メイ・リー 各種データ

地上通常技(スタンダードモード時)

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 6 連特必 100
近距離立ちB 立屈 1 5 6 4 6 連特必 100
近距離立ちC 立屈 1 8 10 8 12 特必 300
近距離立ちD 立屈 2 半数 10 12 24 12 2段目のみ必 300×2
遠距離立ちA 立屈 1 6 7 5 6 連特必 100
遠距離立ちB 立屈 1 3 4 4 6 100
遠距離立ちC 立屈 1 7 8 19 12 300
遠距離立ちD 立屈 1 10 12 21 12 300
しゃがみA 立屈 1 3 4 3 6 連特必 100
しゃがみB 1 6 7 4 6 連必 100
しゃがみC 立屈 1 10 12 22 12 特必 300
しゃがみD 1 11 13 9 12 特必 300
立ちC+D 立屈 1 13 16 16 16 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0

ジャンプ攻撃(スタンダードモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 8 10 4 6 200
垂直ジャンプB 1 8 10 5 6 200
垂直ジャンプC 1 11 13 18 12 400
垂直ジャンプD 1 11 13 17 12 400
前方ジャンプA 1 7 8 5 6 200
前方ジャンプB 1 7 8 5 6 200
前方ジャンプC 1 11 13 17 12 400
前方ジャンプD 1 11 13 15 12 400
後方ジャンプA 1 7 8 4 6 200
後方ジャンプB 1 7 8 5 6 200
後方ジャンプC 1 11 13 16 12 400
後方ジャンプD 1 11 13 15 12 400
小ジャンプA 1 7 8 4 6 200
小ジャンプB 1 7 8 5 6 200
小ジャンプC 1 11 13 16 12 400
小ジャンプD 1 11 13 15 12 400
ジャンプC+D 立屈 1 15 15 0 16 500
小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 15 16 500

特殊技(スタンダードモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
変身 1 0 0

通常投げ(スタンダードモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
クロッスウィング(C投げ) 1 18 20 0 0 1000
スワンサークル(D投げ) 1 18 20 0 0 1000

必殺技(スタンダードモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
ライトニングニードル 立屈 2 半数 8 10 0 2/4 500
スピニングエッジ 立屈 1 5 6 0 2/4 SC 500
アプロ-チングビートル 立屈 1 7 9 0 2/14 500
ディノサウルスフットフリント 1 7 9 0 2/10 500
ソードフィッシュ 1 4 6 0 2/4 500
イントゥスカイ 立屈 2 半数 8 10 0 4/4 500
サプライズエアー 1 6 7 0 4/8 700
サプライズエアーフィニッシュ 立屈 1 6 7 0 4/4 0
プレイジングインターセプト 立屈 3 単発 5 6 0 0/24 300+400+400

超必殺技(スタンダードモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
コッズテイルティンカーベル(発動) 1 0 0 0 0 1000
→(連打) 2 単発 19 23 0 0 1000×2
ディスポジションフロッグ(発動) 立屈 1 0 0 0 0 4000
→(乱舞) 3 半数 7 7 0 0 0
→(弾速射) 50 0 0 13 0 0
→(爆発) 1 36 36 15 0 0


地上通常技(ヒーローモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 2 半数 5 6 4 6 特必、2段目のみ連 100×2
近距離立ちB 立屈 1 5 6 4 6 連特必 100
近距離立ちC 立屈 1 8 10 8 12 特必 300
近距離立ちD 立屈 1 10 12 24 12 特必 300
遠距離立ちA 立屈 2 半数 6 7 5 6 特必、2段目のみ連 100×2
遠距離立ちB 立屈 1 3 4 4 6 連特必 100
遠距離立ちC 立屈 1 7 8 19 12 特必 300
遠距離立ちD 立屈 1 10 12 21 12 特必 300
しゃがみA 立屈 1 3 4 3 6 連特必 100
しゃがみB 1 6 7 4 6 連特必 100
しゃがみC 立屈 1 10 12 22 12 特必 300
しゃがみD 1 11 13 9 12 特必 300
C+D G不 1 13 16 16 16 500

ジャンプ攻撃(ヒーローモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 8 10 4 6 特必 200
垂直ジャンプB 1 8 10 5 6 200
垂直ジャンプC 1 11 13 18 12 特必 400
垂直ジャンプD 1 11 13 17 12 特必 400
前方ジャンプA 1 7 8 5 6 特必 200
前方ジャンプB 1 7 8 5 6 200
前方ジャンプC 1 11 13 17 12 特必 400
前方ジャンプD 1 11 13 15 12 特必 400
後方ジャンプA 1 7 8 4 6 特必 200
後方ジャンプB 1 7 8 5 6 200
後方ジャンプC 1 11 13 16 12 特必 400
後方ジャンプD 1 11 13 15 12 特必 400
小ジャンプA 1 7 8 4 6 200
小ジャンプB 1 7 8 5 6 200
小ジャンプC 1 11 13 16 12 400
小ジャンプD 1 11 13 15 12 400

特殊技(ヒーローモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
変身 1 0 0
ヒーロー受け 1 0 当て身成功時のみ必 0
スライディング 1 10 12 0 10 400

必殺技(ヒーローモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
フルスイングチョップ(弱) 立屈 1 16 18 0 10/8 1000
フルスイングチョップ(強) 立屈 1 18 22 0 10/8 SC 1000
メイ・リーチョ~ップ!(弱) 1 14 17 8 8/10 SC 1000
メイ・リーチョ~ップ!(強) 立屈 1 15 18 16 8/10 SC 1000
シャイニングサンダーブロウ(弱) 立屈 1 11 13 0 14/14 SC 700
シャイニングサンダーブロウ(強) 立屈 1 8 10 0 14/14 SC 700
メイ・リーブレイク 1 18 22 0 6/6 1000

超必殺技(ヒーローモード時)

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
メイ・リーダイナミック(発動) 立屈 1 0 0 0 0 1000
→(乱舞) 11 半数 2 2 0 0 700
→(フィニッシュ) 1 18 22 0 0 0
メイ・ジ・エンド(発動) 立屈 1 0 0 0 0 1000
→(跳び蹴り) 1 4 5 0 0 1000
→(爆発) 1 44 55 0 0 1000
キーオブビクトリー(発動) 立屈 1 0 0 0 0 1500
→(跳び蹴り) 2 0 0 0 0 2000+1000
→(爆発) 1 48 48 0 0 1500


キャラ限定要素

~ソードフィッシュ⇒変身⇒HD⇒弱メイリーチョップ
のメイリーチョップが当たらないキャラ

レオナ ケンスウ メイ チョイ クリス

レオナ ケンスウ メイ クリスは背中向けだと入ります。チョイにはどんな状況でも入りません。
ウィップ チャンはしゃがみ状態でも入ります。
ユリはソードフィッシュをディレイ掛けてしまうと入らなくなります。
ケンスウ チョイは画面端でも入りません。
ビリーはよく分かりませんが入りにくいです


GCCDを当て身で取れるキャラ

K’ マキシマ 大門
レオナ クラーク ラルフ
ヴァネッサ セス ラモン
リョウ アテナ 舞 メイ
クリス マリー キム
クーラ K9999 アンヘル


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最終更新:2008年12月17日 21:39
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