クローン京 各種データ


地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 4 5 4 6 連特必 100
近距離立ちB 1 4 5 4 6 連特必 100
近距離立ちC 立屈 1 9 11 12 12 特必 300
近距離立ちD 立屈 1 10 12 24 12 特必 300
遠距離立ちA 立屈 1 5 6 5 6 連特必 100
遠距離立ちB 立屈 1 6 7 4 6 100
遠距離立ちC 立屈 1 10 12 19 12 特必 300
遠距離立ちD 立屈 1 12 14 21 12 300
しゃがみA 立屈 1 3 3 3 6 連特必 100
しゃがみB 1 3 3 4 6 100
しゃがみC 立屈 1 11 13 22 12 特必 300
しゃがみD 1 13 16 9 12 特必 300
立ちC+D 立屈 1 16 20 16 16 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 6 7 4 6 200
垂直ジャンプB 1 7 8 5 6 200
垂直ジャンプC 1 10 12 18 12 400
垂直ジャンプD 1 16 20 17 12 400
前方ジャンプA 1 6 5 6 200
前方ジャンプB 1 7 8 5 6 200
前方ジャンプC 1 10 12 17 12 400
前方ジャンプD 1 13 16 15 12 400
後方ジャンプA 1 6 7 4 6 200
後方ジャンプB 1 7 8 5 6 200
後方ジャンプC 1 10 12 16 12 400
後方ジャンプD 1 13 16 15 12 400
小ジャンプA 1 6 7 4 6 200
小ジャンプB 1 7 8 5 6 200
小ジャンプC 1 10 12 16 12 400
小ジャンプD 1 13 16 15 12 400
ジャンプC+D 立屈 1 17 17 12 16 500
小ジャンプC+D 立屈 1 13 16 15 16 500

特殊技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
外式・轟斧 陽 立屈→立 2 単発 11 13 29 8 400
外式・轟斧 陽(キャンセル版) 立屈 2 単発 5 6 0 8 ※1 400
八捨八式 2 単発 9 11 0 8 400
外式・奈落落とし 1 8 10 18 14 500

通常投げ

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
釟鉄(C投げ) 1 18 10 0 0 1000
一刹背負い投げ(D投げ) 2 単発 9 5 0 0 1000

必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
百八式・闇払い 立屈 1 14 15 0 0/14 500
七拾五式・改 立屈 2 半数 5 6 0 4/4 300×2
九百拾式・鵺摘み(打撃) 立屈 1 12 15 0 4/16 600
九百拾式・鵺摘み(当て身) 1 10 12 0 4/16 1000
百式・鬼焼き(弱) 立屈 1 8 10 12 12/6 600
百式・鬼焼き(強) 立屈 2 半数 15 18 18 12/6 600
百壱式・朧車(弱) 立屈 1 13 15 0 12/6 300
百壱式・朧車(強) 立屈 3 単発 8 10 0 12/6 300×3
弐百拾弐式・琴月 陽(弱・突進) 立屈 1 0 0 0 14/6 0
→(弱・つかみ) 立屈 1 3 3 10 0/6 0
→(弱・爆発) 1 17 13 0 0 0
弐百拾弐式・琴月 陽(強・突進) 立屈 1 0 0 0 14/6 0
→(強・つかみ) 立屈 1 4 5 10 0/6 0
→(強・爆発) 1 17 13 0 0 0

超必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
裏百八式・大蛇薙 立屈 1 35 43 16 0 500
MAX版裏百八式・大蛇薙(ため) 立屈 3 半数 11 13 16 0 1000×3
→(なぎ払い) 立屈 3 半数 26 32 4 0 1000×3
最終決戦奥義・零式(発動) 立屈 1 32 34 0 0 3000
→(連打) 立屈 13 単発 4 5 0 0 200×13

データ修正あり

フレームデータ

ジャンプ(4, 33 / 24)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 15, 3)
起きあがり( 26 )、 ダウン回避( 23 )

近距離立ちA(3, 4, 5)、B(5, 4, 8)、C(3, 3+10, 10)、D(4, 3, 22)
遠距離立ちA(3, 4, 5)、B(7, 3, 13)、C(12, 2, 17)、D(14, 5, 12)
屈みA(3, 4, 5)、B(3, 4, 5)、C(6, 3+3, 20)、D(11, 3, 19)
立ちC+D(19, 4, 16)

垂直ジャンプA(4, 8)、B(4, 9)、C(5, 4)、D(6, 8)
斜めジャンプA(4, 8)、B(4, 7)、C(5, 4)、D(8, 5)
小ジャンプA(4, 8)、B(4, 6)、C(5, 4)、D(8, 5)
ジャンプC+D(16, 4)
小ジャンプC+D(16, 4)

外式・轟斧 陽(11, 7, 3, 7, 18)
外式・轟斧 陽(キャンセル版)(11, 7, 3, 7, 18)
八拾八式(2, 3, 12, 4, 24)
外式・奈落落とし(6, 5, 5)

百八式・闇払いA(10, 38)
百八式・闇払いC(11, 39)
百式・鬼焼きA(2 + 3[G], 4, 0, 13, 16+11)
百式・鬼焼きC(2[全身M] + 3[G][全身M], 4[腰上M], 0, 16, 22+13)
九百拾式・鵺摘み(2[膝下M], 10[膝下M], 2[胸上M], 4[腰上M], 0, 5, 13+11)
~下段(3[全身M], 3[全身M], 10+27)
~上段(6[全身M], 11[全身M], 20)
七十五式・改B(1段目)(13, 5, 8+8+11)、(2段目)(7, 6~9, 0~3+11)
七十五式・改D(1段目)(17, 5, 8+8+11)、(2段目)(7, 6~9, 0~3+11)
百壱式・朧車B(6+3, 7, 19+11)
百壱式・朧車D(3[全身M] + 5+3, 4, 12, 4, 19, 3, 22+11)
弐百拾弐式・琴月 陽B(移動)(5, 16[脛下M], 12)、(攻撃)(8, 4, 25)、(2段目)(10, 3, 37)
弐百拾弐式・琴月 陽D(移動)(5, 24[脛下M], 12)、(攻撃)(8, 4, 25)、(2段目)(10, 3, 37)

裏百八式・大蛇薙A( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 0~90[腿下M] + 6[全身M] + 12, 17, 27)
裏百八式・大蛇薙C( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 0~90[膝上M] + 6[全身M] + 10, 17, 31)
裏百八式・大蛇薙( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M], 0~90, 7[全身M] + 10, {[1](0, 14), [2](11, 14), [3](22, 17), 13)
→(90 : {2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1})

最終決戦奥義・零式( {1 + 28[暗転] + 7}[全身M] + 1, {[炎](0, 3+2+2+2+7), [打撃](5+11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5+6, 1, 3, 1, 5, 1, 1, 2, 8, 1, 3, 1, 3, 1, 2, 2, 6, 6, 24+21+1)
→(打撃の分身部分は、一例を示す)


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最終更新:2008年12月17日 21:36
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