不知火 舞 ガードクラッシュ狙い

主要技のガードクラッシュ値


通常技
近C....8
屈C....24
遠D....24
近D....21

特殊技
山桃桜....16
浮羽....16

必殺技
龍炎舞....弱16、強20*2(半数補正
花蝶扇....弱8、強2
ムササビの舞....弱11、強9



ガークラ連係

  • 屈C>紅鶴の舞>強龍炎舞
基本連係だが、最もガークラ値を削れる。
しかし、屈Cが空中ヒットしたらおおきな隙をさらしてしまうのと、紅鶴の舞の部分にGC前転されると確実に連続技での反撃をうけてしまうという問題がある。

  • 屈C>(ディレイ)龍炎舞
屈CにGC前転されると危険だが、逆に舞側がキャンセルしていなければ、ゲージを無駄に使わせた上に有利な状況となる。
また、ディレイ龍炎舞は連続ガードにならないので、屈Cガード後に暴れ安定と思わせない効果がある。

ガークラからの追撃

遠D⇒近C
遠Dでガードクラッシュを誘発できた場合、近Cが確定ヒットする。
遠D自体のガークラ値も高めなので、うまく狙っていきたい。
ウイップのみ、ガードクラッシュモーションが短いので確定しない。

龍炎舞⇒花嵐
弱龍炎舞または強の2段目でクラッシュした場合、花嵐が確定する。

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最終更新:2007年08月11日 21:50
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