連続技
- 近距離立ちD(×1)or近距離立ちC≫4or6B≫強龍虎乱舞
基本かつ超重要な
連続技。
ダメージがとにかく高い(1ゲージ消費連続技ではトップクラス)。
連舞脚は成立間合いが狭い上に強攻撃キャンセルでないと連続技にならないので、上のつなぎから決めるのが定石といえます。
ただ、反撃時などに
ダッシュからこの連続技を狙っても、極限流連舞脚が幻影脚に化けやすいのが難点ですね。
極限龍連舞脚からの追撃
- ジャンプ攻撃
- ダッシュor歩き>幻影脚
- ダッシュ>幻影脚
- 4or6B≫強龍牙or幻影脚(幻影脚は端付近で4or6Bをかなり低めに当てる必要あり)
- 4or6B≫背牙龍
- 4or6B≫発動後最速4A≫MAX2(端限定)
下段始動連続技。屈みBの2発目は近距離立ちBにしてもOK。
遠距離立ちAを入力で出すと比較的簡単。
中段始動連続技。
端に追い詰めた状態でない場合、ほぼ密着で6Aをヒットさせる必要がある。
中段始動連続技。
安定してつながる。
- 6A>近距離立ちB≫強龍牙(1段目)≫SC強龍虎乱舞
端限定&中段始動連続技。
6Aヒット後は最速でも強龍牙はつながらないため近距離立ちBをはさむ必要がある。
飛燕龍神脚は強なら
ガードされても有利かつ密着できる。
- 小中JC+D(カウンターヒット)>昇り大JD
- 弱強飛燕龍神脚(カウンターヒット)>昇り大JD
最終更新:2009年03月07日 04:52