地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
4 |
6 |
特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
12 |
特必 |
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
6 |
連特必 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
6 |
特必 |
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
12 |
14 |
15 |
12 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
19 |
12 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
21 |
12 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
15 |
18 |
16 |
12 |
|
300 |
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
6 |
特必 |
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
5 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
13 |
15 |
14 |
12 |
特必 |
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
15 |
15 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
6 |
特必 |
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
5 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
12 |
12 |
特必 |
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
13 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
6 |
特必 |
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
12 |
12 |
特必 |
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
12 |
12 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
6 |
特必 |
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
12 |
12 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
12 |
12 |
|
400 |
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
16 |
18 |
18 |
16 |
必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
12 |
14 |
12 |
16 |
特必 |
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
10 |
10 |
15 |
16 |
特必 |
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
連環腿 |
立屈 |
2 |
単発 |
7 |
8 |
11 |
8 |
2段目のみ必 |
400 |
フェニックスボム |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
14 |
14 |
必 |
500 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ビットスルー(C投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
サイキックスルー(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
サイキックシュート(空中投げ) |
投 |
1 |
|
20 |
25 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
サイコボールアタック(弱) |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
16 |
0/14 |
|
400 |
サイコボールアタック(強) |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
17 |
0/14 |
|
400 |
サイコソード〈地上・弱) |
立屈 |
3 |
単発 |
5 |
6 |
3 |
10/4 |
SC |
600 |
サイコソード(地上・強) |
立屈 |
7 |
単発 |
3 |
3 |
7 |
10/4 |
SC |
600 |
サイコソード(空中・弱) |
立屈 |
3 |
単発 |
5 |
6 |
3 |
10/4 |
SC |
600 |
サイコソード(空中・強) |
立屈 |
7 |
単発 |
3 |
3 |
7 |
10/4 |
SC |
600 |
サイキックテレポート |
|
|
|
|
|
|
8/- |
|
0 |
サイコリフレクター |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
0 |
8/4 |
|
500 |
フェニックスアロー(弱) |
立屈 |
4 |
半数 |
8 |
10 |
4 |
8/4 |
SC |
500 |
フェニックスアロー(強・空中) |
立屈 |
4 |
半数 |
6 |
8 |
6 |
8/4 |
SC |
500 |
→(フィニッシュ) |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
16 |
0/4 |
SC |
0 |
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
シャイニングクリスタルビット〈地上) |
立屈 (足元に当たると屈) |
1 |
|
26 |
32 |
0 |
0 |
|
2500 |
クリスタルシュート(地) |
立屈 |
1 |
|
22 |
27 |
0 |
0 |
|
2500 |
シャイニングクリスタルビット(空) |
立屈 (足元に当たると屈) |
1 |
|
20 |
25 |
0 |
0 |
|
2500 |
クリスタルシュート〈空中) |
立屈 |
1 |
|
22 |
27 |
0 |
0 |
|
2500 |
フェニックスファングアロー(前半) |
立屈 |
9 |
半数 |
8 |
10 |
0 |
0 |
|
500×3 |
→(後半) |
立屈 |
8 |
半数 |
11 |
13 |
0 |
0 |
|
1500 |
MAX版シャイニングクリスタルビット(地上) |
立屈 (足元に当たると屈) |
1 |
|
30 |
37 |
0 |
0 |
|
3000 |
MAX版クリスタルシュート(地上) |
立屈 |
3 |
半数 |
22 |
26 |
0 |
0 |
|
3000 |
MAX版シャイニングクリスタルビット(空中) |
立屈 (足元に当たると屈) |
1 |
|
30 |
37 |
0 |
0 |
|
3000 |
MAX版クリスタルシュート(空中 ) |
