地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
2 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
6 |
連特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
12 |
12 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
17 |
12 |
|
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
6 |
連特必 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
6 |
|
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
12 |
12 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
8 |
12 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
2 |
6 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
4 |
7 |
5 |
6 |
連 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
16 |
12 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
14 |
17 |
25 |
12 |
|
300 |
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
3 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
7 |
6 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
15 |
18 |
13 |
12 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
15 |
8 |
12 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
3 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
6 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
11 |
12 |
特必 |
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
15 |
19 |
12 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
2 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
6 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
2 |
半数 |
9 |
11 |
10 |
12 |
特必 |
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
18 |
12 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
2 |
12 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
12 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
2 |
半数 |
9 |
11 |
10 |
12 |
特必 |
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
18 |
12 |
|
400 |
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
15 |
18 |
29 |
12 |
必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
18 |
12 |
特必 |
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
15 |
15 |
18 |
12 |
特必 |
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
通り魔蹴り |
立屈 |
1 |
|
11 |
14 |
20 |
8 |
|
400 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
頭乗刺し(C投げ) |
投 |
2~8 |
|
3 |
3 |
0 |
0 |
|
1000 |
下血突き(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
11 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
竜巻疾風斬 |
立屈 |
n |
半数 |
9 |
11 |
4 |
12/4 |
|
600 |
飛翔空裂斬(弱) |
立屈 |
1 |
|
16 |
19 |
8 |
1+6/8 |
|
600 |
飛翔空裂斬〈襲) |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
11 |
1+6/8 |
|
600 |
旋風猿刺突(弱) |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
11 |
14/8 |
|
600 |
旋風猿刺突(強) |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
11 |
14/8 |
|
600 |
方向転換 |
立屈 |
1~3 |
単発 |
9 |
12 |
4 |
0/8 |
|
300×3 |
飛翔脚(弱) |
立屈 |
5 |
半数 |
9 |
11 |
12 |
8/2 |
|
500 |
飛翔脚(強) |
立屈 |
5 |
半数 |
10 |
12 |
18 |
8/2 |
|
500 |
悲猿懺(弱) |
立屈 |
1 |
|
10 |
12 |
0 |
8/8 |
|
800 |
悲猿懺(強) |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
0 |
8/8 |
|
800 |
回転飛猿斬 |
立屈 |
9 |
半数 |
5 |
6 |
1 |
4/2 |
|
700 |
奇襲飛猿突き(弱) |
立屈 |
1 |
|
19 |
23 |
8 |
0/12 |
|
700 |
奇襲飛猿突き(強) |
立屈 |
1 |
|
21 |
26 |
16 |
0/12 |
|
700 |
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
真!超絶竜巻真空斬 |
立屈 |
3 |
半数 |
26 |
32 |
18 |
0 |
|
2500 |
鳳凰脚(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
→〈乱舞) |
|
11 |
単発 |
3 |
3 |
0 |
0 |
|
2500 |
→(フィニッシュ) |
|
2 |
単発 |
4 |
6 |
0 |
0 |
|
0 |
MAX版鳳凰脚(発動) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
→(乱舞) |
|
23 |
単発 |
2 |
2 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(フィニッシュ) |
|
4 |
単発 |
8 |
10 |
0 |
0 |
|
0 |
杓死 |
立屈(G不の場合あり) |
7 |
半数 |
24 |
28 |
0 |
0 |
|
1500×7 |
フレームデータ
起きあがり( 26 )、 ダウン回避( 30 )
近距離立ちA(3, 4, 5)、B(3, 4, 5)、C(8, 7, 11)、D(6, 9, 15)
遠距離立ちA(3, 4, 5)、B(3, 4, 7)、C(5, 7, 19)、D(6, 9, 15)
屈みA(3, 4, 5)、B(3, 4, 5)、C(7, 8, 16)、D(6, 6, 18)
立ちC+D(14, 7, 24)
垂直ジャンプA(3, 5)、B(5, 7)、C(5, 7)、D(6, 6)
斜めジャンプA(3, 5+8)、B(5, 7)、C(4, 4, 0, 4, 0, 4)、D(7, 9)
小ジャンプA(3, 5)、B(5, 7)、C(4, 4, 0, 4, 0, 4)、D(5, 9)
ジャンプC+D(6, 5)
小ジャンプC+D(6, 5)
通り魔蹴り(19, 2, 11)
竜巻疾風斬A(3, 3+1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 15+13)
竜巻疾風斬C(3, 3+1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 25+17)
飛翔空裂斬(ジャンプ)(0, 2~48, 3)、(壁接触)( 2+2 )、(ボタン離)(3, -, 3)、(ボタン押下)(3, -, 15)
旋風飛猿刺突A(13+7, 32, 2+14)
旋風飛猿刺突C(20+7, 32, 2+18)
~(方向転換)(16, -, 15)
飛翔脚B(10, -, 14)
飛翔脚D(12, -, 14)
飛猿懺B(5[全身M], 3, 1, 3+3, 24+19)
飛猿懺D(6[全身M], 4[首上M], 2, 3+3, 31+19)
回転飛猿斬A(9[全身M] + 9, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 14)、(接触時着地)( 14 )
回転飛猿斬C(11[全身M] + 9, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 17)、(接触時着地)( 14 )
~飛翔脚B(20, -, 14)
~飛翔脚D(22, -, 14)
~奇襲飛猿突きA(4, 16, 19)
~奇襲飛猿突きC(6, 26, 21)
真!超絶竜巻真空斬( {1+ 28[暗転] + 13}[全身M] + 5, 123, 38)
鳳凰脚B( {1+ 28[暗転] + 1}[全身M], 16, 38)
鳳凰脚D( {1+ 28[暗転] + 1}[全身M], 24, 38)
鳳凰脚( {1+ 28[暗転] + 1}[全身M], 24, 38)
杓死(本体)( {0+ 28[暗転] + 18}[全身M] + 15 + 15+15+15+15+15+15, 11, 17)、(攻撃)(1+ 28[暗転] + 18 + 15, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15)
チョイのノーマル鳳凰脚に受け身を取った場合有利になるキャラとそのフレーム差
アンヘル
立ちBor近D始動連続技で反撃可能
少し工夫すれば、クイック発動で位置を入れ替えつつ端での永久に持っていけるらしいです。
舞
近C始動連続技で反撃可能
クリス
近Cor屈みB始動連続技で反撃可能
表クリスは弱チェーンスライドタッチで反撃可能
チャン
コマンド投げで反撃可能
表シェルミー
1Fコマンド投げで反撃可能
最終更新:2008年11月11日 20:26