チョイ・ボンゲ 各種データ


地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 4 5 2 6 連特必 100
近距離立ちB 立屈 1 5 6 4 6 連特必 100
近距離立ちC 立屈 1 14 17 12 12 特必 300
近距離立ちD 立屈 1 15 18 17 12 300
遠距離立ちA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100
遠距離立ちB 立屈 1 5 6 5 6 100
遠距離立ちC 立屈 1 14 17 12 12 300
遠距離立ちD 立屈 1 11 13 8 12 300
しゃがみA 立屈 1 4 5 2 6 連特必 100
しゃがみB 1 4 7 5 6 100
しゃがみC 立屈 1 14 17 16 12 特必 300
しゃがみD 1 14 17 25 12 300

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 6 7 3 6 200
垂直ジャンプB 1 8 10 7 6 200
垂直ジャンプC 1 15 18 13 12 400
垂直ジャンプD 1 13 15 8 12 400
前方ジャンプA 1 5 6 3 6 200
前方ジャンプB 1 6 7 6 6 200
前方ジャンプC 2 半数 10 12 11 12 特必 400
前方ジャンプD 1 13 15 19 12 400
後方ジャンプA 1 4 5 2 6 200
後方ジャンプB 1 6 7 5 6 200
後方ジャンプC 2 半数 9 11 10 12 特必 400
後方ジャンプD 1 12 15 18 12 400
小ジャンプA 1 4 5 2 12 200
小ジャンプB 1 6 7 5 12 200
小ジャンプC 2 半数 9 11 10 12 特必 400
小ジャンプD 1 12 15 18 12 400

各種C+D

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
C+D 立屈 1 15 18 29 12 500
小ジャンプC+D 立屈 1 12 15 18 12 特必 500
ジャンプC+D 立屈 1 15 15 18 12 特必 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0


特殊技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
通り魔蹴り 立屈 1 11 14 20 8 400

通常投げ

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
頭乗刺し(C投げ) 2~8 3 3 0 0 1000
下血突き(D投げ) 1 18 11 0 0 1000

必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
竜巻疾風斬 立屈 n 半数 9 11 4 12/4 600
飛翔空裂斬(弱) 立屈 1 16 19 8 1+6/8 600
飛翔空裂斬〈襲) 立屈 1 11 13 11 1+6/8 600
旋風猿刺突(弱) 立屈 1 12 15 11 14/8 600
旋風猿刺突(強) 立屈 1 13 16 11 14/8 600
方向転換 立屈 1~3 単発 9 12 4 0/8 300×3
飛翔脚(弱) 立屈 5 半数 9 11 12 8/2 500
飛翔脚(強) 立屈 5 半数 10 12 18 8/2 500
悲猿懺(弱) 立屈 1 10 12 0 8/8 800
悲猿懺(強) 立屈 2 半数 10 12 0 8/8 800
回転飛猿斬 立屈 9 半数 5 6 1 4/2 700
奇襲飛猿突き(弱) 立屈 1 19 23 8 0/12 700
奇襲飛猿突き(強) 立屈 1 21 26 16 0/12 700

超必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
真!超絶竜巻真空斬 立屈 3 半数 26 32 18 0 2500
鳳凰脚(発動) 立屈 1 0 0 0 0 0
→〈乱舞) 11 単発 3 3 0 0 2500
→(フィニッシュ) 2 単発 4 6 0 0 0
MAX版鳳凰脚(発動) 立屈 1 0 0 0 0 0
→(乱舞) 23 単発 2 2 0 0 3000
→(フィニッシュ) 4 単発 8 10 0 0 0
杓死 立屈(G不の場合あり) 7 半数 24 28 0 0 1500×7


フレームデータ

ジャンプ(4, 42 / 31)、 ダッシュ(3, 4)、 バックステップ(3, 16, 3)

起きあがり( 26 )、 ダウン回避( 30 )



近距離立ちA(3, 4, 5)、B(3, 4, 5)、C(8, 7, 11)、D(6, 9, 15)

遠距離立ちA(3, 4, 5)、B(3, 4, 7)、C(5, 7, 19)、D(6, 9, 15)

屈みA(3, 4, 5)、B(3, 4, 5)、C(7, 8, 16)、D(6, 6, 18)

立ちC+D(14, 7, 24)



垂直ジャンプA(3, 5)、B(5, 7)、C(5, 7)、D(6, 6)

斜めジャンプA(3, 5+8)、B(5, 7)、C(4, 4, 0, 4, 0, 4)、D(7, 9)

小ジャンプA(3, 5)、B(5, 7)、C(4, 4, 0, 4, 0, 4)、D(5, 9)

ジャンプC+D(6, 5)

小ジャンプC+D(6, 5)



通り魔蹴り(19, 2, 11)



竜巻疾風斬A(3, 3+1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 15+13)

竜巻疾風斬C(3, 3+1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 25+17)

飛翔空裂斬(ジャンプ)(0, 2~48, 3)、(壁接触)( 2+2 )、(ボタン離)(3, -, 3)、(ボタン押下)(3, -, 15)

旋風飛猿刺突A(13+7, 32, 2+14)

旋風飛猿刺突C(20+7, 32, 2+18)

~(方向転換)(16, -, 15)

飛翔脚B(10, -, 14)

飛翔脚D(12, -, 14)

飛猿懺B(5[全身M], 3, 1, 3+3, 24+19)

飛猿懺D(6[全身M], 4[首上M], 2, 3+3, 31+19)

回転飛猿斬A(9[全身M] + 9, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 14)、(接触時着地)( 14 )

回転飛猿斬C(11[全身M] + 9, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 17)、(接触時着地)( 14 )

~飛翔脚B(20, -, 14)

~飛翔脚D(22, -, 14)

~奇襲飛猿突きA(4, 16, 19)

~奇襲飛猿突きC(6, 26, 21)



真!超絶竜巻真空斬( {1+ 28[暗転] + 13}[全身M] + 5, 123, 38)

鳳凰脚B( {1+ 28[暗転] + 1}[全身M], 16, 38)

鳳凰脚D( {1+ 28[暗転] + 1}[全身M], 24, 38)



鳳凰脚( {1+ 28[暗転] + 1}[全身M], 24, 38)



杓死(本体)( {0+ 28[暗転] + 18}[全身M] + 15 + 15+15+15+15+15+15, 11, 17)、(攻撃)(1+ 28[暗転] + 18 + 15, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15)


チョイのノーマル鳳凰脚に受け身を取った場合有利になるキャラとそのフレーム差


+6F:マキシマアンヘル
+4F:舞、クリス、チャン
+3F:ウィップ
+2F:シェルミー、レオナ、K9999
+1F:K’、アテナ、京、クローン京、ユリ

マキシマ
コマンド投げor屈みA始動連続技で反撃可能

アンヘル
立ちBor近D始動連続技で反撃可能
少し工夫すれば、クイック発動で位置を入れ替えつつ端での永久に持っていけるらしいです。


近C始動連続技で反撃可能

クリス
近Cor屈みB始動連続技で反撃可能
表クリスは弱チェーンスライドタッチで反撃可能

チャン
コマンド投げで反撃可能

表シェルミー
1Fコマンド投げで反撃可能


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最終更新:2008年11月11日 20:26
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