地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
6 |
特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
20 |
12 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
9 |
10 |
21 |
12 |
必 |
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
4 |
6 |
|
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
13 |
12 |
1段目のみ特必 |
300×2 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
24 |
12 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
3 |
3 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
3 |
3 |
3 |
6 |
連 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
2 |
半数 |
9 |
11 |
20 |
12 |
1段目のみ特必 |
300×2 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
14 |
17 |
21 |
12 |
|
300 |
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
4 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
18 |
12 |
特必 |
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
17 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
10 |
12 |
18 |
12 |
特必 |
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
12 |
18 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
9 |
12 |
17 |
12 |
特必 |
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
11 |
17 |
12 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
6 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
6 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
9 |
12 |
17 |
12 |
特必 |
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
11 |
17 |
12 |
|
400 |
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
1B |
16 |
必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
11 |
11 |
17 |
16 |
必 |
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
13 |
13 |
12 |
16 |
必 |
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
スピニンクアレイ |
立屈 |
1 |
|
3 |
4 |
14 |
14 |
必 |
700 |
リバースアンカーキック |
立屈→立 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
11 |
8 |
|
300 |
リバースアンカーキック(キャンセル版) |
立屈 |
2 |
半数 |
7 |
8 |
4 |
8 |
2段目のみ必 |
300 |
キャリーオフキック |
屈 |
1 |
|
8 |
8 |
12 |
10 |
|
700 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ステップターン(C投げ) |
投 |
3 |
単発 |
5 |
7 |
0 |
0 |
|
1000 |
エリアルドロップ(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
23 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ディレクションチェンジ |
投 |
|
|
|
|
|
10/0 |
|
0 |
ハンティングエア(弱) |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
17 |
12/12 |
|
600 |
ハンティングエア(強) |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
16 |
12/12 |
|
800 |
スライドタッチ(弱) |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
19 |
14/8 |
|
500 |
スライドタッチ(強) |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
22 |
14/8 |
|
700 |
スクランブルダッシュ |
|
|
|
|
|
|
0 |
|
0 |
シューティングダンサー・スラスト(1段目) |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
10 |
14/8 |
SC |
600 |
→(弱・2段目) |
屈 |
1 |
|
9 |
11 |
15 |
0/8 |
|
0 |
→(強・2段目) |
立屈 |
1 |
|
7 |
9 |
15 |
0/8 |
|
0 |
シューティングダンサー・ステップ(1段目) |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
14 |
14/8 |
SC |
600 |
→(弱・2段目) |
立 |
1 |
|
15 |
18 |
16 |
0/8 |
|
0 |
→(強・2段目) |
