草薙 京 距離別考察
接近戦
京の持ち味を最も発揮できるのはこの接近戦。近Cを中心とした密着戦を強気に挑むことでリスクに見合うだけのリターンは取りにいけるし、
通常技主体の連携を使うことでリスクも軽減できる。コンボは強攻撃始動でないと最大級のものを決めることができないので、高精度な
ヒット確認が多々要求されるが、ある程度は割り切って強気にいくのもあり。一撃よりは小回りの利きのよさや展開の早さを活かした継続率で勝負する方がいいと思われる。
ガークラも狙えなくはないが、ガークラ狙いにするとリスクが跳ね上がるので、この辺はやはり継続率メインにしてガークラは無理に狙いにいかないほうがいいと思われる。
近距離戦
ガークラ値の高い遠Dが使いやすくなるほか、屈Dを差し込んでそこから連携に持っていくこともできるので、十分自分のペースで戦える距離。小、中JCDや奈落落としで相手のけん制を飛び越えつつヒットさせる、といったことも見せるとより効果的。この距離をキープするよりは
ジャンプや
ダッシュを駆使してまとわりつく戦い方の方がいいかも知れない。
中距離戦
特別判定の強い技もなく、リーチの長い技も大振りなものが多いのでやや戦いづらい距離。荒咬みで派生技を駆使しつつ相手の出鼻をくじいたり、弱R.E.D.Kickによる奇襲も見せたりなどする必要はある。地上に意識がいってる相手には弱R.E.D.Kick、上に意識がいってる相手には荒咬み、といった感じで振り分けるようにするとつぶされにくく最低でも
ガードさせることはできるようになる。また、この両
突進技を意識させて動きが止まりがちになってきたところにダッシュや中ジャンプで切り込んでまとわりつくようにするのも必要。
遠距離戦
強R.E.D.Kickや大ジャンプで突っ込んでもいいが、やはり地上からダッシュで接近していく方がリスクが少ないと思われる。こう着状態になったら強轢鉄を適度に出してゲージを溜めるのもありといえばあり。とはいえ、自分から相手に触れられない距離なので、やはり思い切って接近していく方がいい場合は多いと思われる。
総合考察
飛び道具を持っておらず、リーチの長い技は大振りな技か判定の弱い技ばかりなので、距離を取られて立ち回られるほどつらくなるキャラ。反面、接近戦は発生の早い技、小回りの利きに恵まれており、非常に強力。ジャンプ、ダッシュが早い方なので、これらと恵まれた近距離用の技を駆使してまとわりつく戦い方で勝負をかけるべし。
テリーのように「ガークラ&強制択一のプレッシャーをかけてチャンスにゴッソリ」といった「一撃必殺」的な流れではなく、「純粋な高速展開にモノをいわせた継続率で
ダメージを取り続ける」いわば「手数で勝負」な流れが理想。その早い流れの中に崩しも入れてじわじわとダメージを蓄積させていく手数重視の接近戦で勝負をかけていけると化けることができる。
ただし、課題は当然「そこまで持っていけるかどうか」になるので、じりじりと立ち回るくらいなら思い切って荒らしにいった方がいい場合が多いのは確か。常に大博打が求められるある意味では夢のあるキャラともいえる。
最終更新:2008年11月03日 23:45