立屈 |
3 |
半数 |
16 |
20 |
0 |
0 |
|
3000 |
サイキック9(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2500 |
→(連打) |
|
8 |
半放 |
9 |
9 |
0 |
0 |
|
0 |
→(ファイヤーソード) |
|
3 |
半数 |
11 |
11 |
0 |
0 |
|
2500 |
→(サイコソード) |
|
3 |
半数 |
16 |
16 |
0 |
0 |
|
2500 |
→〈サイコソードフィニッシュ) |
|
1 |
|
2 |
2 |
0 |
0 |
|
0 |
→(セーラー) |
|
1 |
|
19 |
19 |
0 |
0 |
|
2500 |
サイコメドレー(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(連打) |
|
1 |
|
9 |
9 |
0 |
0 |
|
0 |
→(連打2) |
|
7 |
半数 |
9 |
9 |
0 |
0 |
|
0 |
→(メドレー) |
|
6 |
単発 |
3 |
3 |
12 |
0 |
|
0 |
→(桃色固め) |
|
1 |
|
16 |
16 |
11 |
0 |
|
4000 |
→(ヒーリングアテナ) |
|
1 |
|
8 |
13 |
0 |
0 |
|
400 |
フレームデータ
ジャンプ(4, 43 / 32)、
ダッシュ(2, 2)、
バックステップ(3, 16, 3)
起きあがり( 15 )、 ダウン回避( 23 )
近距離立ちA(5, 8, 0)、B(3, 5, 5)、C(4, 4, 17)、D(6, 6, 6)
遠距離立ちA(5, 3, 9)、B(3, 5, 5)、C(5, 4, 18)、D(11, 5, 18)
屈みA(3, 8, 4)、B(3, 3, 12)、C(5, 6, 17)、D(15, 7, 12)
立ちC+D(9, 4, 25)
垂直ジャンプA(6, 6)、B(2, 8)、C(5, 12)、D(5, 11)
斜めジャンプA(5, 5)、B(6, 6)、C(9, 4)、D(5, 4+4)
小ジャンプA(3, 5)、B(3, 6)、C(9, 2)、D(5, 12)
ジャンプC+D(13, 7)
小ジャンプC+D(13, 7)
連環腿(6, 2, 6, 4, 13)
フェニックスボム(5, 12, 2)
サイコボールA(14, 32)
サイコボールC(13, 45)
サイコソードA(1[腰上M], 2, 1, 3, 1, 18, 20+11)
サイコソードC(1[全身M] + 2[腰上M], 2, 0, 2, 0, 3, 0, 22, 23+15)
空中サイコソードA(1[腰上M], 2, 1, 3, 1, 18, ~+11)
空中サイコソードC(1[全身M] + 2[腰上M], 2, 0, 2, 0, 3, 0, 22, ~+15)
サイコリフレクター(
飛び道具判定)(11, 24, 27)、(攻撃判定)(12, {1, 1,}*11, 1, 27)
サイキックテレポートB(12, 10[足元M] + 1[全身M], 4)
サイキックテレポートD(12, 20[足元M] + 1[全身M], 4)
フェニックスアローB(6, 1, 2, {2, 2,}*n, 17)
フェニックスアローD(9, 1, 2, {2, 2,}*n, 13, 21, 12)
シャイニングクリスタルビットA( {1 + 28[暗転] + 1, 9}[全身M] + 142+31, 27)、(緊急停止)( 14+17 + 27 )
→{ 9+142+31 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14, 14+17 ) }
シャイニングクリスタルビットC( {1 + 28[暗転] + 1, 12}[全身M] + 172+28, 36)、(緊急停止)( 14+14 + 36 )
→{ 12+172+28 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 14+14 ) }
空中シャイニングクリスタルビットA( {1 + 28[暗転] + 1, 5}[全身M] + 146+38, 2 + ~ + 13)、(緊急停止)( 14+24 + 2 + ~ + 13 )
→{ 5+146+38 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14, 14+24 ) }
空中シャイニングクリスタルビットC( {1 + 28[暗転] + 1, 7}[全身M] + 177+35, 2 + ~ + 13)、(緊急停止)( 14+21 + 2 + ~ + 13 )
→{ 7+177+35 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 14+21 ) }
クリスタルシュートA( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+46)
クリスタルシュートC( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+48)
空中クリスタルシュート( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 16 + ~ + 15)
フェニックスファングアローB( {1 + 28[暗転] + 7}[全身M] + 1, {[1](0, (2,2)*n, 1), [2](9 + 3[全身M] + 14, (2,2)*n, 1), [3](26 + 9 + 3[全身M] + 12, (2,2)*n, 1), [4](50 + 12 + 0, (2,2)*n, 1)}, 18)
フェニックスファングアローD( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M] + 3, {[1](0, (2,2)*n, 1), [2](9 + 3[全身M] + 14, (2,2)*n, 1), [3](26 + 9 + 3[全身M] + 12, (2,2)*n, 1), [4](50 + 12 + 0, (2,2)*n, 1)}, 5)
シャイニングクリスタルビット( {1 + 28[暗転] + 1, 9}[全身M] + 2 + 170 + 1, 24)、(緊急停止)( 14+20 + 24 )
→{9+2+170+1 : 本体判定( { 2[飛び道具判定のみ攻撃判定なし], (1, 1, 1, 2)*34, 1}[飛び道具判定あり] } ) }
→{9+2+170+1 : ビット判定( 15+14+14+77, 0, 14+14, 14+20 ) }
空中シャイニングクリスタルビット( {1 + 28[暗転] + 1, 5}[全身M] + 146, 14+24 +2 + ~ + 13)、(緊急停止)( 14+21 + 2 + ~ + 13 )
→{ 5+146 : ビット判定( 15+14+14+19, 0, 14+14+14+19, 0, 14+14, 14+24 ) }
クリスタルシュートA( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+46)、(飛び道具周期)( 6 )
クリスタルシュートC( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 7+48)、(飛び道具周期)( 6 )
空中クリスタルシュート( 0 + 28[暗転], 29[ビットが指先に移動], 1, 0~120, 0, -, 16 + ~ + 15)、(飛び道具周期)( 6 )
サイキック9( {4 + 28[暗転] + 3}[全身M], 13, 14[全身M] + 40)
サイコメドレー( {4 + 28[暗転] + 3}[全身M], 13, 14[全身M] + 40)
最終更新:2009年02月03日 14:59