アンディ・ボガードvsクーラ・ダイヤモンド

アンディ側の視点


遠Cが届くか届かないかの距離で振る。

中JCDがめり込む距離で飛び込めば、クーラ側の対空を無効化できる。
また、ノーマル・大Jから幻影不知火を出せば強クロウバイツと屈みC対空に勝てる。

遠Aで遠B対策

屈みBで弱レイスピン対策。屈みBを一発だけ振り、弱レイスピン空振りに近C始動連続技を決めたい。

弱レイスピンガード後は距離が近ければ弱昇龍弾が確定反撃になる。

端に追い詰められたら無理をしない。

クーラの近Cをガードした場合は弱超裂破弾での割り込みが有効。

遠距離立ちBキャンセル弱ブレスに対しては、距離が近ければ遠距離立ちCで割り込み可能。

強クロウバイツを地上で食らった場合、受け身を取っても反撃できない。

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最終更新:2007年05月21日 16:29
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