立 |
1 |
|
17 |
21 |
20 |
0/8 |
|
0 |
グライダースタンプ(弱) |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
16 |
12/12 |
|
600 |
グライダースタンプ(強) |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
16 |
12/12 |
|
800 |
リーディンクハイ |
立屈 |
1 |
|
1 |
1 |
0 |
6/6 |
SC |
600 |
リーディングロー |
屈 |
1 |
|
1 |
1 |
0 |
6/6 |
SC |
600 |
※ムックデータの誤り
「弱強S.D.スラストの
ムックのデータが間違っている」みたいで、正確には以下の数値です。
弱S.D.スラスト:10+15
強S.D.スラスト:10+15
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
チェーンスライドタッチ |
立屈 |
5 |
単発 |
5 |
6 |
4 |
0 |
|
2500 |
ツイスタードライブ |
立屈 |
10 |
単発 |
3 |
5 |
0 |
0 |
|
2500 |
MAX版チェ-ンスライドタッチ |
立屈 |
8 |
単発 |
5 |
5 |
0 |
0 |
|
2500 |
MAX版ツイスタードライブ |
立屈 |
15 |
単発 |
3 |
4 |
0 |
0 |
|
2500 |
炎のさだめのクリス |
|
|
|
0 |
0 |
0 |
|
|
0 |
フレームデータ
ジャンプ(4, 31 / 23)、 ダッシュ(3, 3)、
バックステップ(3, 21, 3)
起きあがり( 29 )、 ダウン回避( 20 )
近距離立ちA(4, 3, 5)、B(4, 3, 7)、C(3, 3+3, 29)、D(4, 4, 20)
遠距離立ちA(4, 3, 5)、B(7, 6, 9)、C(7, 3, 12, 6, 17)、D(8, 4, 29)
屈みA(4, 3, 5)、B(3, 4, 5)、C(3, 5, 0, 3, 17)、D(8, 7, 19)
立ちC+D(15, 3, 28)
垂直ジャンプA(4, 9)、B(5, 9)、C(5, 4)、D(5, 4)
斜めジャンプA(4, 9)、B(4, 9)、C(5, 4)、D(5, 4)
小ジャンプA(4, 9)、B(4, 9)、C(5, 4)、D(5, 4)
ジャンプC+D(16, 3+3)
小ジャンプC+D(14, 3+3)
スピニングアレイ(10, 3, 26)
リバースアンカーキック(10, 2, 2, 2, 23)
リバースアンカーキック(キャンセル版)(10, 2, 2, 2, 23)
キャリーオフキック(8, 13, 10)
ディレクションチェンジA(11[全身M] + 3[全身M] + 6 + 2, 5, 15+16)、(掴み後)(1+12, 19+4)、(相手硬直)( 32 )
ディレクションチェンジC(11[全身M] + 6[全身M] + 3 + 2, 5, 15+18)、(掴み後)(1+12, 19+4)、(相手硬直)( 32 )
ハンティングエアB(1[全身M] + 5[膝上M] + 4[全身M], 2+2+3, 17+16)
ハンティングエアD(4[全身M] + 4[膝上M] + 4[全身M], 2[全身M]+2+2, 29+18)
スライドタッチA(6 + 1[全身M] + 3+2+2, 4, 19+13)
スライドタッチC(9 + 3[全身M] + 6+2+2, 4, 23+13)
スクランブルダッシュB(7[全身M] + 10[足元M] + 11)
スクランブルダッシュD(7[全身M] + 10[足元M] + 11)
シューティングダンサー・スラストA(9 + 6[足元M] + 3, 4, 2[全身M] + 3+6, 9, 16)
シューティングダンサー・スラストC(9 + 6[足元M] + 3, 4, 2[全身M] + 3+2+2, 4, 11+10)
シューティングダンサー・ステップB(9 + 6[足元M] + 3, 4, 6[全身M] + 6+14, 7, 16)、(ガード/ヒット時)(16+21+9)
シューティングダンサー・ステップD(9 + 6[足元M] + 3, 4, 6[全身M] + 6+14, 7, 16)、(ガード/ヒット時)(16+21+9)
グライダースタンプB(7 + 3[全身M] + 4, ~, 26)
グライダースタンプD(7 + 3[全身M] + 4, ~, 26)
リーディング・ハイ(16[全身M] + 7, 3, 16)
リーディング・ロー(16[全身M] + 6, 6, 16)
チェーンスライドタッチA( {1 + 28[暗転] + 2}[全身M], 4, 3[全身M] + 2, 4, 3[全身M] + 2, 4, 3[全身M] + 2, 4, 3[全身M] + 2, 3, 23)
チェーンスライドタッチC( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M] + 1, 4, 3[全身M] + 2, 4, 3[全身M] + 2, 4, 3[全身M] + 2, 4, 3[全身M] + 2, 3, 25)
ツイスタードライブB( {1 + 28[暗転] + 1+2, 2}[全身M], 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 5+6+8+11+30)
ツイスタードライブD( {1 + 28[暗転] + 1+5, 3}[全身M], 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 5+6+8+11+32)
チェーンスライドタッチ( {1 + 28[暗転] + 2}[全身M] + 5, 2, 5 + 1[全身M] + 5, 2, 5 + 1[全身M] + 5, 2, 5 + 1[全身M] + 5, 2, 5 + 1[全身M] + 5, 2, 5 + 1[全身M] + 5, 2, 5 + 1[全身M] + 5, 2, 5 + 1[全身M] + 7, 2+5, 34)
ツイスタードライブ( {1 + 28[暗転] + 1+2, 2}[全身M], 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3+10+6+13 + 8[全身M], 3, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 5+8+8+17+36)
炎のさだめのクリス( 0 + 28[暗転] + 5 + 75, 2 + 1[全身M])
キャラ限定要素
画面端でディレク後
レオナと草薙は後ろに回れず前に落ちる
最終更新:2009年04月27日 06:42