1 26 32 0 0 2500
クリスタルシュート(地) 立屈 1 22 27 0 0 2500
シャイニングクリスタルビット(空) 立屈
(足元に当たると屈)
1 20 25 0 2500
クリスタルシュート〈空中) 立屈 1 22 27 0 0 2500
フェニックスファングアロー(前半) 立屈 9 半数 8 10 0 0 500×3
→(後半) 立屈 8 半数 11 13 0 0 1500
MAX版シャイニングクリスタルビット(地上) 立屈
(足元に当たると屈)
1 30 37 0 0 3000
MAX版クリスタルシュート(地上) 立屈 3 半数 22 26 0 0 3000
MAX版シャイニングクリスタルビット(空中) 立屈
(足元に当たると屈)
1 30 37 0 0 3000
MAX版クリスタルシュート(空中 ) 立屈 3 半数 16 20 0 0 3000
サイキック9(発動) 立屈 1 0 0 0 0 2500
→(連打) 8 半放 9 9 0 0 0
→(ファイヤーソード) 3 半数 11 11 0 0 2500
→(サイコソード) 3 半数 16 16 0 0 2500
→〈サイコソードフィニッシュ) 1 2 2 0 0 0
→(セーラー) 1 19 19 0 0 2500
サイコメドレー(発動) 立屈 1 0 0 0 0 3000
→(連打) 1 9 9 0 0 0
→(連打2) 7 半数 9 9 0 0 0
→(メドレー) 6 単発 3 3 12 0 0
→(桃色固め) 1 16 16 11 0 4000
→(ヒーリングアテナ) 1 8 13 0 0 400


フレームデータ

ジャンプ(4, 43 / 32)、 ダッシュ(2, 2)、 バックステップ(3, 16, 3)
起きあがり( 15 )、 ダウン回避( 23 )

近距離立ちA(5, 8, 0)、B(3, 5, 5)、C(4, 4, 17)、D(6, 6, 6)
遠距離立ちA(5, 3, 9)、B(3, 5, 5)、C(5, 4, 18)、D(11, 5, 18)
屈みA(3, 8, 4)、B(3, 3, 12)、C(5, 6, 17)、D(15, 7, 12)
立ちC+D(9, 4, 25)

垂直ジャンプA(6, 6)、B(2, 8)、C(5, 12)、D(5, 11)
斜めジャンプA(5, 5)、B(6, 6)、C(9, 4)、D(5, 4+4)
小ジャンプA(3, 5)、B(3, 6)、C(9, 2)、D(5, 12)
ジャンプC+D(13, 7)
小ジャンプC+D(13, 7)

連環腿(6, 2, 6, 4, 13)
フェニックスボム(5, 12, 2)

サイコボールA(14, 32)
サイコボールC(13, 45)
サイコソードA(1[腰上M], 2, 1, 3, 1, 18, 20+11)
サイコソードC(1[全身M] + 2[腰上M], 2, 0, 2, 0, 3, 0, 22, 23+15)
空中サイコソードA(1[腰上M], 2, 1, 3, 1, 18, ~+11)
空中サイコソードC(1[全身M] + 2[腰上M], 2, 0, 2, 0, 3, 0, 22, ~+15)
サイコリフレクター(飛び道具判定)(11, 24, 27)、(攻撃判定)(12, {1, 1,}*11, 1, 27)
サイキックテレポートB(12, 10[足元M] + 1[全身M], 4)
サイキックテレポートD(12, 20[足元M] + 1[全身M], 4)
フェニックスアローB(6, 1, 2, {2, 2,}*n, 17)
フェニックスアローD(9, 1, 2, {2, 2,}*n, 13, 21, 12)

シャイニングクリスタルビットA( {1 + 28[暗転] + 1, 9}[全身M] + 142+31, 27)、(緊急停止)( 14+17 + 27 )
→{ 9+142+31 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14, 14+17 ) }
シャイニングクリスタルビットC( {1 + 28[暗転] + 1, 12}[全身M] + 172+28, 36)、(緊急停止)( 14+14 + 36 )
→{ 12+172+28 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 14+14 ) }
空中シャイニングクリスタルビットA( {1 + 28[暗転] + 1, 5}[全身M] + 146+38, 2 + ~ + 13)、(緊急停止)( 14+24 + 2 + ~ + 13 )
→{ 5+146+38 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14, 14+24 ) }
空中シャイニングクリスタルビットC( {1 + 28[暗転] + 1, 7}[全身M] + 177+35, 2 + ~ + 13)、(緊急停止)( 14+21 + 2 + ~ + 13 )
→{ 7+177+35 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 14+21 ) }
クリスタルシュートA( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+46)
クリスタルシュートC( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+48)
空中クリスタルシュート( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 16 + ~ + 15)
フェニックスファングアローB( {1 + 28[暗転] + 7}[全身M] + 1, {[1](0, (2,2)*n, 1), [2](9 + 3[全身M] + 14, (2,2)*n, 1), [3](26 + 9 + 3[全身M] + 12, (2,2)*n, 1), [4](50 + 12 + 0, (2,2)*n, 1)}, 18)
フェニックスファングアローD( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M] + 3, {[1](0, (2,2)*n, 1), [2](9 + 3[全身M] + 14, (2,2)*n, 1), [3](26 + 9 + 3[全身M] + 12, (2,2)*n, 1), [4](50 + 12 + 0, (2,2)*n, 1)}, 5)
シャイニングクリスタルビット( {1 + 28[暗転] + 1, 9}[全身M] + 2 + 170 + 1, 24)、(緊急停止)( 14+20 + 24 )
→{9+2+170+1 : 本体判定( { 2[飛び道具判定のみ攻撃判定なし], (1, 1, 1, 2)*34, 1}[飛び道具判定あり] } ) }
→{9+2+170+1 : ビット判定( 15+14+14+77, 0, 14+14, 14+20 ) }
空中シャイニングクリスタルビット( {1 + 28[暗転] + 1, 5}[全身M] + 146, 14+24 +2 + ~ + 13)、(緊急停止)( 14+21 + 2 + ~ + 13 )
→{ 5+146 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14, 14+24 ) }
クリスタルシュートA( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+46)、(飛び道具周期)( 6 )
クリスタルシュートC( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+48)、(飛び道具周期)( 6 )
空中クリスタルシュート( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 16 + ~ + 15)、(飛び道具周期)( 6 )
サイキック9( {4 + 28[暗転] + 3}[全身M], 13, 14[全身M] + 40) 

サイコメドレー( {4 + 28[暗転] + 3}[全身M], 13, 14[全身M] + 40)


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最終更新:2009年02月03日 14:59
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