リョウ・サカザキ 各種データ


地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 5 6 9 8 連特必 100
近距離立ちB 立屈 1 7 8 6 8 特必 100
近距離立ちC 立屈 1 13 15 13 14 特必 300
近距離立ちD 立屈 1 14 17 25 14 特必 300
遠距離立ちA 立屈 1 6 7 9 8 連特必 100
遠距離立ちB 立屈 1 5 6 6 8 100
遠距離立ちC 立屈 1 15 17 15 14 300
遠距離立ちD 立屈 1 14 17 22 14 300
しゃがみA 立屈 1 6 7 6 8 連特必 100
しゃがみB 1 6 7 5 8 100
しゃがみC 立屈 1 12 14 23 14 特必 300
しゃがみD 1 15 18 23 14 特必 300
立ちC+D 立屈 1 14 16 15 18 特必 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 7 8 8 8 200
垂直ジャンプB 1 6 7 5 8 200
垂直ジャンプC 1 11 13 16 14 400
垂直ジャンプD 1 11 13 17 14 400
前方ジャンプA 1 6 7 8 8 200
前方ジャンプB 1 5 6 4 8 200
前方ジャンプC 1 11 13 15 14 400
前方ジャンプD 1 11 13 16 14 400
後方ジャンプA 1 5 6 7 8 200
後方ジャンプB 1 5 6 4 8 200
後方ジャンプC 1 11 13 15 14 400
後方ジャンプD 1 11 13 15 14 400
小ジャンプA 1 5 6 7 8 200
小ジャンプB 1 5 6 4 8 200
小ジャンプC 1 11 13 15 14 400
小ジャンプD 1 11 13 15 14 400
ジャンプC+D 立屈 1 16 16 14 18 500
小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 15 18 500

特殊技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
氷柱割り 1 12 15 18 14 400
氷柱割り(キャンセル版) 立屈 1 8 10 0 14 400
上段受け 1 0 当て身成功時のみ必 0
下段受け 1 0 当て身成功時のみ必 0

通常投げ

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
谷落とし(C投げ) 1 18 20 0 0 1000
巴投げ(D投げ) 1 18 20 0 0 1000

必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
虎煌拳〈弱) 立屈 1 14 17 18 6/10 500
虎煌拳(強) 立屈 1 16 18 21 6/10 500
虎砲(弱) 立屈 1 10 11 11 12/6 SC 600
虎砲(強) 立屈 2 単発 10 12 14 12/6 1段目のみSC 600
飛燕疾風脚(弱) 立屈 2 単発 11 13 13 14/8 700
飛燕疾風脚(強) 立屈 3 単発 7 9 12 14/8 700
暫烈拳(発動) 立屈 1 0 0 0 14/2 1000
→(連打) 立屈 11 半数 3 3 0 2 0
→(フィニッシュ) 立屈 1 7 8 0 2 0
猛虎雷神刹(弱) 1 17 19 19 14/8 700
猛虎雷神刹(強) 1 18 20 22 14/8 700

超必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
覇王翔吼拳 立屈 1 32 40 0 0 2500
龍虎乱舞(発動) 立屈 1 0 0 0 0 2500
→(乱舞) 12 単発 3 3 0 0 0
→(フィニッシュ) 2 単発 6 6 0 0 0
MAX版龍虎乱舞(発動) G不 1 0 0 0 0 3000
→(乱舞) 22 単発 3 3 0 0 0
→(フィニッシュ) 5 単発 3 3 0 0 0
天地覇煌拳 立屈 1 21 26 0 0 4000

フレームデータ

ジャンプ(4, 33 / 25)
ダッシュ(3, 3)
バックステップ(3, 14, 3)
起きあがり( 21 )
受け身( 26 )

近距離立ちA(3, 4, 9)、B(3, 7, 14)、C(2, 10, 13)、D(4, 9, 16)
遠距離立ちA(3, 3, 8)、B(7, 2, 14)、C(7, 4, 19)、D(12, 4+4, 16)
屈みA(3, 5, 5)、B(3, 3, 5)、C(2, 2+3, 23)、D(8, 5, 18)
立ちC+D(9, 8, 18)

垂直ジャンプA(5, 12)、B(2, 14)、C(5, 6)、D(11, 3+3)
斜めジャンプA(5, 6)、B(2, 7)、C(5, 4)、D(4, 4)
小ジャンプA(5, 5)、B(2, 5)、C(5, 3)、D(11, 3+3)
ジャンプC+D(13, 5)
小ジャンプC+D(12, 4)

氷柱割り(17, 9, 11)
氷柱割り(キャンセル版)(14, 9, 11)
上段受け(5, 15[G], 14)
下段受け(7, 9[G], 10)

虎煌拳A(12, 3+6, 5+24)
虎煌拳C(16, 3+6, 9+24)
虎砲A(5[全身M], 3[全身M], 0, 12, 11+16)
虎砲C(5[全身M], 3[全身M], 0, 17, 16+13)
飛燕疾風脚B(6, 3, 0, 6, 13+17)
飛燕疾風脚D(9, 4, 0, 5, 9, 6, 8+19)
暫烈拳A(2 + 6[G} + 4+1, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 3+18)
暫烈拳C(2 + 6[G} + 4+1, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 3+1, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 3+20)
猛虎 雷神刹B(3+22, 3+3, 17)
猛虎 雷神刹D(4+23, 3+3, 21)

覇王翔吼拳A( {1 + 28[暗転]}[全身M] + 12, 3+50)
覇王翔吼拳C( {1 + 28[暗転] + 4}[全身M] + 13, 3+52)
龍虎乱舞A( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 7, 13[足指上M], 38)
龍虎乱舞A( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 9, 26[足指上M], 38)

龍虎乱舞( {1 + 28[暗転] + 14, 13}[全身M], 38)

天地覇煌拳( {1 + 28[暗転] + 6}[全身M], 9, 33+1)


各種硬直差



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最終更新:2008年12月17日 21:42
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