地上通常技(スタンダードモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
8 |
12 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
24 |
12 |
2段目のみ必 |
300×2 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
6 |
連特必 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
3 |
4 |
4 |
6 |
連 |
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
7 |
8 |
19 |
12 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
21 |
12 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
3 |
4 |
3 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
6 |
連必 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
22 |
12 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
11 |
13 |
9 |
12 |
特必 |
300 |
立ちC+D |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
16 |
16 |
必 |
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
ジャンプ攻撃(スタンダードモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
4 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
5 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
12 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
17 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
17 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
6 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
12 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
|
400 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
15 |
15 |
0 |
16 |
|
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
16 |
|
500 |
特殊技(スタンダードモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
変身 |
|
1 |
|
|
|
|
0 |
|
0 |
通常投げ(スタンダードモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
クロッスウィング(C投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
スワンサークル(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技(スタンダードモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ライトニングニードル |
立屈 |
2 |
半数 |
8 |
10 |
0 |
2/4 |
|
500 |
スピニングエッジ |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
0 |
2/4 |
SC |
500 |
アプロ-チングビートル |
立屈 |
1 |
|
7 |
9 |
0 |
2/14 |
|
500 |
ディノサウルスフットフリント |
屈 |
1 |
|
7 |
9 |
0 |
2/10 |
|
500 |
ソードフィッシュ |
立 |
1 |
|
4 |
6 |
0 |
2/4 |
|
500 |
イントゥスカイ |
立屈 |
2 |
半数 |
8 |
10 |
0 |
4/4 |
|
500 |
サプライズエアー |
|
1 |
|
6 |
7 |
0 |
4/8 |
|
700 |
サプライズエアーフィニッシュ |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
0 |
4/4 |
|
0 |
プレイジングインターセプト |
立屈 |
3 |
単発 |
5 |
6 |
0 |
0/24 |
|
300+400+400 |
超必殺技(スタンダードモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
コッズテイルティンカーベル(発動) |
立 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1000 |
→(連打) |
|
2 |
単発 |
19 |
23 |
0 |
0 |
|
1000×2 |
ディスポジションフロッグ(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
4000 |
→(乱舞) |
|
3 |
半数 |
7 |
7 |
0 |
0 |
|
0 |
→(弾速射) |
|
50 |
|
0 |
0 |
13 |
0 |
|
0 |
→(爆発) |
|
1 |
|
36 |
36 |
15 |
0 |
|
0 |
地上通常技(ヒーローモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
2 |
半数 |
5 |
6 |
4 |
6 |
特必、2段目のみ連 |
100×2 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
8 |
12 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
24 |
12 |
特必 |
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
2 |
半数 |
6 |
7 |
5 |
6 |
特必、2段目のみ連 |
100×2 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
3 |
4 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
7 |
8 |
19 |
12 |
特必 |
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
21 |
12 |
特必 |
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
3 |
4 |
3 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
22 |
12 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
11 |
13 |
9 |
12 |
特必 |
300 |
C+D |
G不 |
1 |
|
13 |
16 |
16 |
16 |
|
500 |
ジャンプ攻撃(ヒーローモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
4 |
6 |
特必 |
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
5 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
12 |
特必 |
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
17 |
12 |
特必 |
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
特必 |
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
17 |
12 |
特必 |
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
特必 |
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
6 |
特必 |
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
12 |
特必 |
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
特必 |
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
4 |
6 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
12 |
必 |
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
12 |
|
400 |
特殊技(ヒーローモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
変身 |
|
1 |
|
|
|
|
0 |
|
0 |
ヒーロー受け |
|
1 |
|
|
|
|
0 |
当て身成功時のみ必 |
0 |
スライディング |
屈 |
1 |
|
10 |
12 |
0 |
10 |
必 |
400 |
必殺技(ヒーローモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
フルスイングチョップ(弱) |
立屈 |
1 |
|
16 |
18 |
0 |
10/8 |
|
1000 |
フルスイングチョップ(強) |
立屈 |
1 |
|
18 |
22 |
0 |
10/8 |
SC |
1000 |
メイ・リーチョ~ップ!(弱) |
立 |
1 |
|
14 |
17 |
8 |
8/10 |
SC |
1000 |
メイ・リーチョ~ップ!(強) |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
16 |
8/10 |
SC |
1000 |
シャイニングサンダーブロウ(弱) |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
0 |
14/14 |
SC |
700 |
シャイニングサンダーブロウ(強) |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
0 |
14/14 |
SC |
700 |
メイ・リーブレイク |
投 |
1 |
|
18 |
22 |
0 |
6/6 |
|
1000 |
超必殺技(ヒーローモード時)
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
メイ・リーダイナミック(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1000 |
→(乱舞) |
|
11 |
半数 |
2 |
2 |
0 |
0 |
|
700 |
→(フィニッシュ) |
|
1 |
|
18 |
22 |
0 |
0 |
|
0 |
メイ・ジ・エンド(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1000 |
→(跳び蹴り) |
|
1 |
|
4 |
5 |
0 |
0 |
|
1000 |
→(爆発) |
|
1 |
|
44 |
55 |
0 |
0 |
|
1000 |
キーオブビクトリー(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1500 |
→(跳び蹴り) |
|
2 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2000+1000 |
→(爆発) |
|
1 |
|
48 |
48 |
0 |
0 |
|
1500 |
キャラ限定要素
~ソードフィッシュ⇒変身⇒HD⇒弱メイリーチョップ
のメイリーチョップが当たらないキャラ
レオナ ケンスウ メイ チョイ クリス
レオナ ケンスウ メイ クリスは背中向けだと入ります。チョイにはどんな状況でも入りません。
ウィップ チャンはしゃがみ状態でも入ります。
ユリはソードフィッシュをディレイ掛けてしまうと入らなくなります。
ケンスウ チョイは画面端でも入りません。
ビリーはよく分かりませんが入りにくいです
GCCDを当て身で取れるキャラ
K’ マキシマ 大門
レオナ クラーク ラルフ
ヴァネッサ セス ラモン
リョウ アテナ 舞 メイ
クリス マリー キム
クーラ
K9999 アンヘル
最終更新:2008年12月17日 21:39