連続技
- (J攻撃>)屈みA≫弱強鉄球大回転or大破壊投げor弱鉄球大圧殺
基本
連続技。
鉄球大回転を連続技に組み込む際、ヒットor
ガードに関係なく即強制停止するようにすると、その後の攻めなどが行いやすい。
狙って決める連続技ではないが、偶然決まることが多い。
- 屈みC≫大破壊投げor弱覇気脚
- 屈みC≫弱強鉄球大撲殺
- 屈みC≫弱覇気脚≫SC弱鉄球大撲殺
反撃用連続技。
鉄球大撲殺を組み込む場合は密着始動限定。
相手のJ防止技を潰しつつ狙うのが有効。
発動中限定。ノーマルヒットでもつながる。
屈みA×2~3は遅め
連打キャンセルでつながる。ただ、屈みA→屈みAの連打キャンセルが連続技になる猶予は0のため難易度がかなり高いのでヒット確定状況で狙わないほうがいい。
遅めの連打なので、鉄球大回転の暴発の心配はまずないが、一応他のボタンを押しっぱなしにしておけば暴発は防げる。
最終更新:2007年12月07日 14:41